Как стать автором
Обновить

Microsoft использует Flight Simulator для создания «цифрового двойника» Земли

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K

Microsoft использует Flight Simulator для создания «цифрового двойника» Земли, поделился глава франшизы Йорг Нойманн в интервью с Polygon. На 19 ноября 2024 года запланирован выход Microsoft Flight Simulator 2024, которую разрабатывает Asobo Studio и выпустит Xbox Game Studios. Релиз игры состоится на ПК и Xbox Series X/S.

В разговоре с Нойманном редактор Polygon Чарли Холл заявил, что уже слышал об идее создания «цифрового двойника» Земли при упоминании Microsoft Flight Simulator. Сейчас эта концепция получила больше деталей. К примеру, в игре появятся более 900 нефтяных вышек, миллион вертикальных препятствий, включая антенны и ветряные установки, которые будут отображаться в 3D.

Холл припомнил заявление разработчиков о реальном учёте примерно 80 тыс. вертолётных площадок, а также каждого планерного аэропорта в мире.

Последняя вышедшая на текущий момент часть серии Microsoft Flight Simulator базируется на игровом движке Zouna, разработанном Asobo. Игра использует информацию с карт Bing Maps, предоставляя доступ к более чем 2 ПБ облачных данных.

На вопрос Холла о том, какую ценность Microsoft Flight Simulator представляет для Microsoft в целом, Нойманн ответил, что команде удалось оживить Bing. По его словам, Билл Гейтс заявил, что команда Нойманна взяла две теряющие популярность франшизы и вернула их в тренды. По факту, когда команда создаёт объекты для игры, то они сразу появляются в Bing.

Благодаря новому партнёрству со Spire команда Microsoft Flight Simulator 2024 теперь получает обновлённую позицию каждого торгового судна на планете раз в 30 секунд. Разработчики будут использовать эти данные для управления флотом из 600 игровых кораблей.

У Нойманна есть самолёты для сбора данных в Африке, Южной Америке и Азии. Он и сам летает этими рейсами. В Bing же занимаются другими задачами, поэтому команда Microsoft Flight Simulator делится собранными данными о городах с поисковым сервисом.

«Цифровой двойник» Земли — это своего рода посредник, отмечает Нойманн. Он добавил, что с этим проектом можно сделать множество вещей, но для начала его надо построить. С этим позволяет справиться Flight Simulator. Команда игры всегда хотела иметь всю Землю настолько реальную, насколько это возможно.

Нойманн говорит, что проект вдохновляет других в Microsoft. Сотрудники корпорации в Китае звонят Нойманну и консультируются о возможностях, отмечает глава франшизы. Аналогичным образом поступают и разработчики игр в составе Microsoft, например, работники Activision.

Microsoft Flight Simulator вышла в 2020 году. Во время воссоздания мира игры с миллиардами зданий, расположенными в правильных местах, Microsoft и Asobo Studio сотрудничали со многими партнёрами. Одним из них был небольшой австралийский стартап Blackshark.ai, который смог воссоздать каждый город мира при помощи искусственного интеллекта и огромных облачных вычислительных ресурсов.

Microsoft утверждает, что за всё время Microsoft Flight Simulator 2020 года опробовали более 15 млн пользователей, которые совершили более миллиарда полётов в игре. Только за последние 12 месяцев таких полётов было 300 млн.

Теги:
Хабы:
+11
Комментарии13

Другие новости

Истории

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн