Обновить

Ностальгия по пикселям: почему старые игры до сих пор в нашем сердце?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.8K
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+3
Комментарии13

Комментарии 13

Даже не знал что была локализация Warcraft II , играл в неё на английском , спасибо за идею, пойду на Ubuntu ставить

Я из поколения "динозавров". Поэтому то, что на КДПВ, у меня вызывает приятные воспоминания, а вот скриншоты далее уже не то, нет той атмосферы... Порой, кстати, люблю тряхнуть стариной и запустить Монтезуму, ЛодРаннер, Шамуса, Диггера или ещё чего подобное. Как говорится кто на что учился кто с чего начинал в своё время ;-) Мне даже Larry и Space Quest самые первые, CGA'шные ещё, гораздо больше нравятся чем их более поздние версии на VGA (но по нынешним временам эти более поздние уже галимое старьё, "кринж" для зумеров).

"Spieler Ein, schluss" (с) Schamus

Я про вот этот Shamus и про вот такого Монтезуму. Начала 80-х годов прошлого века, ещё CGA, ещё однофайловые и размером не более 64 килобайта чтобы в .COM умещаться.

Монтезума на Атари это наверное была самая первая графическая игра которую я увидел и поиграл (до этого были только текстовые а-ла "посадка на луну"). Но почему-то у нас он назывался Preliminary Monty.

Monty - это растиражированная пердварительная версия игры, я например её увидел уже после 2020 года скачав большой архив игр. У меня на диске была полная версия, я даже её прошёл, правда было весьма сложно это сделать.

Я про вот этот Shamus

И я, единственно я про ATARI, уж не знаю был ли синтезированный голос при смерти персонажа в Шамусе на IBM PC, но на ATARI именно фраза которую я указал произносилась.

Не знал что были версии для CGA, выглядят правда ужасно, но это уже вкусовщина.

На ATARI я Shamus ни разу не видел, я и сам ATARI ни разу в жизни не видел. И да, в версии для IBM PC никакого синтезированного голоса не было. А Монтезуму я впервые увидел (и играл) на Apple ][e, уже много позже увидел на IBM PC.

Понял, жаль что мой твист с синтезатором не попал в атаривода )

Именно поэтому Super Mario Bros., Tetris или Doom остаются увлекательными даже спустя десятилетия

Супер Марио осень 1985 года. Famicom вышла в Японии летом 1983 года. Ранние игры были часто еще проще и порой одноэкранные. Хотя да Супер Марио по сравнению с поздними играми выглядит и сейчас просто. Но тут есть нюанс в РФ уже сразу пришли топовые поздние игры. А вот играть в Атари 2600 сейчас тяжело. Тетрис это отдельная "головоломка". Но даже до Супер Марио игры прошли определенный путь часто порой мимо нас. Да есть спектрум. Но в реальности даже тогда много игр вы прошли до конца без взломщика жизней? Думаю нет. И сейчас во многое просто уже не реально играть и дело не в сложности. А то что гейм дизайн развивался и дальше. А сложные игры есть и сейчас. Вот Silksong вышла :)).

В интернете можно наткнуться на эмуляторы для NES, Genesis, SNES, 3DO, PS One, GameBoy, Dreamcast, GameCube.

Ну вообще уже хорошо эмулируется PS2, Wii и Wii U хорошо, но там есть нюансы с управлением, первый свич, PSP, PSvita, двух экранные портативки Нинтендо. И даже PS3 и одна игра на PS4 :)))

А какие игры вы бы хотели перепройти? Делитесь в комментариях.

Я перепрохожу серии целиком и из ближайших из тех кто вышли еще на NES скорее всего MG и Ниндзя Гайден

Помню взялся за прохождение серии Ниндзя Гайден в портативе (R36S) Более-менее вникал в сюжет т.к. английские версии были и лень было искать и закидывать русские. Даже перевод гуглить не хотелось. Такой вот игровой и языковой челендж)) естественно, пользовался сейвами. Осилил всю серию. Так сложилось, что в детстве на денди мне сначала попалась третья часть и она мне очень понравилась.Прошёл её тогда. В первые две играл, но не проходил, уже не получал столько удовольствия, но всё равно было интересно.

Не согласен с тезисами в самом начале.

Doom и Super Mario Bros. на момент выхода были технически прорывными. Это как сейчас AAA. И называть их простенькими где геймплей был самым главным не корректно.

Сложность была во преки, а не во благо. В одном случае это было наследие аркадных автоматов - игру можно было пройти условно за 40 минут, но платить 70$ за 40 минут вызывало вопросы, поэтому игру специально переусложняли. В другом случае это баги как Европейская версия Ninja Gaiden или Американская версия Castlevania III.

Музыка из игр это вообще отдельная вселенная. Она может быть прекрасна, но игра ужасная. Для некоторых игр использовали специальные звуковые чипы. Описанный тезис так же применим и к современным играм.

Эмуляторы — от NES до PS1.

Берём шире, от Magnavox Odyssey до PS4

По итогу никаких интересных ретро игр названо не было. Снова doom, quake и wolfenstein. Игры которые можно запустить и без настольного компьютера :-).

Super Mario Bros. на момент выхода были технически прорывными

хотелось бы понять на основании чего вы делаете такие выводы про SMB?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
astra.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
1 001–5 000 человек
Местоположение
Россия