Комментарии 64
Таки дело за малым, точнее очень малым размером отверстий и мощных излучателей.
Напомнило сюжет фильма «Час расплаты», 2003.
lookingglassfactory.com/product/8-9
twitter.com/LKGGlass
А можно по шагам инструкцию? Такое реально повторить в домашних условиях?
Однако, вот по этой ссылке можно скачать изображение. Его необходимо распечатать на прозрачной пленке, наложить на акриловое стекло, а с обратной стороны стекла сделать точечные источники света так, чтобы он совпадали с элементами изображения.
Свяжитесь со мной, если у вас будет что-то получаться, я вышлю вам еще файлы.
А толщина стекла имеет значение?
habrastorage.org/webt/kl/cg/3p/klcg3pj2nhkspi-woj16izhf53w.jpeg
А можно по шагам инструкцию? Такое реально повторить в домашних условиях?
В статике, реально. Нужен обычный фотопринтер, бумага и специальный линзовый растр. Для 3D «в одном направлении» (только влево-вправо) такой растр лет семь-десять назад без проблем продавался в паре магазинов в Москве. Ну и специальный софт для печати — он раньше продавался, но в нем ничего сложного нет, я такой сам писал в бытность студентом за пару недель. В динамике сложнее, нужен hi-dpi экран, какой-нибудь планшет вероятно, и на него надо как-то крепить растр (к бумаге его клеют)
Однако получить изображение высокого качества нам всё же не удалось. Для этого требовалось бы в разы уменьшить размер источников света, не теряя при этом силу излучения.
А если увеличить размер экрана в несколько раз? Скажем с диагональю в 2-3 и более метров?
Или же принцип намного сложнее?
Недавно Линус демонстрировал такой монитор на основе лентикулярного растра
А вот здесь сделали интерактивное изображение, которое реагирует на "свет" от фонарика.
PS: давно уже готова технология записи светового поля — проф. камеры Litro, т.е. можно производить полноценный голографический видеокнтент. Правда стоит как самолет.
Если пойдет в массы то у производителей железа будет мотивация делать 18K и 32K мониторы, чтоб улучшить 3D картинку, которая на 8к при небольшой глубине все таки размывается.
Но. Плохое качество изображения — это к сожалению, основной и неисправимый минус данного вида растровой технологии. Другие виды могут иметь качество повыше, но более узкий диапазон углов наблюдения.
Это в общем то, основная причина почему растровая фотография а равно, изобразительная голография (там все еще хуже с условиями наблюдения) не нашла применения в том же рекламном бизнесе. Ну или в кинематографе.
Приведенная вами статья (и ее продолжение), кстати весьма хороши. Добавлю немного от себя: при практическом изготовлении голограмм есть два основных фактора, которые рождают проблемы — это размер голограммы и глубина сцены. Размер рождает проблему со стабильностью при экспозиции, что впрочем решается использованием импульсных лазеров. Глубина сцены зависит от грубо говоря, стабильности лазера. Все в целом приводит к тому, что получить сколько нибудь качественное изображение даже размером 10 на 10 см на практике представляет некоторую (но так или иначе решаемую) задачу.
Голограммы крупного размера (та же стандартная нарезка ПФГ-03 — 30 на 60 см) это уже требует серьезного инженерного подхода и суперстабильного импульсного лазера.
То что вы могли видеть в продаже в начале нулевых — это скорее всего дело рук инженера и энтузиаста голографии Сергея Воробьева (ныне к сожалению покойного). На своей установке он добивался отличного качества голограмм большого размера, в т.ч. живых предметов (т.е. людей и животных).
И упомянутый вами эффект «дна водоема» это именно следствие нестабильности лазера (временные флюктуации моды или по простому — длина когерентности). В идеале сцена должна просматриваться практически ну хотя бы на несколько метров. Но этого идеала, к сожалению достичь в обычных условиях нереально.
Извиняюсь возможно за несколько менторский тон, просто если вдруг решите заняться, имейте в виду, что ждет масса открытий чудных.
Для этого требовалось бы в разы уменьшить размер источников света, не теряя при этом силу излучения.
Здравствуйте! О каком размере идет речь?
Вообще говоря, наибольшее распространение такие дисплеи получили в телефонах. По большей части все они крутятся вокруг одной и той же идеи. Хоть и мне казалось, что вся эта шумиха вокруг «3D-телефонов» закончится после HTC EVO 3D и LG Optimus 3D, но в итоге телефоны с glass-free 3D дисплеями выпускаются до сих пор (например, чтобы хоть как-то привлечь внимание к продукту на чрезвычайно конкурентном рынке). И до сих пор это выглядит так себе. Даже более-менее продвинутый дисплей от Leia (подробнее в статье в Nature) в Red Hydrogen One тоже оказался не очень. Если кто-то хочет попробовать такой дисплей — то можно попробовать купить пленку с лентикулярным растром на телефон или планшет, но говорят, что оно совсем плохо работает.
Зависит от модели, на новой 3дске (которая New 3DS) вполне себе размером с мобилу экран.
Да и на мобильниках у японцев всякие дисплеи с подвывертом уже сколько лет — на раскладушках популярной функцией было "VeilView": сам смотришь прямо и видишь слегка потускневшее изображение, а любопытному соседу по вагону при этом показываешь совсем другую картинку :-)
Если говорить о «автостереоскопическом» варианте без подстройки под глаза пользователя, то как уже заметили у этой технологии три проблемы:
1. Цена экрана с огромным разрешением необходимая для работы
2. Четкость картинки стремительно падает с ростом расстояния от экрана
3. Сложность генерации картинки достаточно разрешения
Проблемы 1 и 3 постепенно решаются за счет развития технологий (хотя крупные 300dpi+ дисплеи, как я понимаю, до сих пор не получили распространения, а нужны именно такие, а лучше 600dpi и более — это прямо влияет на то насколько широкой будет область «глубины» где изображение будет четким), но проблема 2 накладывает принципиальные физические ограничения делающие технологию лишь ограниченно применимой.
Есть варианты с активной подстройкой под положение глаз пользователя — вот там можно сильно лучше качество получить.
На вторую итерацию: 3 месячных зарплаты + 100 т.р.
Ну, или если так охота
Если заказать у китайцев партию (несколько тысяч) копеечных светодиодных PMMA линз, собрать их в матрицу и установить на 8К-монитор, то за счёт гораздо большей светосилы картинка будет ещё более впечатляющей…
После этого вместо цветной пленки был взят ЖК-экран от обычного монитора. Создав мощное светодиодное освещение с обратной стороны точечной пленки, получились маленькие источники света, способные просвечивать ЖК-экран так же, как пленку. Таким образом, мы получили динамическое объемное изображение на мониторе.
Но как? Что за магия?
Выглядит как пособие «Как нарисовать сову». Нарисовал овал — и на втором шаге у тебя сова
Кто сказал Nintendo 3DS?
А rear view projector пробовали?
А ещё Джеймс Кэмерон будет показывать свой Аватар 2 в кино в стерео без очков.
Если стараться сделать максимально Ъ, то подсветку надо набирать оптоволокном, а массивы пинхолов делать литографией, тогда всё будет считаться значительно проще и точнее, но за такие деньги никому не нужно будет :)
Ну да, для работы в графике, 3D софте, САПРах всяких качество не пойдет (пока), а рекламный баннер сделать, афишу, витрину даже — вполне можно. А там деньги пойдут, глядишь, и на дальнейшее улучшение технологии хватит.
Монитор объемного изображения