Комментарии 57
Сохранения много где были, хотя в Elite они были на удивление маленькими, 102 байта вроде
на Ч/Б кинескопе ZX Spectrum
Насколько мне известно у этого компьютера не было кинескопа никакого. Вы что-то путаете.
Дополнил: Решил освежить память, наткнулся на очень похожую статью. Пост здесь перевод статьи 2003 года. Похожий перевод есть на Retroid.ru от 2013
Стыковка с клавиатуры казалась адски сложным действием.
Пару раз, при докинге, летели какие-то полигоны во все стороны, но посадка была засчитана.
Для слабых духом был автодокинг компьютер, стоил достаточно недорого. Его правда хватало на ограниченное количество стыковок, но был лайвхак — дать ему подойти и прицелится, отключить в последний момент и закончить в ручном режиме.
На полном ходу влетал в док, без синхронизации, просто выбрав удачный момент. А потом появился стыковочный компьютер и проблема исчезла
В ZX ревю, насколько помню, была даже какая то беллетристика по мотивам Elite, печаталась в нескольких номерах.
Перевод новеллы Роберта Холдстока «Тёмное колесо»
Игра породила первую в истории группу активных пользователей интернета
В 1984 году-то?
Elite spawned the first ever Internet user group, and eventually docked on to 17 separate formats.
Тоже этого не понял, поэтому оставил буквальный перевод.
Речь может идти про UserNet, или про Internet в виде e-mail/ftp/etc, а не про World Wide Web ;)
Потом, зарядку от хромосферы звезды.
Дальше, милитари лазер вперед.
Захват внешних предметов.
Взад шахтерский лазер для копки встречных астероидов.
На миссию спасения от взрыва сверхновой хорошо бы попасть с пустым трюмом, ибо все будет выкинуто ради замороженных людей.
Дальше включаешь перехват себя из гипера таргонами. Убиваешь корабль-носитель, собираешь катера таргонов. Отключаешь перехват.
Главным в Элите было накопить денег на парковочный компьютер.
Ну, это если честно играть. :) На ZX достаточно было развернуться на станцию и сделать при пролёте гиперпереход.
Но купив стыковочный компьютер стоит тогда купить и спасательную капсулу. И не забыть противоракетную систему ESM (так вроде называлась).
Потом, зарядку от хромосферы звезды.
Насколько я помню, заправка топливом от звезды и так была изначально. Может, это можно было ускорить, но я на такое не заморачивался.
На миссию спасения от взрыва сверхновой хорошо бы попасть с пустым трюмом, ибо все будет выкинуто ради замороженных людей.
А на неё можно было попасть на ZX иначе, чем сделав (забыл уже какие) действия с загрузкой-сохранением? По-моему, из штатного полёта эта миссия недоступна (так как она вне 8 галактик). И там давали изначально взрывной лазер CE (вроде так тоже назывался) и шкатулку с драгоценными камнями после спасения людей.
Взад шахтерский лазер для копки встречных астероидов.
Так они дешёвые. Стоило ли с ними заморачиваться? Лучше получить статус Fugitive и дальше уже набивать рейтинг (а до Elite пару тысяч кораблей надо завалить, помнится) и торговать запрещёнкой. И по-моему, если спастись на капсуле, статус Fugitive пропадёт (а вот рейтинг вроде бы останется).
Дальше включаешь перехват себя из гипера таргонами.
А себя ли? В описаниях написано было наоборот — это опция перехвата таргонов в гиперпространстве.
И влет в станцию без компьютера — это да… Играли в НИИ до полного выноса мозга, но ключи на вахту надо было сдавать до 21:00. Вот идешь такой по коридору и думаешь, ага, сейчас проходная повернется и я в нее как-раз войду…
(PC версия)
Про Elite Dangerous будет?
Для тех кто не слышал о сайте Elite Games (хотя таких тут наверняка нет) приведу ссылку на соответствующий раздел посвященный классической Элите.
Интервью с Яном Беллом.
FAQ от Дэвида Брабена
И наконец последний по порядку, но не по значению, раздел Elite — Файлы
Good luck, Commander!
Ххха, тоже искра-1030.11. Мелким школьником был, долго разбирался помню :)
Достаточно долгое время я думал что Элита эксклюзив на ПК, и лишь потом узнал о спектрумовском варианте от спектрумистов. Ну а то что Элита еще была выпущена и на MSX, узнал уже к 2000-ым.
Да, Elite… Сколько месяцев с утра до ночи было за ней проведено :) Правда сильно высоко я всё равно не поднялся т.к. предпочитал просто летать, а не воевать.
Кстати, думаю не так много людей здесь это застали в своё время, так что поделюсь: В 1997-м Raver/PHT взял для нашего спектрумовского журнала Scenergy интервью у Дэвида Брабена, а в 2000-м — у Яна Белла.
Оба интервью можно найти на ZXPress (Брабен, Белл), вдруг кому будет интересно. Так что ещё тогда мы официально узнали что Raxxla не существует :)
А когда Брабен вышел на Kickstarter с Elite: Dangerous — я, конечно, поучаствовал, но полученную в результате копию даже не стал скачивать, заплатил за лицензию той, спектрумовской Elite.
Может кто еще дополнит/исправит?
Да… Благословенное время, когда шедевр можно было написать вдвоем "… в крошечном общежитии колледжа..."
Factorio — команда изначально состояла из одного разраба.
Soviet Republic — из двух разрабов
Слишком много людей играли в неё так много часов и в таком возрасте, формирующим личность, — что проект растворился в безвестности.
Вот такое как-то не очень связно звучит. Вероятно стоит переформулировать.
Оригинал:
The game was played by too many people for too many hours and at such a formative time for it to fade away into obscurity.
эх Элита, самая любимая игрушка на Спектруме была
P.S. в 90-е был ZX Spectrum, но как то эта игра не попалась :(
История Elite