<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Все статьи подряд / Google Developers / Хабр]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/hubs/google/articles/</link>
    <description><![CDATA[Google Developers – build anything with Google]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Sun, 08 Nov 2026 06:06:55 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[Открылся набор в Indie Games Accelerator и Indie Games Festival от Google Play]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/562346/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/562346/?utm_campaign=562346&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/afe/800/bcd/afe800bcd5bf36a7d484f3c8f8fc300e.gif" /><p><a href="https://events.withgoogle.com/indie-games-accelerator-2021"><u>Indie Games Accelerator</u></a> и<a href="https://events.withgoogle.com/indie-games-festival-europe-2021/"> <u>Indie Games Festival</u></a> – две программы для независимых (инди) разработчиков мобильных игр, организованных командой Google Play.&nbsp;Программы направлены на то, чтобы помочь небольшим игровым студиям и разработчикам стать популярнее в Google Play независимо от того, на какой стадии находятся их проекты.</p><p>В этом году обе программы пройдут в онлайн-формате, заявки принимаются до 1 июля – подробности под катом.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/562346/?utm_campaign=562346&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 14 Jun 2021 09:11:19 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Google]]></category><category><![CDATA[Google play]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[android]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[разработка]]></category><category><![CDATA[мобильные игры]]></category><category><![CDATA[геймдев]]></category><category><![CDATA[продвижение игр]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Обзор анонсов TensorFlow на конференции Google I/O – 2021]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/561694/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/561694/?utm_campaign=561694&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9fc/71b/034/9fc71b0344daca7bb097015d358ea989.png" /><p>Как многие из вас знают, недавно мы провели конференцию <a href="https://g.co/io">Google I/O</a> –&nbsp;главное событие Google для разработчиков. В этом году конференция впервые проходила полностью в онлайн формате и пусть нам и не удалось провести конференцию в стандартном формате, мы надеемся, что смогли сделать ее доступной для всех желающих. На конференции было анонсировано много интересного для разработчиков практически всех направлений. В этой статье мы хотели бы сделать обзор новинок и обновлений в различных семействах продуктов в области машинного обучения и того, что представила команда TensorFlow. В конце статьи вы найдет список всех материалов. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/561694/?utm_campaign=561694&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 08 Jun 2021 12:02:05 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[google]]></category><category><![CDATA[google io]]></category><category><![CDATA[tensorflow]]></category><category><![CDATA[tensorflow-js]]></category><category><![CDATA[tensorflow-lite]]></category><category><![CDATA[ml]]></category><category><![CDATA[machine learning]]></category><category><![CDATA[oss]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Машинное обучение в разработке игр]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/553346/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/553346/?utm_campaign=553346&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p>В последние годы мы наблюдаем взрывной рост популярности многопользовательских онлайн-игр, которые покоряют сердца миллионов игроков во всем мире. В результате этого многократно растут требования к гейм-дизайнерам, потому что игроки хотят видеть продуманную механику и баланс. Ведь нет никакого интереса, если одна стратегия заметно превосходит все остальные.</p><p>При разработке игрового процесса баланс обычно настраивается по следующей схеме:</p><p>Проводятся тысячи игровых партий с участием тестировщиков.</p><p>Собираются отзывы и на их основании в игру вносятся корректировки.</p><p>Шаги 1&nbsp;и&nbsp;2 повторяются, пока результат не устроит и тестировщиков, и гейм-дизайнеров.</p><p>Этот процесс не только времязатратный, но и несовершенный. Чем сложнее игра, тем вероятнее, что незначительные недостатки останутся незамеченными. Когда в играх много разных ролей с десятками взаимосвязанных навыков, добиться правильного баланса оказывается очень сложно.</p><p>Сегодня мы представляем механизм на базе машинного обучения, который помогает&nbsp;<em>адаптировать игровой баланс</em>&nbsp;за счет обучения моделей, выступающих в роли тестировщиков. Мы продемонстрируем подход на примере экспериментальной компьютерной карточной игры&nbsp;<a href="https://www.youtube.com/watch?t=239&amp;v=hMWjerCqRFA"><em>Chimera</em></a>. Мы уже показывали ее в качестве опытной системы для&nbsp;<a href="https://ai.googleblog.com/2020/11/using-gans-to-create-fantastical.html">графики, сгенерированной алгоритмом машинного обучения</a>. При таком тестировании обученные программные агенты проводят между собой миллионы партий. Из их результатов собирается статистика, которая помогает гейм-дизайнерам улучшать баланс, совершенствовать игру и приближать ее к первоначальному замыслу.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/553346/?utm_campaign=553346&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 22 Apr 2021 06:47:02 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category>Google</category><category>ai</category><category>ml</category><category>neuroscience</category><category>chimera</category><category>stadia</category><category>gamedev</category><category>gamedevelopment</category><category>gamedesign</category>
    </item>
  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Библиотека Oboe для высокопроизводительного аудио в играх и приложениях]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/553336/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/553336/?utm_campaign=553336&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8cf/ce1/1de/8cfce11de15756f786ce63fa99aeeffe.png" /><p>Мы добавили в Android Game SDK библиотеку Oboe C++ для работы со звуком. Она позволяет разрабатывать высокопроизводительные аудиоприложения с низкой задержкой для максимального спектра устройств Android. Эта библиотека также отлично подойдет большинству разработчиков игр. О ней и о том как с ней работать в Android Game SDK мы и хотим рассказать в этой статье. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/553336/?utm_campaign=553336&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 21 Apr 2021 07:17:01 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category>Android</category><category>audio api</category><category>gamedev</category><category>sound</category><category>game development</category><category>audio data api</category><category>android sdk</category>
    </item>
  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Виртуальные машины А2 – крупнейшие облачные образы с графическими процессорами NVIDIA A100 теперь доступны для всех]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/553332/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/553332/?utm_campaign=553332&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ea3/668/e6a/ea3668e6a9b1281d5c3aa021aabb1243.png" /><p>Недавно, в нашем <a href="https://cloud.google.com/blog/">Google Cloud блоге</a>, мы анонсировали, что в сервисе Compute Engine появились виртуальные машины A2 на базе графических процессоров NVIDIA Ampere A100 с тензорными ядрами. С их помощью пользователи смогут выполнять&nbsp;<a href="https://cloud.google.com/solutions/ai">машинное обучение</a>&nbsp;и&nbsp;<a href="http://cloud.google.com/hpc">высокопроизводительные вычисления</a>&nbsp;на базе архитектуры NVIDIA CUDA, увеличивая рабочие нагрузки за меньшее время и цену.&nbsp;</p><p>В этой статье, мы хотим рассказать подробнее о том, что представляют из себя виртуальные машины А2, об их производительности и особенностях. И рассказать о том, как мы используют эти машины наши коллеги и партнеры. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/553332/?utm_campaign=553332&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2021 09:16:03 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Google]]></category><category><![CDATA[google cloud]]></category><category><![CDATA[gcp]]></category><category><![CDATA[hpc]]></category><category><![CDATA[vm]]></category><category><![CDATA[nvidia]]></category><category><![CDATA[a100]]></category><category><![CDATA[gpu]]></category><category><![CDATA[tensorflow]]></category><category><![CDATA[pytorch]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Подробнее об обновленных правилах программы для разработчиков Google Play]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/551406/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/551406/?utm_campaign=551406&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e41/0dd/b7b/e410ddb7b96932305bf25531fad12952.png" /><p>31 марта мы <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9934569"><u>опубликовали</u></a> обновленные правила программы для разработчиков Google Play. Изменения касаются разрешения на доступ ко всем хранящимся на мобильном устройстве файлам, неприемлемого контента (включая ненормативную лексику), азартных игр, а также игр, конкурсов и турниров с реальными денежными призами. Кроме того, мы добавили новые уточнения и примеры для уже существующих правил – полный список изменений можно посмотреть в <a href="https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/10446026"><u>Центре правил</u></a>. Все новые и существующие приложения должны быть приведены в соответствие с обновленными правилами до 5 мая 2021 г.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/551406/?utm_campaign=551406&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать подробнее о новых правилах</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 08 Apr 2021 09:21:56 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[google]]></category><category><![CDATA[google play]]></category><category><![CDATA[android]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Как магия машинного обучения меняет нашу жизнь]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/550218/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/550218/?utm_campaign=550218&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p>Много лет назад я загорелась идеей&nbsp;– научиться программированию, создав собственный сайт. Тогда я ничего не понимала в компьютерах и тем более в серверах. И только одна мысль о том, сколько же мне предстоит узнать нового, будила во мне необыкновенный интерес. Перед сном я обдумывала сотни вариантов своего сайта&nbsp;– от параллакс-эффекта при прокручивании до шрифтов из Google Fonts&nbsp;– и мечтала о будущих проектах.</p><p>Прошли годы, и теперь я профессиональный инженер и решаю серьезные технологические задачи – они действительно гораздо сложнее, чем мой первый сайт! Тем не менее, я часто вспоминаю ощущения и эмоции, которые испытала тогда, делая первые шаги в программировании. </p><p><strong><em>Один из веселых способов познакомиться с машинным обучением&nbsp;– это создать что-то для себя. В этой статье я расскажу, как это сделать.</em></strong></p><p>Работая в сфере технологий, вы посвящаете свою жизнь учебе. Глазом не успеешь моргнуть, как самое совершенное ПО моментально заменяется чем-то более продвинутым (хотя я все никак не могу отвыкнуть от старого доброго Vim).</p><p>Одно из интереснейших направлений в ИТ&nbsp;– машинное обучение. Большинству из нас не рассказывали о нем в вузах (а у некоторых вообще не было уроков информатики), но скоро машинное обучение станет повсеместным, и оно изменит процесс разработки ПО во всех областях. Неудивительно, что меня часто спрашивают, с чего лучше начать изучение машинного обучения.</p><p>Обычно я советую обратиться к таким ресурсам, как курс компании Google под названием&nbsp;<a href="https://developers.google.com/machine-learning/crash-course">Machine Learning Crash Course</a>, а также книга&nbsp;<a href="https://www.amazon.com/Hands-Machine-Learning-Scikit-Learn-TensorFlow/dp/1492032646/ref=sr_1_3?dchild=1&amp;keywords=machine+learning+book&amp;qid=1612811371&amp;sr=8-3">Прикладное машинное обучение с помощью Scikit-Learn, Keras и TensorFlow</a>&nbsp;и курс на сайте Coursera&nbsp;<a href="https://www.coursera.org/learn/machine-learning">Машинное обучение</a>&nbsp;(автор: Andrew Ng), который нацелен не только на теоретические основы, но и на практику. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/550218/?utm_campaign=550218&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 05 Apr 2021 12:54:42 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category>Google</category><category>ml</category><category>ai</category><category>gcp</category><category>tensorflow</category><category>scikit-learn</category>
    </item>
  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[От компьютеров к мобильным устройствам: вывод игр на новые платформы]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/547734/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/547734/?utm_campaign=547734&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/581/586/da1/581586da100d25aacd6560e8c8ca12cf.png" /><p>Сегодня пользователи хотят, чтобы их любимые игры были доступны им всегда и везде. Разработчики чувствуют этот тренд, поэтому переносят игры с ПК на мобильные устройства и изначально создают кросс-платформенные продукты. Эти процессы таят в себе массу вызовов. Но компания Riot Games в каждом вызове видит новые возможности.</p><p>Джен Донахью, отвечающая в Riot Games за маркетинг и развитие игры Teamfight Tactics (TFT), поделилась полезными советами по переносу игр на новые платформы в рамках подкаста <a href="https://developer.android.com/podcasts/apps-games-insights/from-pc-to-mobile">Apps, Games &amp; Insights от Google</a>. Мы сделали транскрипт и перевели этот материал для вас. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/547734/?utm_campaign=547734&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 18 Mar 2021 11:30:18 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Google]]></category><category><![CDATA[Riot games]]></category><category><![CDATA[games]]></category><category><![CDATA[player.ru]]></category><category><![CDATA[mobile gaming]]></category><category><![CDATA[pc gaming]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Парадокс доверия облачным решениям: три сценария, в которых ключи шифрования хранятся не в облаке]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/547392/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/547392/?utm_campaign=547392&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4a3/019/af2/4a3019af2c473ba13153b04f0f51aed4.jpg" /><p>В статьях&nbsp;<a href="https://cloud.google.com/blog/products/identity-security/trust-a-cloud-provider-that-enables-you-to-trust-them-less">“о парадоксе доверия облачным платформам”</a>&nbsp;и “<a href="https://cloud.google.com/blog/products/identity-security/better-encrypt-your-security-keys-in-google-cloud">безопасном управлении ключами шифрования</a>” мы отмечали, что в некоторых ситуациях ключи шифрования не следует хранить у поставщика облачных услуг. Такие ситуации, пусть и редко, но имеют место. Более того, когда такое происходит, речь, как правило, идет об очень серьезной проблеме или важных данных.</p><p>Вот этой статье мы рассмотрим 3 сценария, когда ключи необходимо хранить вне облака, несмотря на все преимущества облачной среды.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/547392/?utm_campaign=547392&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 16 Mar 2021 15:15:33 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Google]]></category><category><![CDATA[google cloud]]></category><category><![CDATA[gcp]]></category><category><![CDATA[cloud]]></category><category><![CDATA[security]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как натренировать и использовать модель машинного обучения из Google таблиц с помощью BigQuery ML]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/545662/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/545662/?utm_campaign=545662&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ac8/d05/cd1/ac8d05cd1fd4be4691939cdf485b7b05.jpg" /><p>Электронные таблицы используются везде. Это один из самых удобных инструментов для повышения производительности. С их помощью можно быстро упорядочить, рассчитать и представить данные.&nbsp;<a href="https://www.google.com/sheets/about/">Google Таблицы</a>&nbsp;– это приложение для работы с электронными таблицами в составе сервиса&nbsp;<a href="https://workspace.google.com/">Google Workspace</a>, с которым активно работают более&nbsp;<a href="https://twitter.com/jsoltero/status/1238496597064863744">2 миллиардов пользователей</a>.&nbsp;</p><p>Машинное обучение также стало важным бизнес-инструментом. Когда появилась недорогая возможность высокоточного прогнозирования на основе данных, рынок стал развиваться по новому пути. По&nbsp;<a href="https://www.forbes.com/sites/louiscolumbus/2020/01/19/roundup-of-machine-learning-forecasts-and-market-estimates-2020">оценкам,</a>&nbsp;каждый год доля машинного обучения в бизнесе будет увеличиваться более чем на 40 %.</p><p>Это наталкивает на мысль о том, что машинное обучение было бы разумно применять для анализа данных в таблицах. И это так! Тем более теперь для этого есть все средства. О них мы и поговорим в этой статье.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/545662/?utm_campaign=545662&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 05 Mar 2021 09:41:51 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Google]]></category><category><![CDATA[gcp]]></category><category><![CDATA[bigquery]]></category><category><![CDATA[ml]]></category><category><![CDATA[sheets]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Представляем бета-версию Jetpack Compose]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/545474/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/545474/?utm_campaign=545474&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/778/2c2/519/7782c251903f04fa802371dc8601d6e8.jpg" /><p>Совсем недавно, 24 февраля, мы анонсировали запуск бета-версии&nbsp;<a href="https://developer.android.com/jetpack/compose">Jetpack Compose</a>. Этот новый набор инструментов для разработки пользовательского интерфейса позволит легко и быстро создавать оригинальные приложения для всех платформ Android. Jetpack Compose предоставляет современные и декларативные API для языка Kotlin для создания привлекательных и быстрых приложений с меньшим объемом кода. Набор совместим с существующими приложениями для Android и библиотеками Jetpack. Кроме того, его можно использовать вместе с Android Views.</p><p>Бета-версия Compose&nbsp;– это уже готовый API со всеми основными функциями, необходимыми для комфортной работы. Версия стабильная, поэтому мы не будем изменять или удалять API. Финальная версия 1.0 станет доступна уже в этом году. Сейчас самое время начать знакомство с Compose и запланировать применение новых инструментов в следующих проектах и компонентах.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/545474/?utm_campaign=545474&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 04 Mar 2021 11:19:44 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Android]]></category><category><![CDATA[Jetpack]]></category><category><![CDATA[Compose]]></category><category><![CDATA[Kotlin]]></category><category><![CDATA[UI]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Какие возможности для развертывания в гибридной и мультиоблачной среде открывает Anthos?]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/545470/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/545470/?utm_campaign=545470&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d92/b99/37f/d92b9937fc4ed91e1332a1ccfa8d7f22.jpg" /><p><a href="https://cloud.google.com/anthos">Anthos</a>&nbsp;– это управляемая платформа разработки приложений, которая позволяет использовать сервисы и методики Google Cloud в удобной для вас среде, чтобы вы могли быстрее обновлять приложения и обеспечивать их слаженную работу. С помощью платформы Anthos, основанной на Kubernetes, вы можете ускорить разработку корпоративных контейнерных приложений в Google Cloud, локальной среде или облаке. В этой статье мы рассмотрим все возможности для развертывания, доступные с Anthos.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/545470/?utm_campaign=545470&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 04 Mar 2021 09:49:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Google Cloud]]></category><category><![CDATA[Anthos]]></category><category><![CDATA[GCP]]></category><category><![CDATA[Multicloud]]></category><category><![CDATA[Hybridcloud]]></category><category><![CDATA[AWS]]></category><category><![CDATA[AZURE]]></category><category><![CDATA[vSphere]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Программа Women Developer Academy]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/545184/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/545184/?utm_campaign=545184&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/97e/eaf/a18/97eeafa1804b3682cd3f0f8f7f5305dd.png" /><p>Привет, Хабр!</p><p>В феврале мы провели Women Developer Academy. В этой статье мы хотим рассказать, что это была за программа, какие у нее цели, каких результатов мы добились за прошедший месяц и куда будем двигаться дальше. А также проанонсировать предстоящую IT-конференцию <a href="https://gdg-russia.com/iwd2021">International Women's Day</a>, которая пройдет 20 марта,  и пригласить принять участие в следующем наборе программы Women Developer Academy.</p><p>Подробнее читайте под катом.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/545184/?utm_campaign=545184&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать далее</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 03 Mar 2021 11:42:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Community]]></category><category><![CDATA[diversity]]></category><category><![CDATA[inclusion]]></category><category><![CDATA[public speaking]]></category><category><![CDATA[training]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Data driven подход для усиления защиты Android]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/544810/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/544810/?utm_campaign=544810&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/webt/ly/57/en/ly57en9wbdeewi4iplpsr7javqs.png"><br>
<br>
Мы делаем все, чтобы платформа Android была безопасной для всех пользователей на всех устройствах. Каждый месяц выходят&nbsp;<a href="https://source.android.com/security/bulletin/" rel="nofollow noopener noreferrer">обновления системы безопасности</a>&nbsp;с исправлениями уязвимости, найденными участниками программы&nbsp;<a href="https://www.google.com/about/appsecurity/android-rewards/" rel="nofollow noopener noreferrer">Vulnerability Rewards Program (VRP)</a>. Однако мы также стараемся защищать платформу от других потенциальных уязвимостей, например&nbsp;<a href="https://android-developers.googleblog.com/2018/06/compiler-based-security-mitigations-in.html" rel="nofollow noopener noreferrer">используя компилятор</a>&nbsp;и улучшая тестовую среду. Экосистема Android включает в себя устройства с самыми разными возможностями, поэтому все решения должны быть взвешенными и должны учитывать доступные данные.<br>
<br>
В этой статье рассказано о том, как мы выбираем средства безопасности для конкретных обстоятельств и как они реализуются. <br> <a href="https://habr.com/ru/articles/544810/?utm_campaign=544810&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 01 Mar 2021 12:48:48 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Android]]></category><category><![CDATA[Security]]></category><category><![CDATA[AOSP]]></category><category><![CDATA[Google]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Представляем образ ВМ оптимизированный для высокопроизводительных вычислений (HPC)]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/542580/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/542580/?utm_campaign=542580&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/4a7/b28/b2f/4a7b28b2f373d98aa9420e39aebab977.jpg" alt="image"><br>
<br>
Мы рады сообщить о выходе общедоступной предварительной версии образа виртуальной машины (ВМ) на базе CentOS 7, оптимизированного для высокопроизводительных вычислений (HPC). Прежде всего, он рассчитан на сильносвязанные рабочие нагрузки Message Passing Interface (MPI). В этой статье подробно рассказано о специальных образе ВМ для высокопроизводительных вычислений и его преимуществах. Чтобы сразу перейти к созданию экземпляров на основе этого образа, прочитайте&nbsp;<a href="http://cloud.google.com/compute/docs/instances/create-hpc-vm" rel="nofollow noopener noreferrer">документацию и краткое руководство.</a><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/542580/?utm_campaign=542580&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 16 Feb 2021 08:01:55 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Google]]></category><category><![CDATA[GCP]]></category><category><![CDATA[Google Cloud]]></category><category><![CDATA[HPC]]></category><category><![CDATA[Облачные вычисления]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Продолжается набор наставников для программы Google Summer of Code 2021]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/541944/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/541944/?utm_campaign=541944&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/38e/4e0/a3d/38e4e0a3d2b5db8c40f194ec23ad7592.jpg" alt="Логотип GSoC"></div><br>
Начался новый год, а вместе с ним и 17-й выпуск программы &nbsp;<a href="https://g.co/gsoc" rel="nofollow noopener noreferrer">Google Summer of Code</a>&nbsp; (GSoC). Уже сейчас мы принимаем заявки от организаций, разрабатывающих ПО с открытым исходным кодом, которые готовы стать наставниками для студентов. GSoC – это международная программа для разработчиков старше 18 лет, позволяющая им поучаствовать в работе над открытыми проектами. В этом году каждый студент в течение 10 недель (с 7 июня по 16 августа) будет оттачивать навыки программирования под присмотром наставников-волонтеров из организаций, подавших заявку на участие в программе.Хотите узнать, как ваша организация может стать одной из них? <br> <a href="https://habr.com/ru/articles/541944/?utm_campaign=541944&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 11 Feb 2021 10:36:40 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Google]]></category><category><![CDATA[Open Source]]></category><category><![CDATA[gsoc]]></category><category><![CDATA[Summer of Code]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Таким DevFest еще не был. Встретимся в онлайне 17 октября]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/523648/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/523648/?utm_campaign=523648&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/webt/6w/gr/b0/6wgrb0szpxddryf16zsgdqkmezq.png"><br>
<br>
Привет, Хабр! Меня зовут Алиса и я развиваю GDG сообщества в Петрозаводске и Калининграде.<br>
<br>
Не будем вдаваться в рассуждения о том, как в этом году изменилась жизнь и каким квестом стала организация чего-либо в офлайне. Поговорим о другом — чему мы научились, как объединили силы сообществ GDG России и Минска и что готовим к DevFest Russia &amp; Belarus 2020. <br> <a href="https://habr.com/ru/articles/523648/?utm_campaign=523648&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2020 09:26:10 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[jm_sub (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[конференция]]></category><category><![CDATA[mobile]]></category><category><![CDATA[frontend]]></category><category><![CDATA[backend]]></category><category><![CDATA[soft skills]]></category><category><![CDATA[ai]]></category><category><![CDATA[ml]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] Ускоряем разработку для Cloud Run с помощью Cloud Code]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/523186/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/523186/?utm_campaign=523186&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/webt/10/s3/ss/10s3ssyhoaw-c15sz7h_wqrgozk.jpeg"></div><br>
<p>При разработке сервисов для полностью управляемой контейнерной платформы <a href="https://cloud.google.com/run" rel="nofollow">Cloud Run</a>, вы, скорее всего, быстро устанете постоянно переключаться между редактором кода, терминалом и Google Cloud Console. Мало того, вам ещё придется по много раз, при каждом развертывании, выполнять одни и те же команды. <a href="https://cloud.google.com/code" rel="nofollow">Cloud Code</a> – это набор инструментов, включающий все необходимое для написания, отладки и развертывания облачных приложений. Он повышает эффективность разработки в Google Cloud за счет использования плагинов для популярных сред разработки, таких как VS Code и IntelliJ. С его помощью вы сможете легко заниматься разработкой в Cloud Run. Подробнее под катом.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/523186/?utm_campaign=523186&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2020 06:25:17 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category>Google Cloud</category><category>GCP</category><category>DevOps</category><category>Cloud Run</category><category>docker</category><category>k8s</category>
    </item>
  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[«Flutter клёвенький — у меня только такое объяснение». Обзор лучших выпусков Flutter Dev Podcast]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/520492/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/520492/?utm_campaign=520492&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Привет! На связи <a href="https://soundcloud.com/flutterdevpodcast" rel="nofollow">Flutter Dev Podcast</a> и его создатель и ведущий — Евгений Сатуров. <br>
<br>
Вместе с коллегами из Flutter-комьюнити мы делаем подкаст про Flutter. Первый эпизод вышел 29 января 2019 года. С тех пор каждый месяц мы приглашаем коллег из мира Flutter и других сфер IT: обсуждаем новости, события, технические нюансы, даём советы из боевого опыта — в общем, смотрим на Flutter с разных ракурсов.<br>
<br>
Как и зачем мы делаем подкаст, <a href="https://vc.ru/media/140885-ne-chesat-borodu-mikrofonom-kak-ya-delayu-podkast-pro-razrabotku" rel="nofollow">я подробно рассказал на vc.ru</a>. В этой статье я сделал обзор самых интересных и популярных эпизодов Flutter Dev Podcast. <br>
<br>
<img src="https://habrastorage.org/webt/ae/d9/mq/aed9mqac6w2qg3qvzgiyskzxmeg.png"><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/520492/?utm_campaign=520492&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2020 09:37:42 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[saturovv (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[flutter]]></category><category><![CDATA[подкасты]]></category><category><![CDATA[подкасты для разработчиков]]></category><category><![CDATA[surf]]></category><category><![CDATA[surfstudio]]></category><category><![CDATA[разработка мобильных приложений]]></category><category><![CDATA[кроссплатформенная разработка]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Анонсируем Google Cloud Next OnAir EMEA]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/519728/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/519728/?utm_campaign=519728&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/webt/xo/tk/jb/xotkjbtmm9jttzckt8wyc5clniq.png"><br>
<p>Привет, Хабр! </p><br>
<p>На прошлой неделе завершилась наша онлайн конференция посвященная облачным решениям <a href="https://cloud.withgoogle.com/next/sf/onair" rel="nofollow">Google Cloud Next ‘20: OnAir</a>. Несмотря на то, что на конференции было много интересного, а весь контент доступен онлайн, мы понимаем что одна глобальная конференция не может удовлетворить интересы всех разработчиков и компаний по всему миру. Именно поэтому, чтобы удовлетворить уникальные потребности пользователей Google Cloud в регионе EMEA, 29 сентября мы запускаем новое мероприятие Next OnAir специально подготовленное для региона EMEA. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/519728/?utm_campaign=519728&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2020 13:23:48 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Google Cloud]]></category><category><![CDATA[GCP]]></category><category><![CDATA[Google]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как мы открывали первое в России сообщество Developer Student Clubs]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/515542/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/515542/?utm_campaign=515542&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[До нового учебного года осталось две недели — под катом история <a href="https://habr.com/ru/users/marsibarsi/">Романа Седова</a> об открытии первого в России студенческого комьюнити DSC HSE Nizhny Novgorod в рамках международной программы Developer Student Clubs от Google Developers.<br>
<br>
Немного цифр за год: 5 мероприятий, более 200 участников, спикеры из Intel, Tinkoff, Five9 и First Line Software.<br>
<br>
<img src="https://habrastorage.org/webt/n8/16/4i/n8164iziurwkzlt4u_6m_1mpx0g.png"><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/515542/?utm_campaign=515542&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 18 Aug 2020 14:42:51 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[MarsiBarsi (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Developer Student Clubs]]></category><category><![CDATA[DSC]]></category><category><![CDATA[DSC Russia]]></category><category><![CDATA[GDG]]></category><category><![CDATA[Google Developers]]></category><category><![CDATA[Students]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Стрим Modern Web Live 2020 – PWAs. Web Supercharged]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/507304/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/507304/?utm_campaign=507304&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Привет, Хабр!<br>
<br>
С Progressive Web Apps уже всем же всё понятно? Что здесь ещё можно обсуждать? Вот, мы так тоже думали, а потом увидели состояние многих существующих PWA и решили уточнить. У вас уточнить. Поэтому собираемся в пятницу 19-го в 17:00 по Москве на <a href="https://youtu.be/eaJjh6MbUeg" rel="nofollow">лайвстрим</a> с PM’ом Chrome по PWA, <a href="https://www.linkedin.com/in/petermclachlan/" rel="nofollow">PJ McLachlan</a>, и Product Lead’ом по PWA по региону EMEA, <a href="https://twitter.com/craigadolph" rel="nofollow">Craig Adolph</a>, поговорить об этом и ответить на ваши вопросы. Ваши бессменные ведущие – <a href="https://twitter.com/dychliv2" rel="nofollow">Даниил Матвеев</a>, консультант по мобильным технологиям, и <a href="https://twitter.com/andrey_l1nd3n" rel="nofollow">Андрей Липатцев</a>, менеджер по работе со стратегическими партнёрами.<br>
