Как стать автором
Обновить

Комментарии 27

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Уверен, их алгоритм скоро выкупит какая-нить крупная FMCG-контора. Если уже не используется такой подход по генерации новых продуктов.
Как бы пентагон не выкупил :)
А как же «By Gamers, For Gamers»?..
В сабже «By Games, For Gamers».
Разница невелика :)
Скоро игры будут создавать другие игры, чтобы созданные игры сгенерировали еще более изощренные игры. Эволюция прошла успешно.
Очень-очень хочу эволюционирующие декорации!
Например хотя бы если место злое, много плохой магии, то деревья сами чернеют, и наоборот. Как в мире Толкина.
А ведь еще можно грабить корованы.
задумался над этимологией слова 'корованы'.
Единственное приходит на ум: русское слово 'корова' + английское 'ван'.
Это видимо специальные автомобили такие для перевозки коров?
Недавно в интернете?
lurkmore.ru/Корован
Если это была шутка, то плюсик, я повелся
:-)) В интернете я вроде бы давно, но про корованы тока сейчас узнал.
Мля, серьезно повелся, а тут такая засада.
Disciples, там такая фича была заложена, когда захватываешь земли/ресурсы и чем круче твои герои, то тем больше земля переформируется под конкретную расу.
всё равно подобные алгоритмы довольно прямолинейны и однобоки
В какой-то старинной стратегии было много-много разных технологий, которые нужно было последовательно открывать, каждая последующая технология была чуть-чуть лучше предыдущей. Если играть в неё долго-долго, то придуманные авторами названия технологий заканчивались, и дальше шло что-то типа «Крутая Пушка 17», «Крутая Пушка 18» и т.п.
У этих будут «Крутая Пушка Адин Адин Пыщь Пыщь» и «Крутая Пушка Плюс Стопицот».
Во Freeciv, когда заканчиваются исследования, то ученые трудятся над «Future technology ##» :)
master of orion, первый.
а что, разработка-то ведь замечательная!
новое оружие, изменяющийся эквип, мутирующие декорации — это только добавит интереса к игре. Быстрей бы это начали внедрять
эволюция плохой геймдизайнер
а кто сказал, что эволюция должна делать все с нуля?
1) дизайнеры создают основы
2) игроки своим поведением задают векторы эволюции
3) эволюция… эволюционирует
4) ?????
5) PROFIT
в том что в 99% процентах игр используются предопределенные скриптовые сцены, виноваты не технические сложности, а то что игру трудно тогда сделать интересной, или например сейчас вполне есть возможности сделать разрушаемые уровни, где любую стенку можно снести, но таких игр раз два и обчелся. попробуйте создать игру где оружие постоянно улучшается и соблюсти баланс, это практически не возможно если улучшения будут реальные, а не только внешний вид меняется.
Поиграл в сабж, докачался до 80 левела и вот что могу сказать:

1) У всех пушек одинаковая скорострельность и урон, они определяются прокачаными скилами
2) Хорошую пушку можно найти и на первых левелах, казалось бы полный рандом, вся фигня, но со временем замечаешь, что пушки более старшего поколения, «с родословной» эволюции как то более пригодны для жизни, нежели сгенерированные абсолютно рандомно
3) У всех пушек четко просматривается разделение на классы пригодности: для ПВП, для фарма, для защиты, для помощи, хотя и на границах этих классов и проихсодит самая интересная эволюция

При всем этом царствии рандома у хайлевелов пушки на порядок лучше, чем у новичком, хотя урон и скорострельность такие же, все дело в том КАК они стреляют, в связи с чем могу заявить, что модель работает.
Порой без эволюции никуда. В данный момент пишу маленькую логическую игрушку, все уровни для нее создает программа в ходе довольно продолжительной эволюции (генетический алгоритм), потому что придумать самостоятельно хороший уровень я считаю практически не возможным. Подозреваю, что я не один такой.
MMO(RP)G 2.0 не скоро ещё увидим… Пока что весь игровой контент способны создавать лишь разработчики. В лучшем случае пользователь получает конструктор с N'ным количеством заранее предусмотренных вариантов. Поиграл, всё попробовал, надоело, забил.
А у кого-нибудь эта Galactic Arms Race заработала? У меня после инсталяции отказалась запускаться.
Мне помогло:
Панель управления -> Язык и региональные стандарты -> изменить на «Английский (США)»
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории