Комментарии 9
как написал один пользователь в русторе, ""Отличная аркада") Дочка играет, закрывает дефицит 8-битных приставок в детстве) Вообще очень интересный опыт, в плане погрузиться с ИИ в незнакомую сферу и там реализовать рабочий продукт
Даже не думала, что ИИ уже так может помочь с разработкой игр. Больше всего удивило, что он сам сетевой код не всегда тянет без подсказок.
Вау. Кстати, у меня эта игра как раз одна из немногих хранится в j2me loader. Через него же эту игру и запускал. Сравнил с оригиналом.
У ремейка, во первых, значительно хуже ИИ. По крайней мере, в оригинале компьютер не застревает в странных местах и ведёт себя значительно интереснее. А в ремейке он то и дело пристраивается к хвосту и просто тупа летит, в то время как в j2me оно действительно пытается совершать манёвры.
У ремастер версии я не нашёл возможности катапультировать пилота, а это одна из самых крутых механик этой игры. А ещё невозможно управлять скоростью самолёта, в отличие от оригинала.
У ремастер версии видно, что нет лока fps. После 20 fps в оригинале самолёты в ремастере летают просто шедеврально плавно на 120 Гц экране телефона.
У ремастер версии с сенсорного экрана управлять заметно удобнее, да и больший размер экрана в горизонтальной ориентации ощущаются несколько по другому.
Ещё у ремастера нет поддержки геймпадов. Понятно, что через кеймапер можно управлять, но хотелось бы нативную поддержку.
Не знаю насколько сложно будет реализовать, но было бы интересно увидеть возможность играть не только по Bluetooth, но и по локальной сети, а в идеале так и вообще со случайным человеком из интернета (особенно если друзей нет) + ещё чатик какой-нибудь.
Как поклонник оригинальной этой игры - скажу, что я очень рад тому, что хоть кто-то пытается возродить эту классику. Однако, для себя я всё-таки оставил j2me версию, мне она гораздо больше нравится, несмотря на преимущества в виде более плавного геймплея и лучшей адаптации под большие экраны смартфонов.
Отдельного уважения заслуживает, что автор не стал пытаться заработать на этом поделии очередные 100₽ в год на рекламе, а просто взял и выложил открытый исходный код на суд общественности и всеобщее достояние, ничего (насколько я понял) не требуя в замен. Надеюсь проект будет развиваться и дальше…
А всем любителям старых игр - не забывайте шикарные эмуляторы j2me loader и eka2l1. К моему ужасу сейчас, несмотря, на мощность современных смартфонов, на них почти нет хороших игр. Один донатный мусор.
В процессе прочтения статьи возникла идея. А насколько вообще реально реверсинженерить нейронкой код оригинальной j2me Java игры и создать на основе этих наработок аналог, или достать оттуда крутые штуки.
Информация
- Дата регистрации
- Дата основания
- 1990
- Численность
- свыше 10 000 человек
- Местоположение
- Россия
Как мы с ИИ воскресили игру с кнопочных телефонов