Как стать автором
Обновить
0
Наносемантика
Занимаемся нейросетями и голосовыми помощниками.

Итоги хакатона «GameDev + AI»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров555

Хакатон прошёл в очном формате в Техноковоркинге университета. Для участников был предусмотрен призовой фонд в 60 000 ₽ от РТУ МИРЭА. Победители также получили приятные сувениры и возможность пройти стажировку в компании «Наносемантика».

За время хакатона участникам нужно было разработать механику программной функции в Unity с конкретным эффектом и визуальной составляющей, а также добиться её успешной активации и применения голосом в геймплее.

Для успешного прохождения хакатона студентам были представлены программные библиотеки с ИИ для распознавания речи, синтеза речи и чат-бота, заготовка Unity-проекта со встроенной библиотекой ИИ, документация и туториалы по разговорному ИИ, уже собранные словари ключевых слов и подобранные визуальные эффекты заклинаний под Unity.

А для большего погружения в тематику видеоигр специалисты Наносемантики провели обучающие мастер-классы: «Основы 3D-графики для разработки видеоигр» (Максим Иванов), «Разработка игр в Unity. Интеграция ASR/TTS и речевых технологий в игровые проекты» (Алексей Алексеев) и «Распознавание речи» (Павел Сухачёв).

23 студента приняли участие в соревновании в составе 9 команд, из которых 5 команд получили призовые места.

В состав жюри вошли Анатолий Бакаев (Директор Института кибербезопасности и цифровых технологий), Станислав Ашманов (Генеральный директор компании «Наносемантика»), Сухачёв Павел (Директор по Data Science компании «Наносемантика»), Алексей Алексеев (Разработчик Unity компании «Наносемантика») и Марина Коняхина (Руководитель проектов компании «Наносемантика»).

Результаты команд оценивались по следующим критериям:

качество исполнения механики и визуального эффекта — например, цель получила «урон», заклинание сработало так, как задумал разработчик, визуальный эффект соответствовал нарративу;

количество созданных голосовых команд — сколько заклинаний смогли создать и вставить в прототип участники;

креативность — какие заклинания они вставили, и что эти заклинания делали с точки зрения геймплея и игрового дизайна.

Результаты были подведены 20 ноября 2022 года после итоговых презентаций команд.

1-е место получила команда «Утиный Апофеоз» (ИКБ) из РТУ МИРЭА. Команда продемонстрировала видеоигру с наилучшими показателями: красочный дизайн, качественно исполненная механика на основе технологии распознавания речи NLab Speech ASR и самое интересное исполнение. Помимо технических заготовок, предложенных организаторами хакатона, победители также интегрировали в элемент своей собственной игры под названием «Магический мольберт» стороннюю нейросеть Stable Diffusion, которая могла нарисовать картинку по команде игрока (например, «Нарисуй зелёного медведя»). Помимо денежного приза в 30 000 ₽, победители получили возможность пройти стажировку в компании «Наносемантика».

Команда-победитель «Утиный Апофеоз» — фрагменты геймплея

Здесь игрок должен помочь роботу выбраться из лабиринта, используя голосовые команды: «Вверх», «Вниз», «Направо» и «Налево».
Здесь игрок должен помочь роботу выбраться из лабиринта, используя голосовые команды: «Вверх», «Вниз», «Направо» и «Налево».
Элемент игры со встроенной нейросетью, которому можно дать команду, например: «Нарисуй зелёного медведя».
Элемент игры со встроенной нейросетью, которому можно дать команду, например: «Нарисуй зелёного медведя».
Вот такой результат игроки получили от Магического мольберта! Самое интересное — это то, что рисунки никогда не повторяются. Каждый раз, даже при одинаковом запросе, вы получаете уникальный результат.
Вот такой результат игроки получили от Магического мольберта! Самое интересное — это то, что рисунки никогда не повторяются. Каждый раз, даже при одинаковом запросе, вы получаете уникальный результат.

2-е место разделили 2 команды (ИИТ и ИКБ):

1. 0RI0N — в игре, созданной этой командой, нужно управлять собаками, Шариком и Барбосом, отдавая им команды. При этом, называя имя конкретной собаки, каждая из них понимает, что команда отдаётся именно ей;

Команда 0RI0N — фрагмент геймплея
Команда 0RI0N — фрагмент геймплея

1. Triple A — команда создала шутер с голосовым управлением.

Команда Triple A — фрагмент геймплея
Команда Triple A — фрагмент геймплея

Команды также применили NLab Speech ASR на платформе Unity, представив свои красочные идеи членам жюри, и получили денежный приз в размере 20 000 ₽.

И почётное 3-е место заняли так же 2 команды:

1. CRUCH TEAM — команда создала хоррор-игру с 3D-анимацией. Идея заключалась в том, чтобы прочитать заклинания, собранные в поместье, перед внезапно появляющимся демоном и спастись. Для создания ребята применили технологию распознавания речи NLab Speech ASR от «Наносемантики»;

Команда CRUCH TEAM — скриншот геймплея
Команда CRUCH TEAM — скриншот геймплея

2. NullReferenceException — для создания интерфейса игры было использовано профессиональное ПО Autodesk 3ds Max. На этапе презентации цель игры заключалась в том, что игрок пытается подружиться с местными жителями деревни, чтобы они позволили ему остаться в ней жить, но в планах у ребят ещё множество интригующих дополнений (например, квесты и встроенный интеллектуальный диалоговый агент для внесения разнообразия в диалоги с NPC).

Команда NullReferenceException — разработка скриптов
Команда NullReferenceException — разработка скриптов

Их собственные проекты не были доработаны до конца, но во время хакатона командам получилось освоить множество технологических навыков по разработке игр и креативно подойти к своей разработке. Денежный приз составил 10 000 ₽.

Участники хакатона получили возможность поработать с платформой и получить знания от настоящих специалистов, а ещё проявить свою креативность и опыт, что в дальнейшем поможет им стать мастерами своего дела.

До новых встреч!

Теги:
Хабы:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Другие новости

Информация

Сайт
nanosemantics.ai
Дата регистрации
Дата основания
Численность
101–200 человек
Местоположение
Россия

Истории