Как стать автором
Обновить

Комментарии 17

Спасибо за переводы!
А вот то, что в английском называется vanishing point, по-русски переводится как точки схода.
Понятия точка перспективы нет. Есть точка схода. То, что у вас на картинке названо two point perspective, переводится как перспектива с двумя точками схода.
Скриншоты бы увеличить в 2 раза хотя бы — мелковаты.
А как называется проекция стен в играх вроде The Legend of Zelda?
image
s/проекция/перспектива/
Скорее всего top-down perspective.
Top-down это общий термин «вид сверху», а вот стиль когда стены так рисуют я не знаю как называется.
О проекции в данном случае тоже корректно спрашивать. Просто геометрически это нечто обратное перспективе — проецирующие на экранную плоскость лучи сходятся также в одной точке, которая противоположна точке схода перспективы относительно плоскости X,Y (плоскости пола).
Это одноточечная перспектива.
примеры


Добавлю — одноточечная центральная. Не до конца честная (например, потому что угол вертикальных линий границ блоков стен постоянен в каждом квадранте, а не меняется плавно), но близкая к ней.
но я буду также полагать, что вы не очень умны
сомнительный таргетинг!
Да я вот тоже сильно задумался переводя эту фразу «but I will assume that you're not very smart».
в контексте чуть менее коряво будет: «но я предположу, что вы не столь сообразительны»
Кстати да, так лучше.
Добавлю, что изометрическая проекция на первой иллюстрации называется «прямоугольная изометрическая» (там углы между осями, спроецированными на экранную плоскость, составляют 120º), потому что есть еще косоугольные.
Странно, что не упомянута фронтальная диметрическая проекция, которая была особенно популярной, например, в 2,5D-битемапах.
Turtles in Time
image
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории