Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Было бы хорошо, если бы между раундами была какая-нибудь перебивка, перекрывающая камеру локации, потому что простое перемещение к центру локации с исчезновением и появлением персонажей оставляют опустошенное чувство, как-будто игру не доделали. А в остальном интересно наблюдать, как игра эволюционирует в графике и геймплее.
Такой подход позволяет избежать необходимости рассчитывать реальные тени и отрисовывать их на всех моделях локации, что заметно сказалось бы на общей производительности.
Судя по картинке — лайтмапы сами по себе, а фейковая тень — сама по себе. А объединить их как-нибудь нельзя хотя бы только на полу? Тень в тени всегда немного странно смотрится.
Наверное, можно было бы хранить маску тени от солнца в альфа-канале лайтмапы и накладывать тени от персонажей в соответствии с ней. Еще лучше было бы сделать более размытую копию фейковой тени и накладывать её там, где на лайтмапе тень. Эдакая имитация АО.
Интересное замечание. Теоретически, элементы окружения, отбрасывающие тень на пол, можно сделать динамическими, но, в таком случае, тени станут менее детализированными, чем запеченные. Либо обрезать по лайтмапе область фейковых теней, либо блендить фейковую тень с запеченной… есть о чем подумать :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий