<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Комментарии к публикации «Unity — бесплатный кроссплатформенный 3D движок (и браузерный тоже)»]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/articles/112156/</link>
    <description><![CDATA[Комментарии к публикации «Unity — бесплатный кроссплатформенный 3D движок (и браузерный тоже)»]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Tue, 10 Nov 2026 06:12:47 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      

      
        
  
    <item>
      <title>06.07.2015 06:38:08 ArXen42</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_8487849</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_8487849</link>
      <description><![CDATA[Тот самый редкий случай, когда сработало и сегодня расцвет игр на юньке под линух)]]></description>
      <pubDate>Mon, 06 Jul 2015 06:38:08 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[ArXen42]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>18.01.2012 10:22:49 VolCh</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_4541123</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_4541123</link>
      <description><![CDATA[Я посмотрел на него в Mono ;)]]></description>
      <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 10:22:49 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[VolCh]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>18.01.2012 09:54:44 Antares19</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_4541070</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_4541070</link>
      <description><![CDATA[В итоге что-нибудь получилось с ogre3d? <br/>
Каково ваше мнение о нем сейчас? <br/>
<br/>
(особенно в сравнении с текущим unity и чем-нибудь еще, тем-же udk?)]]></description>
      <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 09:54:44 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Antares19]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.01.2011 19:22:28 Navij</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3601836</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3601836</link>
      <description><![CDATA[Однозначно. Ну и иногда хайтек красиво подается простому пользователю, и тогда он нравится всем. Но это единичные случаи.<br/>
<br/>
P.S. А CryEngine 2 Sandbox это ведь всё-таки редактор уровней, а не движок — поэтому сравнивать его с Unity было бы некорректно. Даже с Mod SDK полноценную отдельную игру на нем будет не так просто. И продавать её будет незаконно. ]]></description>
      <pubDate>Tue, 25 Jan 2011 19:22:28 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Navij]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.01.2011 17:58:21 Harkonnen</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3601641</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3601641</link>
      <description><![CDATA[Просто в вебе больше денег :) А хайтек — как классическая музыка: стабильно возбуждает только тех, кто имеет к нему непосредственное отношение.]]></description>
      <pubDate>Tue, 25 Jan 2011 17:58:21 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Harkonnen]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.01.2011 17:42:29 Navij</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3601610</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3601610</link>
      <description><![CDATA[ну раз мы оба это понимаем, то о чём разговор :) просто прошлый век уровня Юнити несколько продвинутей, чем обычный прошлый век в этой отрасли на данный момент.<br/>
<br/>
Цели-то разные, но сейчас народ просто свихнулся на переносе всего, что только можно в интернет. Печальная тенденция]]></description>
      <pubDate>Tue, 25 Jan 2011 17:42:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Navij]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.01.2011 17:25:40 Harkonnen</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3601570</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3601570</link>
      <description><![CDATA[Браузер всегда будет оставаться в прошлом веке по своим возможностям. Хайтек и www — плохо совместимые вещи. Потому что у них разные цели.]]></description>
      <pubDate>Tue, 25 Jan 2011 17:25:40 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Harkonnen]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.01.2011 16:12:57 Navij</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3601349</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3601349</link>
      <description><![CDATA[Не скажите, все зависит от проекта. Но я в предыдущем комментарии явно указал единственный способ — резать ресурсы, так резать чтобы игр с 200-800 мб на карту быть не должно. Всё-таки возможность портировать одну и ту же игру на платформы с разными физическими возможностями — как правило не более чем интересная фича. Хотя я всё же вижу её какое-то применение: например, в веб выкладываем порезанную бесплатную версию, а полноценную с дистром — продаем. <br/>
<br/>
Ещё такая возможность избавит народ от качаний демок. Мне всегда лень их качать: ну посмотишь 5-10 минут, сложишь впечатление и всё, только аппетит раззадоришь.<br/>
<br/>
Просто не надо думать, что этот прикол с портированием — манна небесная и откроет новую эру в играх без всяких минусов и подводных камней. Каждому инструменту своё место; но это не значит что инструменты должны оставаться на уровне прошлого века по своим возможностям.]]></description>
      <pubDate>Tue, 25 Jan 2011 16:12:57 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Navij]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.01.2011 12:05:25 Harkonnen</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3600451</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3600451</link>
      <description><![CDATA[Текстуры у уровней обычно одинаковые. В целом это сводится к тому, что пока не выкачаешь 200-800Mb, все белые пятна и квадратные камни из кадра не исчезнут.]]></description>
      <pubDate>Tue, 25 Jan 2011 12:05:25 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Harkonnen]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.01.2011 07:32:24 gnoblin</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3599623</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3599623</link>
      <description><![CDATA[3д игры на флеше на данный момент сильно уступают по уровню графики таким же играм на юнити. С тем, что флеш работает в 4 раза быстрее чем юнити — не согласен. Про так называемые «узкие моменты» написал <a href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/112444/">здесь</a>.]]></description>
      <pubDate>Tue, 25 Jan 2011 07:32:24 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[gnoblin]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>25.01.2011 07:05:29 gnoblin</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3599555</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3599555</link>
      <description><![CDATA[Для реализации своего GUI или сети в данном случае исходники особенно не нужны.]]></description>
      <pubDate>Tue, 25 Jan 2011 07:05:29 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[gnoblin]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>24.01.2011 16:22:01 Navij</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3598491</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3598491</link>
      <description><![CDATA[А какие преимущества вы видели раньше? Единственное его преимушество — в том, что ты открыл ссылку и играешь. Не понравилось — закрыл вкладку и открыл следующюю. Не надо недооценивать важность этого фактора. Я сам не люблю играть в браузере, потому что предпочитаю полноценные игры с нормальной графикой, чего тот же флеш в большинстве случае дать не может. Но посмотрите, сколько кругом бразерных онлайн-игр и флеш-порталов — сотни, и я никогда наверное не пойму, откуда у всех у них такие большие аудитории. Какие у них у всех преимущества по сравнению с нормальными, полноценными играми? Да никаких, кроме открытия в один клик. Но это факт — люди готовы ради этого жертвовать качеством игры.<br/>
<br/>
А в целом, обоим билдам нужны а) графиеские и аудио-ресурсы; б) скомпилированные скрипты; в) библиотеки. И никуда от этого не денешься — остается резать ресурсы, ибо именно они основную массу игр составялют.<br/>
<br/>
Хотя в общем-то, пока я это писал, я вспомнил про ещё одну немаловажную вещь: билды Юнити-игр в браузере не надо качать целиком. Даже самая простенькая игрушка со всеми уровнями и текстурами может весить метров 50, в то время как в каждый конкретный момент используется метров 5 допустим. А новый уровень с новыми текстурами надо начинать грузить тогда, когда возникает необходимость. Опять-таки не стоит это сбрасывать со счетов.<br/>
]]></description>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 16:22:01 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Navij]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>24.01.2011 11:24:49 HomoLuden</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3597720</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3597720</link>
      <description><![CDATA[Я конкретно про сравнение билдов под Вин… Про броузерные игры все понятно (casual, shity fun games etc). Но, как мне показалось, под виндой плагин все то же и скачивает, что внедряется в Stand Alone build. Раньше я как-то понимал в чем преимущество хостинга в браузер. Но тут что-то запутался (чем больше узнаю, тем больше не понимаю).<br/>
Если разница лишь в способе разворачивания приложения, тогда все понятно — тык в браузере на сайте вместо загрузки инсталятора и запуска его на машине. Если еще что-то есть, расскажите.<br/>
<br/>
А насчет кроссплатформенности — так она тут сомнительная. Тем более странно, что движок на Моно, а в Линукс нет порта.]]></description>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 11:24:49 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[HomoLuden]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>23.01.2011 18:26:38 Navij</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3596449</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3596449</link>
      <description><![CDATA[Вы, должно быть, не в курсе, насколько широк и прибылен рынок браузерных игр (в основном флеш, конечно). Очень многие люди скорее поиграют в браузере, нежели скачают и установят игру. Конечно, портировать большой десктопный проект и на винду с маком, и в браузер или на айфон нет смысла. А вот браузерную игру на айфон с андроидом и обратно — стоит того.]]></description>
      <pubDate>Sun, 23 Jan 2011 18:26:38 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Navij]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>23.01.2011 18:21:10 Harkonnen</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3596435</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3596435</link>
      <description><![CDATA[Ни в чём. Преимущество браузерного билда — только в кросс-платформенности. Преимущество кросс-платформенности — в поддежрке телефонов. Остальные бонусы кросс-платформенности рассматривать нет смысла, потому что денег они не приносят. Только телефонам 3D так же «позарез надо», что и 7.1 акустика :) А для Win/Mac достаточно бинарника.]]></description>
      <pubDate>Sun, 23 Jan 2011 18:21:10 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Harkonnen]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>23.01.2011 17:50:36 HomoLuden</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3596368</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3596368</link>
      <description><![CDATA[Разжуйте мне пожалуйста в чем смысл браузерного билда? Ну сделали билд виндовый, ну вылили его на сайте. Юзер скачал — запустил. Без установки. Та же браузерная игра по сути точно так же разворачивается, только рантайм уже на компе в виде плагина. В чем преимущество браузерного билда?]]></description>
      <pubDate>Sun, 23 Jan 2011 17:50:36 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[HomoLuden]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>23.01.2011 07:54:59 Harkonnen</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595624</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595624</link>
      <description><![CDATA[Всё верно. Но гланая фишка Unity — уровень трёхмерной браузерной графики, поэтому на графике и акцентируем внимание. Если же абстрагироваться от уровня графики, то я сильно сомневаюсь, что возможности Unity по игровой механике сильно впереди flash'а со всеми gamedev framework'ами последнего.<br/>
<br/>
Тем не менее, для браузерной сферы, которая стабильно отстаёт от бинарного мира на 5-10 лет, Unity является серьёзным достижением с хорошим будущим.]]></description>
      <pubDate>Sun, 23 Jan 2011 07:54:59 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Harkonnen]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>23.01.2011 01:24:35 oYASo</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595460</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595460</link>
      <description><![CDATA[И, тем не менее, на Unity делают серьезные проекты (взять ту же EA). <br/>
<br/>
Ogre 3D — это, пожалуй, лучший старт для тех, кто хотел бы серьезно заниматься гейм девом. Разобраться, как все устроено, как все работает, зачем все нужно. Понять, что одному движок не написать :)<br/>
Естественно, есть таких целей не стоит, то лучше взять что-нибудь попроще. ]]></description>
      <pubDate>Sun, 23 Jan 2011 01:24:35 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[oYASo]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>23.01.2011 00:57:22 Navij</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595454</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595454</link>
      <description><![CDATA[Меня в ней почему-то больше всего порадовала анимация движения. Это конечно заслуга не движка, а скриптеров, но уж больно натурально он ноги переставляет!]]></description>
      <pubDate>Sun, 23 Jan 2011 00:57:22 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Navij]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>23.01.2011 00:54:46 Navij</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595453</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595453</link>
      <description><![CDATA[Уже качаю последний релиз :) Я вопросы эти задавал не чтобы уличить Огр в устарелости, а просто интересно, как у них дела.<br/>
<br/>
Если честно, Огр мне тоже очень нравится. И если уж совсем честно, я не люблю делать все через интерфейсы, в нутро которых ты никак не влезешь — с исходниками как-то легче дышится. У меня до сих пор пылится на полке штука, которую я с большим удовольствием на нем писал полгода, а потом отпала необходимость в этой штуке :( Но мне все-таки кажется, что в мире было бы куда больше хороших игр, если бы входной порог в дверях 3D-программирования был пониже. Потому что все-таки даже сейчас, когда в инете полно туториалов по программированию трехмерки, начинающему надо очень много материала перелопатить, переварить и осмыслить, чтобы сделать простое передвижение и, допустим, выделение мышкой.<br/>
<br/>
Конечно, такие вещи как Юнити привлекут в первую очередь ленивых геймеров, которые хотят сделать свой Сталкер и не постараются напрячь свой мозг чтобы вникнуть даже в самый простой скрипт… Но и сколько молодых перспективных проектов не загнулись бы, если бы у них был такой инструмент! <br/>
<br/>
Да, возможности в конечном итоге ограничены, да, не все идеально, но зато удобно, быстро и просто — порой стоит делать выбор все-таки в эту сторону. А казуалки на нем для веба и не для веба делать — вообще одно удовольствие.]]></description>
      <pubDate>Sun, 23 Jan 2011 00:54:46 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Navij]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>22.01.2011 23:57:12 oYASo</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595434</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595434</link>
      <description><![CDATA[И демка с солдатом действительно впечатляет. ]]></description>
      <pubDate>Sat, 22 Jan 2011 23:57:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[oYASo]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>22.01.2011 23:40:57 oYASo</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595424</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595424</link>
      <description><![CDATA[<blockquote>освещением сейчас, динамическое есть? </blockquote><br/>
Конечно! Все есть. <br/>
<br/>
<blockquote>невидимые полигоны попадающие во вьюпорт, а сейчас как? </blockquote><br/>
Видимо, Вы использовали уж очень старую версию Огра. Сейчас это делается одной строкой.<br/>
<br/>
<blockquote>но во-первых это не игровой движок, а 3d</blockquote><br/>
Да, и в этом основная фишка движка. Не для всех проектов нужен игровой движок — иногда как раз нужна система качественного рендеринга и поддержка распространенных форматов. <br/>
Потом, звуковые и физические движки отлично прикручиваются от сторонних разработчиков. Хочешь bullet — прикручивай bullet, хочешь PhysX — прикручивай PhysX. Опять же, по всем этим отдельно подключаемым модулям присутствует отличная документация.<br/>
<br/>
<blockquote>Да и в целом затараты на разработку в разы выше, в том числе из-за отсутствия пайплайна</blockquote><br/>
Не думаю, что на этот вопрос можно так просто ответить. На Огр уже много всего реализовано, много всего прикручено, везде полно документации, отличное русское и американское сообщества. Найти разработчиков под Огре тоже вполне реально. <br/>
Все-таки я соглашусь, что если начинаешь с нуля, то на Огре вряд ли у тебя будет сразу какой-то видимый результат, в отличие от Unity. Но конечный результат, при должной работе, лучше будет на Огре. <br/>
<br/>
<blockquote>разве огр не исключительно свой .mesh хавает?</blockquote><br/>
Тут вы абсолютно правы. <br/>
Я имел ввиду, что Огр поддерживает экспорт в меш из всех возможных 3д-редакторов. <br/>
<br/>
Unity действительно подкупает своей простотой, надо будет все-таки его попробовать. ]]></description>
      <pubDate>Sat, 22 Jan 2011 23:40:57 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[oYASo]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>22.01.2011 21:34:47 Navij</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595278</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595278</link>
      <description><![CDATA[У меня плагин ничего не качает — без инета тоже работает.<br/>
<br/>
А вопрос про размер билдов сложный, я сам до конца не в курсе. Выглядит всё так, что в виндовую сборку включаются дллки C#, Моно и внутренни Юнити. Весят они 7 метров. Моно кстати всего 2 метра весит. Но вот куда остальное место девается — вопрос. Разве что проверьте, у вас в виндвовый билд ложится папка Resources?]]></description>
      <pubDate>Sat, 22 Jan 2011 21:34:47 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Navij]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>22.01.2011 21:22:00 Navij</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595263</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595263</link>
      <description><![CDATA[Во-первых, скажите мне, что без всех этих современных наворотов не сделать хорошей игры — и я засмеюсь. За всей этой мишурой люди совершенно забывают о сути игр. Только и слышно — «у этой игры графика уровня прошлого года, поэтому она отстой», «у этой игры графика уровня прошлой недели, поэтому она отстой»… А суть игр в игровом процессе, а не в графическом или аудио-оформлении всё-таки. Мне тоже нравится Crysis, но ставить графику во главу угла не стоит, имхо. Если в игру неприятно играть из-за графики — это не вина движка, это вина разработчиков.<br/>
<br/>
А во вторых, тут знаете какое дело — чтобы сделать графику на уровне 2011 года вам нужна команда. Даже не так, Команда. Моделеры, левел-дизайнеры, скриптеры, просто дизайнеры, художники. Потому что графика 2011 года — это тонны работы артистов прежде всего. И только потом технические возможности движка. Как я в десятый раз повторяю — если у вас есть такая команда, которая способна выдать соответствующий арт — вы и смотреть на юнити не будете, конечно, иначе арт будет бесполезен. А если нет — то и CryEngine 2 вас не спасет. Современные игр поставили настолько высокую планку требований к качеству ресурсов, что достигнуть её могут очень немногие. Удел маленьких команд — игры с оригинальной игровой механикой, интересным сюжетом и хорошим дизайном. Но разве это плохо?]]></description>
      <pubDate>Sat, 22 Jan 2011 21:22:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Navij]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>22.01.2011 18:58:58 Harkonnen</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595087</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595087</link>
      <description><![CDATA[Меня бы больше заинтересовало сравнение с CryEngine 2 Sandbox, потому что по графике Epic'и скатились в унылый ширпотреб сразу после выпуска Unreal 1 — достаточно вспомнить как вплоть до 2004 года их движок был без гвоздя (ни единого шейдера). По поводу демок Unity — графика заслуживает рукоплескания… но только для браузера. Картинка — всё тот же 2004й год, только в 2011м. Для газет и прочих сайтов потянет, для чего-то посерьёзнее — вряд ли. Браузеру — браузерово.]]></description>
      <pubDate>Sat, 22 Jan 2011 18:58:58 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Harkonnen]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>22.01.2011 18:09:55 HomoLuden</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595025</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595025</link>
      <description><![CDATA[Я недавно с ним познакомился и не успел глубоко покопаться, но кое-что могу от себя сказать. Как писал выше — обновлена версия Mono. Теперь, теоретически, можно подключить к проекту DLR (Dynamic Language Runtime). Это означает, что языков скриптования на три, а много больше: IronPython, IronRuby, F# (возможно) и пр.<br/>
<br/>
Из разочарований — сложность создания глобуса из TerrainComponent. Ландшафт на этом компоненте создается через HeightMap.<br/>
<br/>
Из открытых вопросов — откуда такая разница между Web-билдом и билдом для Win (к примеру). Использовал демо проект (Подвал с миниводопадиком — забыл английское название). Веб-билд имеет размер 4-5 МБ, а виндовый — 18 МБ. Размер второго билда понятен — там вагоносостав Моно-рантайм. Но на чем тогда Веб-сборка запускается? Если отключиться от сети и попытаться запустить Веб-сборку, то получим сообщение, что плагин не установлен. А при подключенной сети плагин перед запуском обязательно скачивает что-то.]]></description>
      <pubDate>Sat, 22 Jan 2011 18:09:55 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[HomoLuden]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>22.01.2011 18:00:41 HomoLuden</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595010</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3595010</link>
      <description><![CDATA[Обновилась, если я не ошибаюсь, версия Mono. Это уже само по себе очень хорошо.]]></description>
      <pubDate>Sat, 22 Jan 2011 18:00:41 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[HomoLuden]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.01.2011 20:46:18 Alez</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3593560</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3593560</link>
      <description><![CDATA[SIO2 вон развивается, про oolongengine и catcake я молчу]]></description>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 20:46:18 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Alez]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.01.2011 20:32:07 Navij</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3593529</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3593529</link>
      <description><![CDATA[Ну кто знает, <a href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/112156/#comment_3591030">петиция</a> может и возыметь своё действие. Скрестим пальцы на удачу ]]></description>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 20:32:07 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Navij]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.01.2011 20:06:00 glazs</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3593450</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3593450</link>
      <description><![CDATA[Опять мимо линукс, что за скотство!]]></description>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 20:06:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[glazs]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.01.2011 19:42:12 andoriyu</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3593397</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3593397</link>
      <description><![CDATA[Там у вас опечатка, вы написали «понижает» поэтому я не понял как такое возможно.]]></description>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 19:42:12 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[andoriyu]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.01.2011 18:23:49 twdragon</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3593239</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3593239</link>
      <description><![CDATA[Честно говоря, я сторонник на сей момент подробного туториала, не думаю, что подробности останутся за кадром или будут раздражать. Во всяком случае, я точно с большей охотой начну изучение с пошагового руководства.]]></description>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 18:23:49 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[twdragon]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.01.2011 17:54:43 Navij</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3593190</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3593190</link>
