Обновить

Комментарии 25

2025 год, афиша фильма, большими буквами — ЖИВЫЕ АКТЕРЫ.
Более того, нужен стандартный логотип, типа «Без ГМО».
Кино Театр им. Брюса Ли. «Мы показываем фильмы только с живыми актерами.»
Желательно ещё в 2D.
театр что-ли?
Кино ничего не потеряет от замены кожи живого актера на кожу 3Д модели. Зрителю без разницы, что стало причиной существования пикселя определенного цвета на экране.
А для всего остального есть театр.
2027: НЕМОЕ ЧЕРНО-БЕЛОЕ КИНО
идентичные натуральным
Я думаю IBM Watson прекрасно справится с ролью Шелдона Купера.
Ещё помню как в первый раз смотрели ту Final Fantasy, мама через несколько минут просмотра подметила, что актёры как-то странно двигаются и руки у них неестественно растопырены. Была удивлена, что это оказывается анимация.
А вот за информацию про Бенджамина спасибо — никогда бы не догадался, что это компьютерная модель. Я так понимаю каждый кадр ещё дополнительно вручную люди сшивали с настоящим кадром? Или это тоже автоматика делает?
Автоматика помогает справится с рутиной, люди постоянно контролируют и корректируют процесс на всех его этапах.
Что значит создать идеальную цифровую копию актера? Облик оцифровать не сложно, а что делать с эмоциями, их число и вариативность может быть очень большой плюс актер не сможет выразить весь спект эмоций персонажа не вжившись в его роль. Хотя для различных блокбастеров эта технология может быть очень востребованной, но такие фильмы будут восприниматься как мультики, а для более серьезных картин живые актеры останутся по прежнему нужными.
Вот только никому уже не нужны будут за 100 000 000$ Брэди Питы, когда можно будет взять средненького актеры с улицы и натянуть на него рожу Брэда в 100 раз дешевле.
Ну лицо вы получите, но лица для хорошего фильма не достаточно, нужны эмоции, а вот их то как раз и не будет, т.к. см мой коммент выше
Да почему не будет-то?
Будут, только их сыграет не звезда за 100 000 000, а обычный опытный дублер за 1 000 000.
Ничего не мешает и сейчас так сделать, однако даже на роль драконов приглашают звезд. Все делать в эмоциях, их никакой дублер не передаст.
Мешает отсутствие технологий.
Наложить анимацию проще, когда ее источник тот же что и источник геометрии.
Решат эту проблему и звезды нафиг пойдут.
Дракон — это чисто маркетинг.
про шахматы так уже говорили
В контексте стоит упомянуть игру L.A. Noire, в которой во время расследований игроку ставится задача определить правдивость показаний персонажей, исходя из их мимики. Честно говоря, не всегда это реально, но как концепция мне понравилась.
Сейчас в играх и фильмах используются скорее не цифровые актеры, а цифровой грим. Под человека, человекоподобную обезьяну или орка — не важно. Под ним всегда живой актер со своей мимикой, жестами, голосом и движением. И это очень хорошо заметно, если сравнить с другими компьютерными моделями, которых анимировали вручную.
Еще один замечательный пример — C.L.U. из Tron: Legacy

Я только к концу фильма обратил внимание, что вроде бы лицо не настоящее.
История прошла по спирали… и перевернулась на изнанку!
Вспомните игры от American Laser Games, например «Mad Dog McCree», там все игры построены на игре живых актеров.

Вот ролик: www.youtube.com/watch?v=MT2ljUcuvR4

Никакой спирали тут нет. Это просто заскриптованное видио и к компьютерной анимации не имеет отношения. Это даже не 2Д, это 1Д.
Не спорю, просто начинает напоминать чайник с Wi-Fi. Высокотехнологично, но зачем? Экономия на актерах?
Получим фильмы такие, как современные мультфильмы. Одноликие актеры с одинаковыми движениями.
Цифровые актеры применяются не ради блажи. Иногда надо сделать несуществующего персонажа, заменить каскадера-дублера и тд. В играх это демонстрация уровня графики, показывать реальных актеров в игровых роликах это как снимать трейлер к фильму из нарезок документальных лент.
Этот подход можно будет развить дальше, создав небольшой мир с большим количеством сюжетов.

Черт возьми… о создании таких игр твердят последние 20 лет… «вот когда будет больше памяти» — вот вам больше памяти!, «вот когда будут носители большего объема» — вот вам носители огромные! «вот когда будут хорошие трехмерные движки» — вот вам движки, видеокарты, дизайнеры, программисты, сценаристы… Чего еще-то не хватает для игр с нормальным ветвлением сюжета? Теперь еще цифровых актеров подавай?!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
ru.asus.com
Дата регистрации
Дата основания
1989
Численность
свыше 10 000 человек
Местоположение
Тайвань
Представитель
Влад Захаров