Обновить
63.94
AGIMA
Крупнейший интегратор digital-решений
Сначала показывать

Айтишники идут в лес: эксперты рассказали, зачем компаниям сажать сосны и причем тут ESG

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели981

В IT говорят не только о технологиях, но и об ответственности. Ответственности перед обществом, людьми, природой. ESG (Environmental, Social, Governance) — экологические, социальные и управленческие практики — постепенно становятся частью операционной модели диджитал-компаний. Пока не у всех системно, но все чаще — искренне.

Например, совсем скоро представители десятков IT-компаний выйдут за пределы экранов и отправятся в лес. Зачем? Чтобы посадить деревья в парке Переделкино в рамках «КОД TREE++» — мероприятия, которое организует AGIMA. 

Читать далее

Дефицит природы: почему гулять в парке каждый день — это хорошая идея

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.8K

Всем привет! На связи Олег Малахов из AGIMA. «Кажется, я не выходил из дома неделю» или «Мои прогулки — до пункта выдачи заказов и обратно» — знакомо? Эти шутки — вовсе не шутки для многих, кто работает из дома. Работа, отдых, еда, тренировки и социальная активность многих людей спокойно умещаются в пределах квартиры. Если у вас нет детей или собаки, веских причин выходить на улицу остается всё меньше :)

Но у тела и мозга на этот счет другое мнение. «Дефицит природы» (или «синдром дефицита природы») — это состояние отчуждения от природы, которое приводит к проблемам с вниманием, хроническому стрессу, психосоматическим и физическим болезням у детей и взрослых. Несмотря на симптомы, это не болезнь, а, по сути, характеристика современного образа жизни.

Давайте разберемся, почему всё-таки людям просто необходимо выходить из дома для продуктивности и здоровья физического и ментального. Речь даже не о свежем воздухе — в городах он оставляет желать лучшего, — а о простом контакте с живой природой за стенами вашей квартиры.

Читать далее

Бегущий по дедлайнам: узнали у айтишников, реально ли совмещать спорт и работу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.1K

Собрали вдохновляющие истории от IT-специалистов, чтобы узнать, как им удается совмещать спорт с напряженной рабочей рутиной и не терять мотивацию (и как и когда они эту мотивацию нашли).

Читать далее

Шестой фестиваль IT и спорта RUNIT пройдет в Мещерском парке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели470

13 июля в Мещерском парке, в Москве, состоится шестой фестиваль RUNIT — масштабное событие на стыке спорта, технологий и городского отдыха. Кроме масштабного забега айтишников организаторы подготовили большую программу настоящего летнего open air.

Читать далее

Код-ревью под микроскопом: как нетоксично давать обратную связь и проверять код без нервов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.2K

Привет! Меня зовут Артем Валевич, я тимлид в AGIMA. Одна из важнейших моих обязанностей — код-ревью, то есть проверка кода на качество, надежность и соответствие требованиям проекта. Этот процесс может ощутимо улучшить продукт, а может превратить жизнь всей команды в ад. Ключ к этому процессу — в умении не перегибать палку. Давайте посмотрим, как может выглядеть токсичный и нетоксичной фидбек, а заодно на то, как можно оптимизировать сам процесс ревью.

Читать далее

Почему не дружат фронтендер и дизайнер: работающие техники общения между отделами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.4K

Привет! Меня зовут Алексей Песоцкий, я фронтенд-тимлид в AGIMA. Противостояние дизайнеров и разработчиков носит уже почти легендарный характер. Этой теме посвящены десятки статей, видосов и докладов. А отношения отделов ставят в один ряд с другими фундаментальными конфликтами: кошки и собаки, кому дует и кому душно, Хельга и Арнольд. Но мы в компании уверены: чтобы лучше понимать друг друга, нужно просто следовать элементарным правилам.

Я провел небольшой аудит статей по теме, понаблюдал, как эта коммуникация устроена у нас — и решил напомнить всем, почему для дружбы фронтендера и дизайнера нет никаких препятствий.

Читать далее

Разрабатываем PWA. Полная инструкция по работе с Web App Manifest и Service Worker

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.6K

Привет! Меня зовут Сергей Васильев, я фронтенд-разработчик в AGIMA. Наша команда часто работает с PWA — прогрессивными веб-приложениями. Они стали особо популярны в последние три года, когда из-за санкций некоторым корпорациям пришлось отказаться от мобильных приложений. Но и раньше многие компании с интересом смотрели на это решение.

Ниже расскажу, как сделать из обычного веб-приложения прогрессивное: вместе настроим Web App Manifest и Service Worker. Если вам еще не доводилось работать с PWA — текст точно для вас.

Читать далее

Как работают поисковики: 4 точки зрения (ни одной правильной)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.5K

Привет! Меня зовут Андрей Попов, я SEO-специалист в AGIMA. В современном мире несколько подходов к пониманию поисковых систем вроде Google и Яндекс. Каждый из них имеет право на существование, у каждого свои апологеты и противники. Но, скорее всего, в этом вопросе истина лежит где-то посередине, а абсолютной правды не знает никто.

В этой статье расскажу, как работают поисковики по версии их разработчиков, по мнению SEO-специалистов и по данным официальных гайдов. А в конце приведу универсальную точку зрения, в которой лично я нахожу гармонию и баланс. Вряд ли что-то в этом обзоре вас удивит, но вопрос в любом случае спорный — интересно будет обсудить.

Читать далее

Что делать, если разработчик работает хорошо, но очень медленно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели43K

Всем привет! Меня зовут Александр Борщев, я тимлид в компании AGIMA. В нашей команде работают разработчики с разными темпами работы, а одной из ключевых задач тимлида является умение находить общий язык с каждым из них. В то время как с быстрыми разработчиками проблем с выполнением задач, как правило, не возникает, работа с теми, кто движется медленнее, может стать настоящим вызовом, особенно когда речь идет о соблюдении дедлайнов или в проданную оценку заказчику.

Некоторые разработчики могут намеренно затягивать выполнение задач по различным причинам: от лени до работы на несколько фронтов одновременно. В таких случаях, на мой взгляд, лучше всего рассмотреть возможность увольнения. Однако есть и те, кто не халтурит, а просто не может работать быстрее. В этой статье я хотел бы поделиться своим опытом работы с такими разработчиками, а заодно спросить о вашем.

Читать далее

5 причин плохого настроения. История одного Flutter-проекта, который заставил нас поломать голову

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.5K

Привет! На связи Никита Грибков, Flutter-разработчик AGIMA. В прошлом году я стал свидетелем жутких событий, которые разворачивались на одном из наших проектов. В сущности, жуткими они были только потому, что техзадание состояло из сложных и нестандартных задач — но всё-таки они изрядно потрепали нам нервы.

Времени на всё про всё, как водится, было по минимуму. Мы закатали рукава, вооружились всеми доступными инструментами — и начали подбирать решение для каждой проблемы. Ниже опишу, что представлял собой проект и какие именно задачи заставили нас поднапрячься.

Читать далее

Почему мы построили монолит на чистой архитектуре. И почему это взбесило системных аналитиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели14K

Привет! Меня зовут Павел Лукьянов, я заместитель CTO в AGIMA. На одной из прошлых работ мы с ребятами попробовали внедрить так называемую чистую архитектуру на монолитном проекте. И это был интригующий опыт. Во-первых, мы начали намного рациональнее подходить к оценке задач. Во-вторых, заметно сократили time-to-market. А в-третьих, сильно разозлили наших аналитиков. Считаю, такими впечатляющими результатами стоит делиться.

Читать далее

Базовый набор тимлида: от каких убеждений стоит отказаться, чтобы команда тебя не возненавидела

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели28K

Привет! Меня зовут Артем Валевич, последние три года я тимлид в AGIMA. За это время я составил для себя что-то вроде тимлидского кодекса — список небольших правил и принципов, которые помогают мне в работе. Правила эти я вывел разными способами: что-то установил опытным путем, что-то подсказали старшие коллеги, что-то вычитал в статьях и книгах.

В итоге у меня получился список ошибочных и вредных установок, которые, если с ними не бороться, портят жизнь тимлиду и всей команде. Вот о них и хочу немного поговорить.

Читать далее

Как «Наруто», «Тетрадь смерти», «Атака титанов» и другие аниме учат нас грамотно управлять аутстафф-проектами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.1K

Всем коничиуа! Меня зовут Залина Семёнова, я руководитель проектов в AGIMA. Что про меня нужно знать: 1) я специализируюсь на проектах, связанных с аутстаффингом в IT; 2) увлекаюсь японскими мультиками. Недавно мы с коллегами заметили, что как раз героям аниме время от времени приходится решать задачи, которые отдаленно напоминают наши. Больше того, мы поняли, что у этих героев даже есть чему поучиться. И раз уж на то пошло, нужно рассказать об этом в статье.

Так что встречайте — текст о том, как персонажи культовых аниме учат нас решать управленческие задачи в IT-аутстаффинге.

Читать далее

Аттестат цифровой зрелости: как спланировать роадмап цифровой трансформации

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.6K

Привет, Хабр! Я Саша Голенищев, руководитель проектов в AGIMA. Вот мое наблюдение за долгие годы работы на рынке заказной разработки: многие цифровые продукты (даже очень похожие) у одних компаний запускаются и приносят пользу, а у других так и не добираются до релиза и остаются жариться в производственном аду на долгие-долгие годы.

Если отбросить человеческий фактор и рыночные обстоятельства, основная причина, почему продукты запускаются, но так и не начинают приносить пользу, — это несоответствие уровню цифровой зрелости компании.

Неутешительная статистика от BCG подтверждает: 70% проектов цифровой трансформации терпят неудачу. Но как попасть в успешные 30%? Что нужно учесть, чтобы проект оказался «по зубам» и принес реальную пользу, а не стал головной болью на ближайшие пару лет? Вот об этом и хочется поговорить.

Читать далее

Ближайшие события

Что на неделе: DeepSeek захватывает рынок, а YouTube удивляет людей трехчасовой рекламой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.8K

Уходящая неделя почти полностью была посвящена новой китайской нейросети DeepSeek, которая серьезно расшатала основы повлияла на положение ChatGPT. Даже сейчас половина заголовков в технологических медиа отсылает к ней, так что этот релиз можно с уверенностью назвать главной новостью последних дней. О том, какие еще громкие события мира технологий обсуждали в прессе, рассказываем в еженедельном дайджесте.

Читать далее

Эксперты уверены, что UX-дизайн теряет душу. Мы не согласны, и вот почему

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.1K

Привет, на связи AGIMA! Недавно uxdesign.cc опубликовали тренды в UX на 2025 год. Все семь трендов вышли весьма пессимистичным, поэтому стражи дизайн-оптимизма Олег Зильберг, дизайн-директор AGIMA, и Фёдор Ноздрин, арт-директор AGIMA, прокомментировали этот список и поделились своими мыслями о трендах UX-дизайна. 

Читать далее

Что на неделе: новые фичи Samsung Galaxy S25, роборука для пианистов и мозговой чип от депрессий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели947

Утро, кружка кофе или чая и немного приятных новостей — всё, что нужно для плавного входа в рабочую неделю. Я, Олег Малахов из AGIMA, по традиции собрал для вас недавние события из мира технологий: всё самое оптимистичное и любопытное за прошедшие семь дней — в этом дайджесте.

Читать далее

Что на неделе: угроза сокращений из-за ИИ, выход долгожданной Nintendo Switch 2 и раскрытая тайна происхождения Луны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели851

Привет, Хабр! Кроме падения Рунета и блокировки TikTok в США остались еще новости на этом свете. Поэтому предлагаю начать понедельник с не самых громких, но от того не менее интересных новостей прошедшей недели. Я, Олег Малахов из AGIMA, собрал их для вас в этом дайджесте — инджой!

Читать далее

CodeStyle на Flutter-проектах: базовые принципы и правила — шаблон на все случаи жизни

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.5K

Привет! Меня зовут Никита Грибков, я Flutter-разработчик в AGIMA. Хочу в очередной раз поднять важную тему — CodeStyle. Думаю, что все понимают преимущества единообразного, понятного, красивого кода. Но к сожалению, оформить единые правила для всей команды — это большая задача, и выделить на нее время получается не всегда. Мы решили эту ситуацию изменить.

Недавно я осознал, как сильно раздражает разбираться с долгосрочными проектами, которые мы развиваем годами. За это время команда неизбежно меняется, и каждый разработчик привносит свой уникальный стиль. Как результат, понять, что хотел сделать предыдущий автор, бывает настоящим испытанием. Именно поэтому мы с коллегами решили внедрить единый стандарт разработки, которым я теперь делюсь с читателями Хабра.

Надеюсь, собранные здесь правила помогут вам сэкономить пару-тройку рабочих часов, но главное — сберегут нервы.

Читать далее

Что на неделе: Python — язык года, видеоигры — деструктивный контент, код на Java — лирика для песни

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.3K

Врываемся в 2025 год с новой порцией кринжовых любопытных новостей из мира около-IT. Весь прошлый год я вел учет блокировок, странных гаджетов и громких заголовков СМИ, чтобы нам было о чем посудачить на выходных. Кажется, иногда получалось даже весело, так что давайте продолжим. С вас — мнения, с меня — информповоды. Мой личный топ новостей первых дней января.

Читать далее

Информация

Сайт
www.agima.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
501–1 000 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Кристина Ляпцева