Комментарии 14
Очень много буков, но у меня вертится вопрос: а хорошие игры делать не пробовали? Ну, для разнообразия.
0
Наверное проблема в том, что хорошие игры, а не фри ту плей, на начальном этапе сделать сложно как с точки зрения финансов, так и с точки зрения идеи.
0
А причем тут хорошие или плохие? Ничто не мешает ф2п игре быть хорошей. Это лишь система монетизации где вы знаете за что платите, а не покупаете кота в мешке в случае разовой покупки хотя сейчас и там уже зачастую позволяют вернуть средства.
А вообще автор конечно уныл. Он просто разобрал метрику и из всей статьи ценное это лишь одна фраза — о том что вовлеченно играющие бесплатно игроки такие же ценные как и платящие за преодставление этого сервиса. Именно поэтому игры по подписке пропали как класс.
А все остальное не пойми к чему, просто обзор «монетизаций» от разных типов и жнаров игр под одну гребенку. Игровой экономики вообще не увидел. Увидел лишь вариации что игроку можно побыстрому пихнуть чтобы ему психологически это захотелось купить здесь и сейчас и все.
А вообще автор конечно уныл. Он просто разобрал метрику и из всей статьи ценное это лишь одна фраза — о том что вовлеченно играющие бесплатно игроки такие же ценные как и платящие за преодставление этого сервиса. Именно поэтому игры по подписке пропали как класс.
А все остальное не пойми к чему, просто обзор «монетизаций» от разных типов и жнаров игр под одну гребенку. Игровой экономики вообще не увидел. Увидел лишь вариации что игроку можно побыстрому пихнуть чтобы ему психологически это захотелось купить здесь и сейчас и все.
0
А причем тут хорошие или плохие
При том, сейчас все настолько сосредоточились на монетизации что про игру практически забывают, рынок просто наводнен мусором с нереальными ценниками ака «F2P». Особенно хреново в жанре ММО все стало.
Это лишь система монетизации где вы знаете за что платите
Правда? И вы знаете в какую сумму обходились например «Аллоды онлайн» игрокам? И эту сумму можно где то увидеть на сайте?
Именно поэтому игры по подписке пропали как класс.
Нет не поэтому, а потому что доение китов оказалось очень выгодным.
А все остальное не пойми к чему, просто обзор «монетизаций» от разных типов и жнаров игр под одну гребенку. Игровой экономики вообще не увидел. Увидел лишь вариации что игроку можно побыстрому пихнуть чтобы ему психологически это захотелось купить здесь и сейчас и все.
А вот именно так сейчас и выглядит разработка F2P, вы еще статьи mailru поищите, там совсем мрак.
0
Вы причину и следствие путаете. То что ф2п большинство издателей и разработчиков использует так как вы описываете не означает, что можно использовать иначе — эти игры изначально созданы под донат с целью нажиться и ничего более. Как альтернативу посмотрите на тот же варфрейм, где ф2п модель сделана довольно отлично, а игре уже 8 лет и в нее играют новые игроки и сейчас.
По поводу трат в аллодах и других играх в частности от майл.ру — вы когда покупаете что то внутри игры разве не видите что вы покупаете внутри игры? Выбор за вами всегда. Вы можете как угодно и сколько угодно говорить что они плохие, делают не правильные игры и прочее, но при этом игроки голосуют рублем в их пользу. А пока так происходит такие «мусорные» игры будут всегда.
Всегда они будут по одной простой причине — новые игроки рождаются каждую секунду, смартфоны у людей появляются все в более ранем и ранем возрасте. Т.е. на одного ушедшего из игры приходит больше одного нового желающего расстаться с деньгами, нового который не слышал про игры от майл.ру. Плюс конвеер игр позволяет не накапливать негативные знания об этих играх.
А еще можно по негодовать о том что издатели берут 1 игру и делают 10 обложек под разными названиями. В итоге заходишь в тот же гуглплей а там три десятка игр от двух издателей у которых даже интерфейс 1 в 1. Т.е. по факту даже выбрать не изчего, рынок большой, но по факту пустой на данный момент. Делай не хочу свои правильные игры)
По поводу трат в аллодах и других играх в частности от майл.ру — вы когда покупаете что то внутри игры разве не видите что вы покупаете внутри игры? Выбор за вами всегда. Вы можете как угодно и сколько угодно говорить что они плохие, делают не правильные игры и прочее, но при этом игроки голосуют рублем в их пользу. А пока так происходит такие «мусорные» игры будут всегда.
Всегда они будут по одной простой причине — новые игроки рождаются каждую секунду, смартфоны у людей появляются все в более ранем и ранем возрасте. Т.е. на одного ушедшего из игры приходит больше одного нового желающего расстаться с деньгами, нового который не слышал про игры от майл.ру. Плюс конвеер игр позволяет не накапливать негативные знания об этих играх.
А еще можно по негодовать о том что издатели берут 1 игру и делают 10 обложек под разными названиями. В итоге заходишь в тот же гуглплей а там три десятка игр от двух издателей у которых даже интерфейс 1 в 1. Т.е. по факту даже выбрать не изчего, рынок большой, но по факту пустой на данный момент. Делай не хочу свои правильные игры)
0
То что ф2п большинство издателей и разработчиков использует так как вы описываете не означает, что можно использовать иначе
А я нигде и не утверждал обратного, но соблазн видимо слишком высок.
где ф2п модель сделана довольно отлично, а игре уже 8 лет и в нее играют новые игроки и сейчас.
Ну я бы не сказал что вот прям отлично, но неплохо, да.
вы когда покупаете что то внутри игры разве не видите что вы покупаете внутри игры?
А вот для этого есть темные паттерны монетизации
Вы можете как угодно и сколько угодно говорить что они плохие, делают не правильные игры и прочее, но при этом игроки голосуют рублем в их пользу
Да, но если ПЕРЕД запуском игры эти ценники вывести таблицей — черта с два кто играть в них будет.
А еще можно по негодовать о том что издатели берут 1 игру и делают 10 обложек под разными названиями
Мелочи, если бы игры были хорошие. Самое обидное, что есть достойные игры, поставить грамотного руководителя и пройтись по игре и поправить пару сотен недочетов, и комфорт игроков вырастет на два порядка.
0
Не, на самом деле реально рабочая система. Я вот вчера задонатил 2000 на моих любимых викингов. С таких… как я точно можно много денег поднять.
0
В статье про игры ни слова о том, как сделать интересную игру. Зато много абзацев, как развести игроков на деньги.
0
F2P уже давно не встречал. В статье неплохое описание P2W. Вот их и клепают по таким мануалам.
0
Можно все свести к рейтингу популярности гугла и порнохаба. Пока игра обсуждаема, игроки будут в нее играть и нести деньги.
0
Добравшись до конца статьи я понял лишь то, что никакого отношения f2p к искусству игростроения не имеет. Это ширма, за которой скрывается казино, которое эксплуатирует человеческие слабости для извлечения прибыли.
Вон в условную Elite Squad даже играть не нужно. Она играет сама в себя, а ты только закидывай деньги на лутбоксы.
А уж какой-нибудь Warface так вообще нужно приводить в пример как сосредоточение всего худшего, что есть в f2p сегменте.
Конечно, из любого правила найдутся исключения и можно найти пример относительно адекватного фри-ту-плея, но это лишь на фоне остального ада.
Я в своё время сидел на этой игле, но умудрился от этого избавиться и теперь наслаждаюсь отличными синглами за стандартный ценник.
Вон в условную Elite Squad даже играть не нужно. Она играет сама в себя, а ты только закидывай деньги на лутбоксы.
А уж какой-нибудь Warface так вообще нужно приводить в пример как сосредоточение всего худшего, что есть в f2p сегменте.
Конечно, из любого правила найдутся исключения и можно найти пример относительно адекватного фри-ту-плея, но это лишь на фоне остального ада.
Я в своё время сидел на этой игле, но умудрился от этого избавиться и теперь наслаждаюсь отличными синглами за стандартный ценник.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Игровая экономика: игры «free-to-play»