Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Экая изящная самореклама, «как бы в тему».
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Предвкушая следующие части: как именно оценивается «популярность»?
Скажем, в 00-10ых, всякие доты и коды — популярны, но особого влияния на игрострой оказали довольно мало.
С вашей помощью в комментариях.

Если в 1980-х и 1990-х такие игры точно есть, то в 2000-х — уже будем смотреть и думать, что подбирать. Да, будет сложно.
А по регионам будет?

Скажем — у марио/покемонов зверские продажи (популярность высокая), причем за всю историю, даже по разным тайталам. Но те же консольно-портативные покемоны у нас заметно менее популярны чем в штатах. Многие вообще не знают об играх и думают, что аниме — первостепенно)
Это уже надо книгу писать, статьями не обойдёшься.
А «мало» — это в каких единицах? Учитывая, что какое-то время назад игр в духе кодов и дот вообще не было, а сейчас у каждого издателя нечто подобное есть.

КОД — это, по сути, развитие идей халф-лайфа, шутер на скриптах, только количество скриптов сильно увеличено.
Доты — просто одни из самых деньго приносящих игр сейчас. Это как говорить, что WOW не оказал развития на индустрию.
Мало — это метафизика. Это когда раньше реально хитовые и драйвовые игры выходили часто, а сейчас — только вторичный вход старых идей. Ну, примерно как были (вполне «свежие» в своем стиле) нфс андерграунд, андерграунд 2 и моствантед — а потом пошла стагнация.

Код — обычный шутер. Слегка оказуаленный в целях понижения «порога вхождения». Шутеры есть довольно давно.
Принципиально бегай-стреляй не отличается еще со времен вульфа. Халфа же в этом смысле отличалась хотя бы проработкой сюжета (я не фанат, просто все фанаты именно это всегда пытаются привести в пример), оптимизацией и тд. Эдакое доведение «идеи» до максимального состояния путем полировки всех неоднозначных участков. +вероятно не стоит забывать возможность «подправить» игру под себя (моды всякие, КС же изначально вроде как мод для халфы).

Дота — первая — была своеобразным «модом». Никаких планок качества она не повышала — просто был «придуман» несколько затягивающий жанр игр. Как в свое время были рогалики или MUDы, были д&д-лайк РПГ.

Создание клона =/= влияние. Влияние — это, к примеру, когда даже в самых линейных шутерах есть какая-никакая прокачка. Всякие улучшения оружия, заточки на ХП и тд — все, что раньше было прерогативой РПГшек.
У меня есть Space Invaders для Super Famicom, они в 1994 выпустили картридж с портами с аркадных автоматов.
Так вот, ни мне, ни моим друзьям ни разу не удалось пройти даже первый уровень из оригинальной версии 1978 года.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации