Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Да зачем нам 16к изображение? 4к, 90Гц, и 180 градусов обзора обеспечат шикарную картинку. Только бы еще тошнить перестало. А то полчасика в шлеме поиграл и здравствуй белый друг. :)
Ну как зачем? Вот я прикинул примерно — точки на fullhd 5" экране пропадают при примерно 15см удаления от глаз. Замостить всё поле зрения получается 9-ю такими экранами, и это будет как раз 18к где-то.
Не упрутся ли они в ограничения закона Мура? Производительность процессоров не может расти бесконечно. И windows 10 чем так уникальна, что её удостоили упоминания?
«он уникален тем, что неисправен» ©
В статье арифметических ляпов полно:
Представьте мир, где 3D-графика поддерживается на экранах с разрешением 16K! Это примерно в 16 раз больше пикселей, чем мы видим на большинстве современных телевизоров.
Если «современные телевизоры» 4К, тогда да, будет в 16 раз больше. Но БОЛЬШИНСТВО современных телевизоров всё же 2К. И тогда пикселей в 16К больше в 64 раза.

экран с разрешением 16k на 16k и разрешением 120Гц требует феноменальной мощности для обновления 6 миллиардов пикселей в секунду
— 16к*16к*120 ~= 31 млрд в секунду
Если он также менеджментить будет, то сохранению амд даже антимонопольщики не помогут.

Нет необходимости делать 16К. Разрешение желтого пятна, области наибольшей остроты зрения на сетчатке глаза человека, порядка 8К при обзоре в 180 градусов. А вот по периметру значительно меньше. Вопрос в том, как сделать экран по оси глаза с высоким разрешением, а по краям с низким? Если бы глаз был фиксированным, то сегодняшнее решение было бы приемлемым, т.к. в нем разрешение в центре выше, чем на периметре. Но если смотреть в бок, то разрешение сразу падает. Можно ли экран/оптику подворачивать синхронно с движениями глаз? Или может достаточно сделать алгоритмы расчета для периферийного зрения упрощенными, а экран поставить 16К? Посмотрим.
Думаю возможно сделать отслеживание положения зрачка, таким образом фокусировать ту область на которую фиксирует взгляд человек.
Айтрекеры простые устройства. Положение глаза точно и быстро уже умеют отслеживать и достаточно дешево. Проблема в динамической оптике и экране. Скорее всего, экраны нужны сферические, а подвижную оптику достаточно сложно далеко отклонять от оси.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий