Представлен открытый проект под названием ScopeDoom. Это решение для отображения игры Doom с ПК на осциллографе, работающем в режиме X-Y, используя звуковую карту в качестве двухканального цифрового аналогового преобразователя. Исходный код проекта написан на Python и C.

Согласно пояснению разработчиков, режим X‑Y реализует векторный дисплей, координаты для которого по оси X передаются через канал осциллографа CH1, а по оси Y — через CH2. Для генерации векторных данных задействован код реализации KiDoom (порт Doom в САПР KiCad) и скрипт на Python для преобразования координат и их передачи в форме звуковых сигналов. Частота обновления кадров при таком подходе упирается в частоту дискретизации звука и составляет 4–8 кадров в секунду.

Ранее энтузиаст запустил Doom на объёмном воксельном дисплее. Инженер по графике Weta Workshop Джеймс Браун сконструировал устройство, которое вращается и демонстрирует мерцающее трёхмерное изображение.

Браун использовал версию Voxel Doom. В ней каждой точке игрового объекта назначена позиция в трёхмерном пространстве, как и точкам на объёмном дисплее. Сам дисплей не трёхмерный. «Это как голографический вентилятор, но вместо того, чтобы вращать 1D-полоску для создания 2D-изображения, он вращает 2D-панель для производства 3D-изображения», — пояснил инженер.