<br>
<img src="https://habrastorage.org/webt/fj/ri/bq/fjribqca7hpie_xc1eagwdhbaze.jpeg" alt="Modern Web Live Россия / PWAs. Web Supercharged. Изображение обработано в squoosh.app"><br> <a href="https://habr.com/ru/articles/507304/?utm_campaign=507304&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2020 17:07:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[HabrAndrey (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Web]]></category><category><![CDATA[PWA]]></category><category><![CDATA[Progressive Web Apps]]></category><category><![CDATA[разработка веб-сайтов]]></category><category><![CDATA[пуш-уведомления]]></category><category><![CDATA[установка]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Android 11 Beta и обновления для разработчиков]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/506992/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/506992/?utm_campaign=506992&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/webt/o2/7v/xd/o27vxd4rafxuuvwxelccp52vf4a.jpeg" /></div><br/>
<p>Привет, Хабр!</p><br/>
<p>10 июня вышла бета-версия Android 11! В этой статье мы хотели бы коротко рассказать о главных новинках в Android 11 Beta, Google Play и инструментах для разработчиков. А также хотели бы пригласить всех читателей на <a href="https://www.youtube.com/watch?v=xkXyOENRnnk">специальное онлайн мероприятие</a>, посвященное выходу Android 11 Beta, которое состоится сегодня, 17 июня в 19:00 по Московскому времени. Специальный гость мероприятия, известный каждому Android разработчику – Чет Хас! <a href="https://www.youtube.com/watch?v=xkXyOENRnnk">Присоединяйтесь</a> и читайте подробности под катом.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/506992/?utm_campaign=506992&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut"></a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2020 04:34:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Android 11]]></category><category><![CDATA[#11WeeksOfAndroid]]></category><category><![CDATA[android11]]></category><category><![CDATA[compatibility]]></category><category><![CDATA[Developer Preview]]></category><category><![CDATA[разработка под android]]></category><category><![CDATA[разработка мобильных приложений]]></category><category><![CDATA[разработка мобильных игр]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Стрим Modern Web Live 2020 – лучшие UX-практики в неопределенные времена]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/501914/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/501914/?utm_campaign=501914&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://habrastorage.org/webt/ra/z9/md/raz9mdvcjmb__kc8kfgv2wl1t-o.png" alt="image"></p><br>
<p>Во времена пандемии COVID-19 многие компании столкнулись со сложностями: перерывы в обслуживании клиентов, ошеломительные нагрузки на колл-центры, частичная или полная остановка операций, принудительный переход в онлайн… Как показал опыт предыдущих месяцев, в столь неопределенные времена необходимо поддерживать веб-площадку, как основную точку информирования пользователей и делать все возможное, чтобы пользователи продолжали получать положительный опыт от взаимодействий с вашим брендом, поддерживая доверие.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/501914/?utm_campaign=501914&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 14 May 2020 09:10:37 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[UX]]></category><category><![CDATA[Web]]></category><category><![CDATA[разработка веб-сайтов]]></category><category><![CDATA[пользовательский опыт]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[О недавних обновлениях Google Play Trust &amp; Safety]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/500298/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/500298/?utm_campaign=500298&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img  src="https://habrastorage.org/webt/dl/e_/c4/dle_c4ie-zsvtlhk2x-rtbzyhla.png"/></div> <br/>
<p>В рамках наших постоянных усилий по повышению доверия и безопасности пользователей в Google Play мы регулярно проверяем наши политики и правила, чтобы обеспечить положительный опыт разработчикам и пользователям. 16 апреля, в нашем Android блоге для разработчиков, мы <a href="https://android-developers.googleblog.com/2020/04/google-play-trust-and-safety-update.html">анонсировали</a> апрельское <a href="https://play.google.com/about/updates-resources/">обновление политик и правил Google Play,</a> которые дают пользователям больший контроль над их данными, ужесточают политики и правила представления платных подписок, и помогают предотвратить попадание мошеннических приложений в Google Play. </p><br/>
<p>Этой статьей мы бы хотели ещё раз обратить внимание русскоговорящих Android разработчиков и пользователей на недавние изменения политик Google Play, и немного подробнее рассказать о двух наиболее значимых изменениях: <strong>более прозрачных для пользователей предложениях платной подписки и ограничении доступа приложений к геолокации</strong>. </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/500298/?utm_campaign=500298&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut"></a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 04 May 2020 04:44:23 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Google Play]]></category><category><![CDATA[Android]]></category><category><![CDATA[монетизация приложений]]></category><category><![CDATA[монетизация игр]]></category><category><![CDATA[разработка приложений]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[разработка под android]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[2019-й по версии Chrome]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/488886/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/488886/?utm_campaign=488886&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/webt/u4/vh/hz/u4vhhzwfygwxu6m4pwvpqzpjzgg.png"></div><br>
<p>Привет, Хабр! Сегодня мы попробуем объять необъятное и вспомнить всё, что нам принёс 2019-й год в вебе вообще и в Chrome, в частности, а также пригласить вас на серию вебинаров, посвящённых новым веб-технологиям. В 2019-м году мы пережили очередные I/O и Chrome Dev Summit, прошли от 72-й до 79-й версии, ускорили загрузку картинок и улучшили модель защиты данных пользователей, и многое-многое ещё, но обо всём по порядку.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/488886/?utm_campaign=488886&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Tue, 18 Feb 2020 15:26:57 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Google]]></category><category><![CDATA[Chrome]]></category><category><![CDATA[PWA]]></category><category><![CDATA[AMP]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Присоединяйся к фестивалю инди-игр Google Play Indie Games Festival]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/485132/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/485132/?utm_campaign=485132&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p>Привет, Хабр! В 2019 году независимые мобильные разработчики выпустили на платформе Google Play множество игр с необычным сюжетом, интересным и технически сложным геймплеем и хорошей графикой. Мы хотим, чтобы таких игр было больше, поэтому снова объявляем запуск <a href="https://g.co/play/indiefestival" rel="nofollow">Google Play Indie Games Festival</a> 2020 для команд из Европы, Южной Кореи и Японии.</p><br>
<p><img src="https://habrastorage.org/webt/hj/1j/ru/hj1jrusrcmmj1xah3rvuwz7bmyu.jpeg"></p><br>
<p>В 2019 году в финал конкурса прошли три команды из России: Kiary Games (головоломка <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kiarygames.tinyroom" rel="nofollow">Tiny Room Stories: Town Mystery</a>), Tapteek (пазл-платформер <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tapteek.fobia" rel="nofollow">Fobia</a>) и TAW (платформер <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.taw.peep" rel="nofollow">Peep</a>). Если ты разрабатываешь крутые игры, у тебя тоже есть шанс стать одним из победителей Google Play Indie Games Festival и получить поддержку нашей команды.</p><br>
<p>Подробнее о конкурсе— под катом.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/485132/?utm_campaign=485132&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 23 Jan 2020 07:54:13 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Google]]></category><category><![CDATA[Play]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[indy games]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[История успеха игры Last Day on Earth от волгоградской студии Kefir]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/464195/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/464195/?utm_campaign=464195&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<div class="oembed"><div><div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.2493%;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/V52xtPTF2gg?rel=0&amp;showinfo=1&amp;hl=en-US" style="border: 0; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute;" allowfullscreen scrolling="no"></iframe></div></div></div><br/>
<p>Привет, Хабр! Сегодня мы разбираемся, как волгоградская гейм-студия Кефир сумела сломать стереотипы о мобильных играх, перейти порог в 100 миллионов скачиваний и завоевать международное признание пользователей Google Play. О том как создавалась студия, как устроена работа в ней и в чем секрет успеха Last Day on Earth читайте под катом.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/464195/?utm_campaign=464195&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut"></a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 19 Aug 2019 10:55:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[android]]></category><category><![CDATA[google play]]></category><category><![CDATA[игры]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как создать крутой экшен для Google Ассистента. Лайфхаки от Just AI]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/455816/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/455816/?utm_campaign=455816&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/webt/_f/v8/yi/_fv8yipxfychn_spxsjlney6z2c.jpeg" alt="image"/><br/>
<br/>
Экосистема вокруг Google Ассистента развивается невероятно быстро. В апреле 2017 года пользователям были доступны всего 165 экшенов, а сегодня только на английском их – более 4500. Насколько разнообразным и интересным станет русскоязычный уголок вселенной Google Ассистента, зависит от разработчиков. Есть ли формула «идеального экшена»? Зачем отделять код и контент от сценария? О чем нужно помнить, работая над разговорным интерфейсом? Мы попросили команду Just AI, разработчиков технологий разговорного AI, поделиться лайфхаками по созданию приложений для Google Ассистента. На платформе Aimylogic от Just AI созданы несколько сотен экшенов, среди которых есть весьма популярные – в игру <a href="https://assistant.google.com/services/a/uid/0000007229b6b8f9?hl=ru">«Да, милорд»</a> сыграли уже более 140 тысяч человек. Как правильно построить работу над экшеном мечты, рассказывает Дмитрий Чечёткин, руководитель стратегических проектов Just AI.<br/>
<br/>
<h3>Взболтать, но не смешивать: роль сценария, контента и кода </h3><br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/455816/?utm_campaign=455816&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut"></a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 14 Jun 2019 12:43:52 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[искусственный интеллект]]></category><category><![CDATA[google assistant]]></category><category><![CDATA[умные колонки]]></category><category><![CDATA[ai]]></category><category><![CDATA[actions on google]]></category><category><![CDATA[just ai]]></category><category><![CDATA[nlu]]></category><category><![CDATA[разработка приложений]]></category><category><![CDATA[голосовой помощник]]></category><category><![CDATA[голосовой интерфейс]]></category><category><![CDATA[голосовой ассистент]]></category><category><![CDATA[роботы]]></category><category><![CDATA[ии]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    

  

  

	
  

  
    <item>
      <title><![CDATA[[Перевод] AMP: будущее электронной почты]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/445528/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/445528/?utm_campaign=445528&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/c5a/d65/809/c5ad65809612c9c92ef51f0c59408c67.gif" alt="image"><br>
<em>Динамическое электронное письмо, созданное с использованием технологии AMP, российскими разработчиками из <a href="http://ecwid.ru">ecwid.ru</a></em></p><br>
<p>Проект AMP задумывался, чтобы улучшить пользовательский опыт в сети, а это значит и работу с электронной почтой, когда она происходит в вебе. Для большинства из нас функции электронной почты почти не изменились с момента ее появления (при этом, большинство из нас, очевидно, это появление не застали). Ну а суть AMP в обеспечении скорости и безопасности, поэтому не разработать <a href="https://amp.dev/about/email.html">AMP для электронной почты</a> было нельзя. Казалось бы, как JavaScript в почте может быть хорошей идеей, но благодаря фреймворку AMP пользователи смогут взаимодействовать с письмами в реальном времени, не опасаясь за безопасность своих данных.</p><br>
<p>"Как?" — вы спросите? Ответ под катом</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/445528/?utm_campaign=445528&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 27 Mar 2019 09:19:10 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category>amp</category><category>web</category><category>chrome</category><category>google</category><category>amphtml</category><category>amp4email</category><category>email on acid</category><category>email</category><category>веб-дизайн</category><category>web-разработка</category><category>web-программирование</category><category>веб-сервисы для бизнеса</category>
    </item>
  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Присоединяйся Google Play Вебинар 29 Марта]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/445180/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/445180/?utm_campaign=445180&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://habrastorage.org/webt/sv/mz/j_/svmzj_w2xxcvwsozwfgbf_l2-9q.png"></p><br>
<p>Последние изменения в политиках и правилах Google Play вызвали самые оживленные дискуссии среди разработчиков, в том числе среди русскоговорящих разработчиков. Так как нам важно мнение разработчиков, мы решили провести в эту пятницу специальный вебинар для всех русскоговорящих разработчиков на тему Policy от команды Google Play. Присоединяйся к предстоящему вебинару от Google Play чтобы узнать больше о свежих новостях и самых часто возникающих у разработчиков проблемах. После вебинара будет возможность задать вопросы, не пропусти шанс встретить экспертов онлайн! </p> <a href="https://habr.com/ru/articles/445180/?utm_campaign=445180&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 25 Mar 2019 09:53:26 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[google play]]></category><category><![CDATA[policy]]></category><category><![CDATA[google]]></category><category><![CDATA[mobile development]]></category><category><![CDATA[android development]]></category><category><![CDATA[android]]></category><category><![CDATA[android apps]]></category><category><![CDATA[android market]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[О чем думать на NALSD собеседовании]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/435898/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/435898/?utm_campaign=435898&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Я описывал ранее типичное <a href="https://habr.com/company/google/blog/425279/">кодинг-интервью</a>. Помимо кодинга почти всегда есть вопрос на проектирование систем. (Large) System Design. В случае собеседований на SRE, это еще более интересный (как по мне) зверь — NALSD. Non-abstract large system design. Главное отличие между SWE и SRE именно в этих буковках “NA”.<br>
<br>
<img src="https://habrastorage.org/webt/zr/dx/lz/zrdxlzdyc1xmixaibmzonhnkup0.jpeg" align="right" width="400" title="Библиотека в Google-Цюрих"> В чем же отличие, и как подготовиться к нему? Давайте разберём на примере. В качестве примера возьмём что-то весьма материальное, что-то такое, что точно никто никогда не спросит на реальном собеседовании (в гугл) :)<br>
<br>
Например — давайте спроектируем библиотеку. Для бумажных книг, обычную такую. Весь текст ниже был написан в один присест за примерно час, чтобы примерно показать что можно успеть, и что важно успеть. Так что уж простите за сумбурность, но я так мыслю (а значит, так существую).<br> <a href="https://habr.com/ru/articles/435898/?utm_campaign=435898&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Mon, 14 Jan 2019 07:07:42 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[datacompboy (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[nalsd]]></category><category><![CDATA[собеседование]]></category><category><![CDATA[google]]></category><category><![CDATA[работа в google]]></category><category><![CDATA[распределенные системы]]></category><category><![CDATA[библиотеки]]></category><category><![CDATA[книги нужно читать]]></category><category><![CDATA[многобукофф]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[A la perfección: совершенствуем WordPress при помощи плагинов AMP for WordPress и Setka Editor]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/428361/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/428361/?utm_campaign=428361&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Привет, Хабр! Сегодня мы поговорим о процессе настройки и кастомизации CMS WordPress. Часто приходится слышать, что она годится лишь для небольших сайтов, а для сайтов СМИ с массивным трафиком она не подходит (хотя обратных примеров много). Еще одна особенность WordPress — отсутствие предустановленных продвинутых инструментов для журналистов, редакторов и всех, кому нужны дополнительные возможности при публикации новостей и статей, включая кастомное оформление материалов. <br/>
 <br/>
В то же время поклонники WordPress утверждают, что CMS подходит как для лендингов, так и для сайтов с миллионным трафиком. Истина где-то посередине. У WordPress есть недостатки, но при желании их можно избежать, одновременно усилив положительные возможности CMS. О том, как это сделать, сегодня и поговорим. <br/>
 <a href="https://habr.com/ru/articles/428361/?utm_campaign=428361&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut"></a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 31 Oct 2018 11:48:25 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[wordpress]]></category><category><![CDATA[web-разработка]]></category><category><![CDATA[веб-дизайн]]></category><category><![CDATA[cms]]></category><category><![CDATA[amp]]></category><category><![CDATA[монетизация интернет-проектов]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Flutter — новый взгляд на кроссплатформенную разработку]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/426701/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/426701/?utm_campaign=426701&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p><strong>В августе 2018 года Flutter стал самой запрашиваемой кроссплатформенной технологией на Stack Overflow.</strong> </p><br>
<p><img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/5ad/3ae/bd8/5ad3aebd8c2db94d696c17a9114fad21.gif" alt="image"> <br>
</p><br>
<p>В нашем блоге <strong>Артем Зайцев</strong> и <strong>Евгений Сатуров</strong> из студии <a href="https://surf.ru" rel="nofollow noopener noreferrer"><strong>Surf</strong></a>, сертифицированного агентства <strong>Google</strong>, расскажут, почему и как так получилось: </p><br>
<p>Кроссплатформенные решения давно привлекают желающих быстро и незатратно запустить MVP-продукт одновременно под несколько платформ. Причина проста — единая кодовая база. Ее легче поддерживать: артефакты централизованы, нет дублирования логики и правок одних и тех же багов под каждую из платформ. Да и людей для ее поддержки и создания требуется меньше — нет необходимости содержать двух нативных разработчиков.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/426701/?utm_campaign=426701&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 18 Oct 2018 10:10:42 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[saturovv (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[flutter]]></category><category><![CDATA[мобильная разработка]]></category><category><![CDATA[кроссплатформенная разработка]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как собеседует Google: чему быть, чего не миновать]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/425279/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/425279/?utm_campaign=425279&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[В последние недели участилась волна статей на хабре о том, как проводятся собеседования.<br>
<br>
<img src="https://habrastorage.org/webt/-j/bt/o4/-jbto4zaoxfwcfev-lhzs54wyrm.jpeg" align="right" width="400"> Google ищет инженеров постоянно. Как SRE, могу точно сказать, что вы <a href="https://careers.google.com/jobs#t=sq&amp;q=j&amp;li=20&amp;l=false&amp;jlo=en-US&amp;jl=47.3768866%3A8.541694000000007%3AZ%C3%BCrich%2C+Switzerland%3ACH%3A%3A5.873185856812428%3ALOCALITY&amp;jld=10&amp;jcoid=7c8c6665-81cf-4e11-8fc9-ec1d6a69120c&amp;jcoid=e43afd0d-d215-45db-a154-5386c9036525&amp;j=SRE&amp;">нужны в наших рядах</a>. Печеньки на мини кухнях и кофе в кофемашинах ждут вас. Всего-то нужно пройти собеседование. Это сложно, но реально — когда-то я уже <a href="https://habr.com/company/google/blog/378507">описывал свою историю</a> как соискателя, а сейчас уже в числе прочего занимаюсь и проведением собеседований. Так что сейчас я расскажу, как мы проводим собеседования с инженерами.<br>
<br>
Нет, я не стал рекрутером. <a href="https://careers.google.com/how-we-hire/interview/">Процесс собеседования</a> предполагает сперва разговор с рекрутером. Это общая беседа “что-куда-зачем” (то есть описание процесса для вашего конкретного случая) и тот самый <a href="https://hire.google.com/phone-screening/">всеми любимый скрининг</a> из опросника с несколькими вариантами ответов. Скрининг мне в своё время показался весьма базовым, подозреваю, что вы отвечали на такие вопросы уже сотню раз. Затем собеседования будут проводиться уже инженерами — вашими будущими коллегами (близкими или далёкими, это уже как получится, наша планета весьма небольшая).<br>
<br> <a href="https://habr.com/ru/articles/425279/?utm_campaign=425279&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 04 Oct 2018 07:20:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[datacompboy (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[собеседование]]></category><category><![CDATA[еще собеседование]]></category><category><![CDATA[затем еще одно]]></category><category><![CDATA[и еще одно собеседование]]></category><category><![CDATA[работа в google]]></category><category><![CDATA[поговори со мной кот]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Google и DevOps: две книги про SRE]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/421603/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/421603/?utm_campaign=421603&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[Первые десять лет в Гугле я работал обычным инженером: запускал на картах общественный транспорт, улучшал поиск и отлавливал спам в ютьюбе. В какой-то момент обнаружилось, что по соседству с командами SWE (Software Engineers) существуют какие-то загадочные SRE (Site Reliability Engineers), которые живут в продакшене и всё знают про инфраструктуру, конфиги и мониторинг. Обычно они приходили к нам с непонятными графиками и настойчиво рекомендовали что-нибудь переписать в нашем сервисе, чтобы он взрывался аккуратно и по кусочкам, а не целиком и вместе со всеми соседями. Или строили какой-нибудь кусок инфраструктуры, волшебным образом решающий все наши проблемы раз и навсегда. Или сообщали, что второго релиза на этой неделе не будет, потому что один датацентр смыло ураганом, а рядом с другим хоронили лошадь и перерубили магистральный кабель. Через некоторое время стало понятно, что к этим людям можно приходить с самыми разнообразными проблемами, и уходить с решениями, найденными парой уровней абстракции ниже, чем ты ожидаешь от своего собственного продукта («вы, конечно, заплатили за нужный объем трафика, но вот здесь он у вас тупо не влезает в свитч, стоящий наверху стойки»).<br>
<br>
В итоге мне стало интересно, как выглядит всё это SRE изнутри, и я подался в <a href="https://cloudplatform.googleblog.com/2016/07/adventures-in-SRE-land-welcome-to-Google-Mission-Control.html">Mission Control</a> – программу ротации, позволяющую провести полгода в роли SRE, получить ценного production-опыта и, при желании, вернуться в свою прежнюю команду делиться приобретёнными знаниями. Я вместо этого остался, как и две трети моих нынешних коллег по Video Processing SRE, тоже переквалифицировавшихся из обычных инженеров. Теперь я сам пугаю SWE непонятными графиками и эвакуирую ютьюбные видео из горящих датацентров, с перерывами на мирный созидательный кодинг. Оказалось, что за пятнадцать лет внутри Гугла выросла здоровая и эффективная SRE-организация со своими практиками, принципами и методами – но о них никто не знает, потому что из тех кто попадал туда, еще никто не возвращался назад. <br> <a href="https://habr.com/ru/articles/421603/?utm_campaign=421603&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 29 Aug 2018 08:13:36 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Aldanur (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[SRE]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Используем AMP как библиотеку общего назначения для создания быстрых динамических сайтов]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/419589/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/419589/?utm_campaign=419589&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p>Изменить первое впечатление очень трудно. И я говорю не только о людях. Технологии также часто становятся заложниками первого впечатления — своей первой версии. И потом несмотря на годы развития, новые возможности и устранение старых недостатков, в массовом сознании технология остается той самой несовершенной, своей первой версией. Тем, кто не пытается бороться с такого рода когнитивными искажениями, остаётся только смотреть на успехи конкурентов, использующих знакомые технологии в новых сценариях, с немым вопросом: "А что, так можно было!?". </p><br>
<p><img src="https://habrastorage.org/webt/e_/vr/6w/e_vr6w51_va8sq7tshdt8ue6dha.jpeg"></p><br>
<p>Наиболее ярким примером технологии, которая шагнула далеко вперёд по сравнению с тем, чем она была в самом начале, на мой взгляд является AMP — Accelerated Mobile Pages. Многие разработчики воспринимают AMP как способ положить статический контент своего сайта (статьи, новости, заметки и т.д.) в кэш Google, чтобы при открытии из поиска этот контент загружался мгновенно (о высокой скорости загрузки AMP страниц свидетельствует иконка молнии в результатах поиска :)). Естественно, если вам нужно добиться именно такого результата, то с AMP это сделать будет очень легко. Но AMP — это гораздо больше чем просто технология для работы со статическим контентом или кэшем Google. AMP уже давно используется как библиотека общего назначения, основанная на web компонентах, для создания быстрых динамических страниц и даже сайтов целиком, на которые пользователи попадают как из поиска, так и из других источников, включая прямые заходы. С этой точки зрения AMP можно поставить в один ряд с Polymer, React или Angular. Естественно с оглядкой на то, что AMP предназначена для простых (чтобы это не значило) сайтов, где основной упор делается на контент, а динамическая составляющая ограничена. </p><br>
<p><img src="https://habrastorage.org/webt/id/l2/sr/idl2srdzomaaloufat7nsnsinbu.gif"></p> <a href="https://habr.com/ru/articles/419589/?utm_campaign=419589&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 08 Aug 2018 08:18:16 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[WizardBox (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[amp]]></category><category><![CDATA[pwa]]></category><category><![CDATA[html]]></category><category><![CDATA[css]]></category><category><![CDATA[javascript]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Могут ли PWA (Progressive Web Apps) образца 2018 года составить достойную конкуренцию нативным приложениям?]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/414609/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/414609/?utm_campaign=414609&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://habrastorage.org/webt/qa/dg/-z/qadg-zbc6_u-iiwrl7rj4wocgwu.png"></p><br>
<p>Когда изменения происходят постепенно, шаг за шагом, порой бывает трудно заметить насколько они драматичны и всеобъемлющи. Казалось бы всего несколько лет назад web платформа проигрывала нативным приложением практически по всем фронтам, и пропасть между тем, что можно было сделать в браузере, и тем, что было доступно приложениями, загружаемым из магазинов, таких как Apple App Store или Google Play Store, была ужасающе огромной. Одним из свидетельств этой пропасти является то, что в 2007 году web по факту был основной платформой разработки приложений для первого iPhone, но эта платформа явно не взлетела. App Store же появился только год спустя со второй версии операционной системы, и сразу же случился бум нативных приложений, который и сформировал рыночный ландшафт таким, каким мы его знаем теперь. </p><br>
<p>Многое изменилось с тех пор, и web технологии на месте не стояли. Они шли по пути снятия ограничений, и то, что раньше было принципиально невозможно — работа оффлайн, фоновая синхронизация данных, push-нотификации, поддержка входа в один клик и оплаты с помощью кредитных карт, Apple Pay, Google Pay и других методов, встроенная в браузер — теперь реальность. Эти функции органично дополняют основную часть платформы — HTML/CSS и JavaScript, которая в последние годы развивалась более чем активными темпами. Например новый проект <a href="https://developers.google.com/web/updates/2016/05/houdini">Houdini</a>, который ещё находится на достаточно ранней стадии, снимает почти все ограничения на то, что можно сделать с помощью CSS, давая возможность среди прочего создавать свои лэйауты и использовать их наравне с Grid и Flexbox, и открывая программный доступ к внутренностям CSS движка. Но даже и без Houdini уже сейчас можно создавать CSS анимации, работающие со скоростью <a href="https://medium.com/outsystems-experts/how-to-achieve-60-fps-animations-with-css3-db7b98610108">60 FPS</a> (frames per second).</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/414609/?utm_campaign=414609&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Wed, 20 Jun 2018 12:04:01 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[WizardBox (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[pwa]]></category><category><![CDATA[progressive web apps]]></category><category><![CDATA[web-разработка]]></category><category><![CDATA[mobile development]]></category><category><![CDATA[html]]></category><category><![CDATA[css]]></category><category><![CDATA[javascript]]></category><category><![CDATA[webassembly]]></category><category><![CDATA[cross-platform]]></category><category><![CDATA[houdini]]></category><category><![CDATA[flutter]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Снижение доверия к Symantec PKI: рекомендации владельцам сайтов]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/352460/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/352460/?utm_campaign=352460&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/fc0/a68/288/fc0a682883b11d6ee419d1fd4427b596.png" alt="image"></p><br>
<p>Привет Хабр, ранее, в своем блоге по безопасности, <a href="https://security.googleblog.com/2017/09/chromes-plan-to-distrust-symantec.html">мы объявили</a> о планах по снижению доверия Chrome к сертификатам Symantec (включая принадлежащие Symantec бренды, такие как Thawte, VeriSign, Equifax, GeoTrust и RapidSSL). В этом посте описывается, как владельцы сайтов могут определить, повлияет ли на них снижение доверия к сертификатам Symantec, и если да, то что нужно сделать и когда. Отказ от замены этих сертификатов приведет к поломке сайта в будущих версиях основных браузеров, включая Chrome и Firefox.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/352460/?utm_campaign=352460&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 30 Mar 2018 12:50:17 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[Google]]></category><category><![CDATA[google chrome]]></category><category><![CDATA[chromium]]></category><category><![CDATA[web]]></category><category><![CDATA[security]]></category><category><![CDATA[symantec]]></category><category><![CDATA[безопасность]]></category><category><![CDATA[разработка сайтов]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[UX марафон вместе с Google Россия]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/google/articles/349780/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/google/articles/349780/?utm_campaign=349780&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://habrastorage.org/webt/if/el/2o/ifel2ophdub807cotq0kf--u3si.png"></p><br>
<p>Мобильные устройства становятся основной точкой входа в интернет и мобильные сайты играют ключевую роль в том, каким будет опыт пользователя, совершит ли он покупку или другое конверсионное действие.</p><br>
<p>Мы уже говорили про скорость мобильных вебсайтов и о том, как это влияет на конверсии. Однако, важную часть пользовательского опыта на мобильных устройствах составляет дизайн интерфейса сайта и его функционал. По данным совместного исследования Google и Greenberg, проведённого в марте 2017 года, каждый второй пользователь откажется от покупки товара или услуги компании, если мобильная версия её сайта не будет удобной.</p> <a href="https://habr.com/ru/articles/349780/?utm_campaign=349780&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше →</a>]]></description>
      
      <pubDate>Fri, 23 Feb 2018 12:00:44 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Developers_Relations (Google Developers)]]></dc:creator>
      
      <category><![CDATA[web-разработка]]></category><category><![CDATA[Веб-дизайн]]></category><category><![CDATA[пользовательский опыт]]></category><category><![CDATA[ux]]></category><category><![CDATA[ui]]></category><category><![CDATA[uxdesign]]></category><category><![CDATA[uidesign]]></category><category><![CDATA[Cro]]></category><category><![CDATA[Googlepay]]></category><category><![CDATA[Googleanalytics]]></category><category><![CDATA[Googleoptimize]]></category><category><![CDATA[Ab-testing]]></category><category><![CDATA[abtesting]]></category><category><![CDATA[а/б-тестирование]]></category><category><![CDATA[google]]></category><category><![CDATA[google chrome]]></category><category><![CDATA[веб]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
