Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Домик Алисы, светлячки и огурчики. Какие пасхалки есть в Яндекс Станциях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Привет! Это Алексей Фоменко, инженер-электронщик Алисы и умных устройств. Я руковожу группой аппаратной разработки, но время от времени делаю платы и своими руками.

Наши инженеры с огромным трепетом относятся к каждой плате, которую они создают, уделяя внимание мельчайшим деталям. Можно сказать, вкладывают в каждую Станцию частичку себя. Проведя с проектом платы огромное количество часов, хочется оставить какое-то невинное и милое послание прямо от создателя к самому искушённому пользователю. Такие послания ещё называют «пасхалками». И да, они есть и в наших Станциях. Покажу несколько под катом.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑67.5 и ↓-7.5+75
Комментарии25

Энергосистемы орбитальной станции — рассказывает космонавт А.И. Лазуткин

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.6K
image
Источник

На орбитальной станции очень жёсткая энергетическая дисциплина. Генерация только с солнечных панелей, для теневой стороны — аккумуляторы, а потребители — всё вокруг. Поэтому даже пульты светятся только тогда, когда нужна красивая картинка для научпопа. Обычное состояние светодиодов на пультах — если система работает нормально, то диоды выключены. Включаются они для временно включаемых потребителей и по запросу на статус. То есть экономят даже на такой, казалось бы, мелочи.

Ещё для некоторых экспериментов нужно было копить энергию в особом режиме несколько дней.

Но самое неприятное — это когда при столкновении транспорта «Прогресс М-34» с модулем «Спектр» и последующим отсечением модуля для восстановления герметичности станция лишилась 40% генерации. В этот момент началась настоящая энергетическая экономия.

В общем, раз уж мы подписали с Александром Ивановичем Лазуткиным контракт на рекламу и ссылаемся на то, что энергопотребление станции сопоставимо с потреблением нашего ЦОДа, стоит рассказать про детали этого самого потребления. Рассказывает непосредственно Александр Иванович с нашими небольшими пояснениями. Итак, поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑47 и ↓-9+56
Комментарии21

Неожиданные последствия запуска PostgreSQL в Docker: замедление запросов в 100 раз

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K

У одного из клиентов нашей системы мониторинга PostgreSQL серверов возникла проблема сильного замедления запросов при запуске базы в Docker. В этой статье расскажем о возможных последствиях использования PostgreSQL в Docker с конфигурацией по умолчанию.

Читать далее
Всего голосов 76: ↑77 и ↓-1+78
Комментарии43

Замена ламп на светодиодную подсветку у старого TFT монитора

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K


У меня уже более пяти лет пылится старый монитор ASUS VH323T. Это довольно старая модель с диагональю 23" и довольно неплохой матрицей (на КДПВ не он), но все дело портит очень плохая подсветка. Мало того, что у нее очень низкая яркость (всего 300 кд/м2), так еще лампы подсветки со временем очень сильно потускнели до противного желтого цвета, в результате чего монитор был заменен на более современный, чтобы не ломать глаза.


Тем не менее, монитор вполне рабочий, и противное земноводное не разрешает его просто взять и выбросить на помойку, тогда как продать монитор новому владельцу не позволяет уже совесть.


Когда-то встречал на просторах интернета пару статей, в которых описывалось, что можно заменить в мониторе старые лампы подсветки на новые. И после того, как в очередной раз запнулся за коробку со старым монитором, решил попробовать заменить его подсветку на светодиодную. Ведь после этого его можно будет либо честно продать, либо просто выкинуть. В любом случае, избавлюсь от старого хлама :-)


Кому интересны рабочие нюансы и рассказ о не совсем очевидных проблемах, прошу под кат с фотками котиков этапов работ, конечного результата и финальных выводов.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑27 и ↓-6+33
Комментарии33

Истории

Внедрение Keenetic в гостинице

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Предисловие

Данная статья не столько для гиков, сколько для владельцев небольших и средних гостиниц и надеюсь, она поможет окончательно определиться с выбором оборудования. Важно: это мое наблюдение, мой опыт. Я никого ни к чему не призываю и не даю никаких конкретных рекомендаций.

Данная статья - продолжение серии статей о технических нюансах гостиничной сферы.
В предыдущей статье я рассказывал о том, что гостиница может вас не заселить в забронированный и оплаченный вами на Яндексе или Островке номер или заселить в совершенно другой номер и в этом нет ни капли вины самой гостиницы.

Я не имею никакого отношения к компании Keenetic.
Я всего лишь простой пользователь, который взвесив все "за" и "против", принял спорное и в какой-то степени неадекватное решение заменить сетевое оборудование Mikrotik на продукцию Keenetic.

