Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Привет, я — Honey Montana, инди-хакер, JavaScript-разработчик и автор YouTube-канала. В инструкции разберем основы работы с Node.js. Вы узнаете, как работает веб-сервер на JavaScript, подключиться к удаленному серверу по SSH, сгенерировать ключи и задеплоить проект в облако, чтобы он был доступен пользователям по сети. Подробнее — в тексте.  

Читать далее

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели12K

Всем привет! Меня зовут Алексей Кременьков, я старший разработчик в Яндекс Почте. В этой статье расскажу, как мы работаем с большим количеством шардов PostgreSQL: как создавали собственный сервис динамического шардирования Sharpei, как развивали инфраструктуру под него и как проходил переезд на облачное решение. В конце разберёмся, какие плюсы и минусы мы смогли найти в этом решении.

Читать далее

Что такое глина?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K

Вы когда-нибудь задумывались о том, что такое глина?

А если спросить вас, какая она бывает, что вы ответите? Кто-то сможет вспомнить, что глина бывает гончарной для лепки горшков, керамической для изготовления фарфора и фаянса, а также строительной, из которой делают кирпичи. И ещё может быть легкоплавкой и тугоплавкой.

Но что же такое глина? Самый прозаичный ответ: глина – мелкозернистая осадочная горная порода, плотная в сухом состоянии и пластичная при увлажнении. Но такой ответ не сможет удовлетворить пытливый ум. Чтобы рассказать вам про такую, казалось бы, известную каждому субстанцию, придётся немного нырнуть в минералогию, геологию и даже физику.

Читать далее

Ностальгические игры: Painkiller

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели13K

В 2004 году свет увидели несколько по-настоящему культовых игр, вроде Half-Life 2, Far Cry или Doom 3, которые увели жанр шутеров в сторону «вдумчивого» экшена и сюжета. И во многом на контрасте с ними внезапно выделился дебютный проект небольшой польской студии People Can Fly – адреналиновый шутер Painkiller, сделанный как дань уважения «олдскульным» боевикам 90-х. Проект намеренно игнорировал модные тенденции того времени: никакой тактики или реализма, только бешеный темп, кровавый экшен и орды демонических созданий! Игра мгновенно завоевала любовь геймеров старой школы, став своего рода приветствием из эпохи Doom и Quake, но на новом технологическом уровне, с отличной графикой и потрясающей физикой!

Сегодня, спустя два десятилетия, Painkiller по праву считается культовой классикой. Многие ветераны жанра вспоминают его за бодрый геймплей, море демонов и фирменный саундтрек в стиле heavy metal, а неудачные сиквелы и долгий застой серии лишь укрепили легендарный статус оригинала. В этом обзоре мы подробно разберем историю создания Painkiller, изучим то, какой проект мог бы стать, если бы не издатель, вспомним его мрачный сюжет и уникальный мир, оценим безумный геймплей и музыку, а также посмотрим, что стало с игрой после релиза. Кроме того, я подготовил для вас несколько сборок Painkiller, чтобы вы могли без каких-либо проблем скачать игру и тотчас отправиться сражать генералов Люцифера! Хватайте коломёт – ведь мы отправляемся в чистилище, где всех нас ждёт крестовый поход против демонов!

Читать далее

Испанская барахолка в ноябре: от олдскульных автоответчиков до ультразум-камер и вольтметров

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр! В воскресенье я снова посетил барахолку под Валенсией. День был относительно теплый, всего плюс 18 с утра, пришлось надеть куртку. Но это меньшее зло. Удивительно, но сегодня покупателей было просто огромное количество — не протолкнешься. К некоторым развалам буквально доступа не было, потому что они огораживались широкими спинами покупателей. Я как-то втискивался, но и товаров, которые хотелось бы купить, не было. Зато было много других, весьма необычных. Их я фотографировал и показываю сейчас. Поехали!

Читать далее

MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели31K

Нобелевский лауреат Джеффри Хинтон, которого часто называют «крёстным отцом ИИ» за его гигантский вклад в технологию искусственных нейронных сетей, питающую современный ИИ, в последнее время обрушился с гневной тирадой на Big Tech. От обвинений в корпоративной жадности до подчёркивания опасностей ИИ, он, подобно Пандоре, отчаянно пытается запихнуть судьбы обратно в ящик. Но в недавнем интервью для Bloomberg он выкрутил громкость на одиннадцать, поставив под сомнение саму экономическую жизнеспособность ИИ.

На вопрос Bloomberg, окупятся ли когда-нибудь головокружительные инвестиции в ИИ, Хинтон ответил: «Я считаю, что не смогут», и уточнил: «Я считаю, что для того, чтобы заработать деньги, вам придётся заменить человеческий труд»...

Читать далее

Что такое преобразование Фурье?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели25K

Когда мы слушаем музыкальное произведение, наши уши заняты вычислениями. Высокие звуки флейты, средние тона скрипки и низкий гул контрабаса наполняют воздух волнами давления различной частоты. Когда объединённая звуковая волна проходит через ушной канал и попадает в спиралеобразную улитку, волоски разной длины резонируют с разными тонами, разделяя беспорядочный сигнал на элементарные звуки.

Математики лишь в 19 веке смогли освоить этот же расчёт.

В начале 19 века французский математик Жан-Батист Жозеф Фурье открыл способ разложения любой функции на набор основных волн, или частот. Сложив эти составляющие частоты, вы получите исходную функцию. Эта техника, сегодня называемая преобразованием Фурье, позволила математику, ранее бывшему ярым сторонником Французской революции, инициировать свою собственную, математическую революцию.

Читать далее

Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели16K

Привет, хабрчане! А вы когда-нибудь хотели запустить на орбиту собственный спутник? Сегодня эта идея уже не похожа на фантастику: у каждого есть шанс это сделать. 

Меня зовут Марат Айрапетян, я космический инженер, а в свободное время пишу для блога MWS. В прошлый раз рассказывал, как Циолковский предсказал космическое будущее человечества, а сегодня решил пройтись по процессу запуска спутников. В декабре 2023 года мы с коллегами запустили первый армянский спутник местной разработки — этим опытом и поделюсь. И да, обратите внимание на габариты: аппарат размером примерно с ладонь. Миниатюризация — тоже один из трендов в космонавтике, и это как раз тот случай, когда размер не главное.

Читать далее

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! Отличительными особенностями данного изделия китайской промышленности, встречающегося на просторах Алиэкспресса и других торговых площадок, являются пластиковый корпус и экстремально низкая цена.

Моё хобби — приобретать самые дешёвые электрогитары и педали эффектов, а затем доводить их до играбельного и применимого в музыкальных контекстах состояния.

Сегодня мы увидим и услышим, насколько плоха квакушка из Поднебесной, насколько хорошей её можно сделать, и что для этого потребуется.

Читать далее

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели20K

Наверное, у каждого продакта или фаундера хоть раз возникала мысль: а что, если просто поставить ChatGPT вместо поддержки? Он ведь не устает, не болеет, отвечает мгновенно и не просит премию к праздникам.

Весной я решил провести эксперимент — автоматизировать первую линию саппорта в одном из наших продуктов. У нас было примерно 600 обращений в неделю, и около 20% всех продаж проходило через саппорт. Люди писали в чат, уточняли детали, задавали вопросы, и менеджеры часто превращали эти диалоги в реальные заказы.

Читать далее

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели62K

Меня зовут Федя. Я впервые на Хабре. С 2020-го работаю SQL-разработчиком на иностранные компании, а с 2022-го подрабатываю агентом 007.

В течение месяца мои коллеги (сейчас это немцы) считают меня обычным сотрудником. Но когда нужно отправить мне зарплату, они превращаются в тайное общество, которое должно шифрами связаться со мной и передать конверт с чеками в коробке шоколада.

Короче, чтобы нормально получить (и потом без проблем потратить) валютную зарплату в России, нужно изрядно попотеть. Я перебрал кучу способов, но остановился на одном — и последние полгода он меня не подводит. Назвал этот способ в конце статьи, после сравнительной таблицы.

Как вы получаете валютную зарплату?

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели15K

Недавно мы переделали наши внутренние инструменты, визуализирующие компиляцию JavaScript и WebAssembly. При работе оптимизирующего компилятора Ion мы теперь можем генерировать интерактивные графы, демонстрирующие, как конкретно обрабатываются и оптимизируются функции.

Вы можете сами поэкспериментировать с этими графами в оригинале статьи. Просто введите какой-нибудь код на JavaScript в функцию test, и наблюдайте за созданием графа. Также там можно щёлкать и перетаскивать граф, менять масштаб при помощи колеса мыши с зажатым Ctrl и перетаскивать ползунок вниз, чтобы изучить процесс оптимизации.

В процессе экспериментов обратите внимание на то, насколько стабильна схема графа даже при изменении размеров блоков и добавлении новых структур. Попробуйте нажать на заголовок блока, чтобы выделить его, а затем перетащить ползунок, и наблюдайте за тем, как меняется граф, а блок остаётся на месте. Или нажмите на номер команды, чтобы подсветить её и следить за ней между проходами.

Разумеется, мы не первые, кто начал визуализировать внутренние графы компиляторов, и не первые, кто сделал их интерактивными. Но меня не устраивали результаты работы популярных инструментов наподобие Graphviz и Mermaid, поэтому я решил создать алгоритм специально под наши потребности. Получившийся алгоритм прост, быстр, создаёт на удивление высококачественный вывод и его можно реализовать в менее чем тысяче строк кода. В этой статье я объясню алгоритм и конструкторские решения, лежащие в его основе.

Читать далее

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K

Представьте, что вы — разумный человек. Вы знаете, что CSS — это язык стилей. Cascading Style Sheets. Для оформления. Не для логики. Не для программирования. Просто цвета, шрифты, отступы.

А потом вы заходите на CodePen.

И там кто-то сделал полностью рабочий калькулятор. На чистом CSS. Без JavaScript.

Читать далее

Ближайшие события

Почему Wi‑Fi в самолете такой ужасный, дорогой и до сих пор есть не везде?

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели19K

Вас когда-нибудь раздражал бортовой Wi‑Fi?

Вы не одиноки. Почему интернет в самолете такой медленный и дорогой? Ведь на земле у всех прекрасно, видео в 4K летает, а тут еле письмо уходит. Неужели авиакомпании просто жадничают? Дело не в жадности.

Просто обеспечить быстрый интернет на высоте 10 км непросто. Давайте разберёмся, как работает бортовой Wi‑Fi, почему он столько стоит и почему, несмотря на технический прогресс, в ближайшие годы вряд ли стоит ждать в небе домашних скоростей.

ding!

Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

Мы все слышали дофамине, серотонине, норадреналине, кортизоле. И нам кажется, что это (вместе с какой-то медитацией) может нам как-то помочь. Но всё никак не получается это применить к жизни.

Я вас порадую: и не получится. Ни у вас, ни у кого-то ещё. Потому что это так не работает.

Вся это болтовня вокруг гормонов, которая кочует из статьи в статью и из ролика в ролик — не наука. Это произвольные выводы из неправильно понятых и кое-как переведённых экспериментальных данных полувековой давности.

Вcё дело в том, что в XXI веке человек окончательно заменил душу на химию.

Эмоции стали описываться не как внутренние состояния человека, а как баланс веществ. Радость — это дофамин, тревога — кортизол, грусть — серотонин, любовь — окситоцин.

Это звучит очень научно, сплошная латынь. Но по сути мы вернулись в античность, только теперь вместо «чёрной желчи» у нас «серотониновый дефицит».

На смену мистическим стихиям пришли гормоны и нейромедиаторы, но сама логика осталась прежней: чувства объясняются как субстанции, а не как смыслы.

Современная популярная психология торжественно объявила: «ваши эмоции — это химия». И человек поверил, что если скорректировать дозу вещества, то можно исправить и внутреннюю жизнь.

Гиппократ и Гален в те времена, когда на латыни писали на стенах, учили, что темперамент и душевное состояние зависят от соотношения четырёх жидкостей: крови, флегмы, жёлтой и чёрной желчи.

В XX веке та же схема вернулась под другими именами — дофамин, серотонин, норадреналин, кортизол. И многие уверены, что так говорит наука и что этому можно как-то помочь. Но вместо этого просто начинают называть свои проблемы по-другому и ещё больше запутываются.

Читать далее

Программирование для Windows 1.0 в 2025 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

"...Одним из примеров громоздкой и, по мнению авторов, бесполезной надстройки является интегрированная система WINDOWS фирмы Microsoft. Эта система занимает почти 1 Мбайт дисковой памяти и рассчитана на преимущественное использование совместно с устройством типа "мышь"." - вы точно знаете, откуда это

Приветствую всех! Буквально неделю назад прошло сорок лет с момента выхода первой релизной версии Windows. Именно в тот день в 1985 году началась история ныне повсеместно распространённой ОС.

И вот, узнав об этом, я подумал: а что, если попробовать запустить эту ОС и узнать, как предполагалось писать софт для неё? Именно этим мы сейчас и займёмся. Заодно и узнаем, насколько это было проще или сложнее, нежели сейчас.

Type WIN

Аппаратные брейкпойнты: для чего они нужны и как устроены в Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели12K

Всем привет! Наша группа занимается RISC-V Linux и загрузчиками в компании «Синтакор». Однажды перед нами возникла задача — реализовать поддержку аппаратных триггеров в ядре Linux и OpenSBI. Она стала началом исследования, в ходе которого я изучил смысл аппаратных триггеров с точки зрения отладчика, их устройство и использование для вотчпойнтов и брейкпойнтов, а также принял участие в совершенствовании поддержки аппаратных триггеров в RISC-V Linux и OpenSBI. 

Этими знаниями я хотел бы поделиться в статье. Покажу на примерах, как устроены брейкпойнты и вотчпойнты в отладчиках, сравню их программную и аппаратную реализации, покопаюсь в деталях их работы в ядре Linux. Начну с легкого способа сломать GDB, а к каким выводам он приведет, вы узнаете далее под катом.

GDB хрясь!

Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

Я живу в небольшом зеленом городе Пензенской области, в котором благодаря инженерам-выходцам из градообразующего завода работает несколько десятков производств. Разработчики систем охраны, завод коммунальных машин, мебельные фабрики, изготовители технологического оборудования для мойки деталей и вакуумных прессов и другие. 

Основное, с чем ассоциируется город у всех, кто в нем побывал - это чистота и уют. Это заслуга в том числе, местных предприятий. В силу своей профессии я был практически во всех цехах городских компаний и знаком с конструкторами и главными инженерами.

В статье поделюсь с вами историей моего земляка Артема Юнкина, который сконструировал компактный пылесос для уборки дворов и парков нашего города. Это история о том, как делали для себя, а переросло в стартап инженерной мысли.

Читать далее

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Современная IT-инфраструктура предъявляет все более высокие требования к масштабируемости, надежности и энергоэффективности. Одновременно сокращается жизненный цикл платформ: чем быстрее приходят инновации, тем короче становится срок актуальности серверных решений.

При выборе серверной архитектуры важно не только учитывать текущие задачи, но и просчитывать расходы на модернизацию на горизонте 3–5 лет. В этой статье мы расскажем, какие принципы заложили в собственный сервер и как это поможет бизнесу сегодня и в будущем. Подробности под катом!

Читать далее

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Классический сценарий: есть база данных и приложение на бэкенде. Для подключения достаточно знать адрес, порт, имя пользователя, пароль — и прямой доступ перед вами. Но что делать, если необходимо подключить no-code базу данных, которой можно управлять только через REST API? Есть ли способ интегрировать такие подключения в логику «красиво», не поломав архитектуру?

Привет, Хабр! Меня зовут Влад, в свободное время я занимаюсь разработкой. В этой статье расскажу, как мне удалось относительно нативно интегрировать работу с платформой NocoDB на бэкенде, какие можно использовать паттерны и зачем мне понадобилось разработать собственный Python-модуль. Подробности под катом!

Читать далее