      <description><![CDATA[Первый туториал на 80% готов. Только вот думаю — не перебарщиваю ли я с разжевыванием того, куда и как нажать. Я там три страницы рассказываю как создать террейн, поставить лампочку и в каком окошке что находится. Может, народу просто скрипты с построчным разбором нужны? Или может в первом просто рассказать как понакидать стандартных скриптов чтобы побегать по холмам да ящики попинать, а во втором уже начать скрипты разбирать?]]></description>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 17:54:43 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Navij]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.01.2011 17:32:25 twdragon</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3593158</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3593158</link>
      <description><![CDATA[Буду очень ждать туториалов для начинающих, пригодятся.]]></description>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 17:32:25 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[twdragon]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.01.2011 15:53:41 moadib</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3592995</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3592995</link>
      <description><![CDATA[Очень нравится тем, как интегрировали mono и компонентная архитектура. Лучше UDK, но я всё равно остался на ogre3d, больше возможностей развернуться в техническом плане :)]]></description>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 15:53:41 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[moadib]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.01.2011 13:28:28 Scraelos</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3592599</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3592599</link>
      <description><![CDATA[Вот когда еще и железо линуксоидам бесплатно давать будут, то можете называть их халявщиками)<br/>
А по поводу Unity — отсутствие на linux не дало мне попробовать BSG Online =(]]></description>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 13:28:28 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Scraelos]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.01.2011 13:09:15 Shchvova</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3592525</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3592525</link>
      <description><![CDATA[Да, не поймите не правильно. Просто делюсь опытом. Использование отрисовки UI чисто методами Юнити понижали производительность очень сильно. Пришлось писать костыли и рисовать самим (уже довольно давно работаю с этим движком, был на множестве конференций и сборищах по поводу него, и проблем в нем очень много если тесно поработать два года)]]></description>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 13:09:15 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Shchvova]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.01.2011 12:04:03 Navij</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3592292</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3592292</link>
      <description><![CDATA[а, ну так это без проблем. Не могу сказать с бухты-барахты, как бы связать это с внешним программным модулем, но наверняка это не так проблематично будет]]></description>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 12:04:03 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Navij]]></dc:creator>
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.01.2011 11:54:02</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3592242</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3592242</link>
      <description><![CDATA[НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь]]></description>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 11:54:02 GMT</pubDate>
      
    </item>
  

  
    <item>
      <title>21.01.2011 10:51:33 Navij</title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3592041</guid>
      <link>https://habr.com/ru/articles/112156/#comment_3592041</link>
      <description><![CDATA[Про флеш я сказал потому, что вы начали разговор с веб-версии, а тут главный конкурент налицо. Среди обычных движков конкурентов у Юнити больше, конечно.<br/>
<br/>
А такое ли узкое место? На том же Kongregate я бегал в шутер «а-ля контра» с восемью игроками, и ничего. Некоторых лагало, но это потому что у игры не было центрального сервера с нормальным каналом и хорошей доступностью со всего мира. Согласитесь, без этого ни одна игра через интернет не реальна. Долго искал забытую ссылку на мморпг с юнити, нашел: <a href="http://www.worldsinmotion.biz/2008/07/cartoon_network_funcom_choose.php">статья-подтверждение</a>, <a href="http://fusionfall.cartoonnetwork.com/game/credits.php">сама игра</a>. <br/>
<br/>
И время юнити имхо прийдет тогда, когда им начнут пользоваться — тогда многие костыли отпадут сами. Я не стремлюсь навязать вам своё мнение, просто ваш негативный опыт общения с юнити — скорее всего просто неудачное знакомство :) У него есть недостатки, но считать реальным недостатком его работу с сетью все-таки не стоит.]]></description>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 10:51:33 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[Navij]]></dc:creator>
    </item>
  


      

      

    
  </channel>
</rss>