Прекрасно понимаю, что многие пользователи направят в мою сторону вентилятор и накидают на меня г*вна, так как заменить Mikrotik на Keenetic... типа это примерно как заменить живую женщину резиновой... Я не стану вступать с вами в диалог, мы находимся в разных вселенных: вы - лютый айтишник, а я - управленец/маркетолог, который за 1.5 года вывел гостиницу по популярности в ТОП-1 по своему городу (среди 290 объектов), и в ТОП-3 по своему региону, в котором на данный момент порядка 2.000 гостиничных объектов.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑36 и ↓-3+39
Комментарии64

Насколько быстрее стали терминалы в GNOME 46?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.7K

VTE (Virtual TErminal library) — это библиотека, лежащая в основе различных эмуляторов терминала GNOME. Она предоставляет GTK-виджет, отображающий элемент терминала, используемый в приложениях наподобие GNOME Terminal, Console, Black Box, Tilix, Terminator, Ptyxis и других. Также она используется во встроенных терминалах Builder и Workbench.

На протяжении цикла GNOME 46 в VTE было внесено множество улучшений производительности. Кристиан Хергерт говорил о некоторых из них в своих постах о VTE и о своей работе в GNOME 46. Но насколько же улучшилась производительность? Чего стоит ожидать вам, пользователю, от установки свежего обновления Fedora 40 и запуска любимого терминала?

Давайте измерим и разберёмся!
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑38 и ↓-8+46
Комментарии20

Docker — не то, чем кажется

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K

Привет, Хабр! Меня зовут Матвей Мочалов, я — компьютерный инженер и один из авторов корпоративного блога cdnnow! Мы с вами познакомились в этом посте про историю DRM для видеоконтента. Сегодня я хочу поговорить с вами про Docker, а точнее про то, о чём многие забывают: различиях в нём для разных систем. Нам, как CDN-провайдеру Docker, все его 50 оттенков близки и знакомы. И, к счастью, наше взаимодействие с ним происходит из-под Linux, но, увы, не всем так везёт.

Как это часто бывает, с мультиплатформенностью и прочими «красивыми» словами в IT, всё не так однозначно. У всего своя цена, и под капотом один и тот же инструмент на разных системах, по сути своей может представлять из себя несколько разных вещей с различными принципами работы и производительностью. А обещания революции скрывают за собой эволюцию, либо вовсе регресс и топтание на месте.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑52.5 и ↓0.5+52
Комментарии71

Who are you, Platform Engineering. Часть 2: типовая архитектура, варианты и примеры реализации IDP

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.4K


В докладе Gartner методология Platform Engineering определена в качестве одного из стратегических технологических трендов на 2024 год, что свидетельствует о дальнейшем эволюционном развитии подходов DevOps. Несмотря на это, для многих компаний Platform Engineering и Internal Development Platform (IDP) как один из примеров реализации прохода до сих остается «черным ящиком». 
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑23 и ↓-3+26
Комментарии6

Как физик-ядерщик делает алюминиевые палки и продает на 20 млн ₽ в год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров122K

В статье расскажу, как я накопил больше 10 млн на собственный карбоновый цех, как организовать литье алюминия в домашних условиях и выжить после взрыва, как нанимать сотрудников по морально-волевым, и что нужно сделать, чтобы алюминиевая палка начала стоить в 14 раз дороже.

Читать далее
Всего голосов 118: ↑107 и ↓11+96
Комментарии206

Языковой процессор LPU, GenAI в FinOps и инструменты для анализа данных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр! Возвращаюсь с новым выпуском полезных материалов, который поможет разобраться в ML, AI и дата-аналитике. Сегодня в программе — состояние MLOps в 2024 году, возможности дата-контрактов, оценка качества данных DQ Score и Python-библиотека для работы с SQL. Подробнее — под катом. Еще больше полезных материалов — в Telegram-сообществе «MLечный путь».
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑23 и ↓-4+27
Комментарии0

Активность найма на IT-рынке в 1 квартале 2024

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K

Посмотрели, как компании нанимали IT-специалистов в первом квартале 2024 — какие специализации и квалификации искали на Хабр Карьере, у кого было больше всего вакансий, и куда откликались чаще всего. 

Любопытно, что количество вакансий для стажеров продолжает превышать предложения для джунов: 455 против 294 в прошлом квартале.

Все подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑24 и ↓-5+29
Комментарии16

Плэнер — язык логического программирования для ИИ: что из него получилось

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.6K
Боты под управлением системы GOAP (Goal Oriented Action Planning), источник

Плэнер (Planner) — функционально-логический язык программирования, схожий по своему синтаксису с Лиспом. Функциональная часть языка содержит фактически целиком Лисп в качестве подмножества. При этом его встроенные возможности по символьной обработке значительно шире. А введение в запись нескольких типов скобок (в Лиспе допускаются только круглые скобки) сделало программы гораздо понятнее для чтения.

В свою очередь, логическое программирование — это парадигма программирования, основанная на математической логике, в которой код состоит из логических утверждений и правил вывода.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑34.5 и ↓-8.5+43
Комментарии3

История создания Civilization IV: избавление от унылости

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.4K
Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3 миллиона долларов. На дворе стоял 2004-й год.



Хотя на самом деле к тому моменту разработка уже весьма активно велась, так что Сид Мейер и его студия Firaxis отнеслись к происходящему философски: смена издателя не сильно влияла на планы команды. Руководил проектом Сорен Джонсон, набравшийся опыта в работе над предыдущей частью серии.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑26 и ↓-2+28
Комментарии10

Ближайшие события

Мошенники. Вектор атаки на айтишников через LinkedIn

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

Кажется, только что испытал на себе новый вектор атаки на айтишников. Почему думаю, что на айтишников? Потому что через LinkedIn и, очевидно, с айтишников есть, что взять.

Читать далее
Всего голосов 56: ↑62.5 и ↓-6.5+69
Комментарии62

«Ситилинк» и «Мерлион»: о чем стоит знать перед трудоустройством

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K

К нам в профсоюз обратился сотрудник «Ситилинка» и поделился своей историей трудового конфликта: в оффере одно, а в договоре другое; перестали платить часть зарплаты; игнорируют и не обсуждают проблемы; пытаются уволить. Дальше весь текст будет от лица автора.

Читать далее
Всего голосов 106: ↑109.5 и ↓-3.5+113
Комментарии120

Шахматы Bauhaus

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.9K

Функция определяет форму

Удивительно, но сто лет назад дизайнеры были интереснее, смелее и прогрессивнее современных.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑56 и ↓-7+63
Комментарии32

Я скучаю по механикам из старых игр

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров59K

За время существования индустрии разработки игр формул разных механик, способных развлечь нас, придумали не одну сотню. Что-то умерло засветившись в паре игр, что-то ушло со временем, какие-то существуют до сих пор. Есть и такие, которые не просто выжили, но стали мейнстримом, хотя только портят нервы игрокам. Игровой дизайн большинства старых игр, от второго фолыча до первого FarCry и пятью активными перками, пусть и не был вершиной искусства - затягивал не хуже современных песочниц с миллионом активностей. Редкую игру захочется пройти второй раз, а как вспомню, что на прохождение можно потратить под сотню и больше часов - думаю, а оно мне действительно было надо? Можно же было заняться чем-то более интересным. Я знаю, чем закончился второй фолыч, знаю это уже четвертый раз, но каждый раз игра удивляет меня чем-то новым. А вот нового "Аватара" бросил на половине, слишком много всего и все недоделанное, и прозрачные стены... просто бич игры. И тут вопрос, чего-то не хватает в этой раздутой, перекачанной сотней механик игре? Только задумайтесь - в аватаре больше сотни основных механик, которые влияют на окружение. Может в играх что-то потерялось? Хотя "потерялось" - звучит странно - за столько лет индустрия только создала просто море всего нового. Статья ориентирована на "побурчать", так что не ждите каких-то великих секретов и тонкостей мастерства.

Раньше и флешки квадратнее были...
Всего голосов 127: ↑134 и ↓-7+141
Комментарии405

Миллер, Рабин, вектор

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3.6K

Проверка небольших чисел на простоту - популярная подзадача в спортивном программировании. И тест Миллера-Рабина, пожалуй, наиболее популярный из простых алгоритмов для этого.

У меня давно было желание с ним поиграться, стараясь оптимизировать различными способами. Например, векторизовать и посмотреть, станет ли быстрее.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑22.5 и ↓-2.5+25
Комментарии10

Запуск ракеты Ангара — неделю спустя

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров43K

Для лиги лени: вместо пресс службы Роскосмоса – приходится читать зарубежную прессу, которая, конечно, очерняет и принижает успехи. Принижает с 35786 км до 197 км, если быть точнее.

За эту статью прошу вынести отдельную, особую благодарность всем тем, кто нагнал в комментарии к исходно нейтральной записи Запуск ракеты «Ангара-А5» состоялся и свеже размороженных ботов с 1 (одним) комментарием с 2011 года, и новорегов с тем же 1 (одним) комментарием с 15 мая 2023, и просто ботов – поминусить не только неудобное, но и недостаточно восторженное.

Читать далее
Всего голосов 114: ↑90 и ↓24+66
Комментарии71

На гребне гравитационной волны: космический детектор LISA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.3K

Один парень изучал физику и пытался опровергнуть выводы Теории Относительности. Он даже пытался опубликовать свои изыскания в престижном журнале Physical Review Letters. Его заслуженно отбрили рецензенты и развернул редактор журнала - статья была ошибочной. И хорошо, потому что было бы, мягко говоря, неловко. Этим парнем был Альберт Эйнштейн, а ошибался он в своих выводах о гравитационных волнах.

Через 10 лет будет запущен новый детектор гравитационных волн — в космосе! Самое время о нем поговорить подробнее.

Читать далее
Всего голосов 71: ↑82 и ↓-11+93
Комментарии60