В нашем скромном мире разработки Android есть общепринятый подход к проектированию приложений - Clean Architecture, который рекомендуется Google. Несмотря на множество статей, посвященных этому стандарту, вопросы и споры вокруг того, как "правильно готовить" Clean Architecture, остаются актуальными.
Меня зовут Артем, я Android developer BSL. В данной статье я рассмотрю один из возможных путей - простота и гармоничность на основе Clean Architecture. Важно понимать, что это всего лишь один из вариантов, который основан на моем личном видении. В мире разнообразных подходов не существует идеала, и, возможно, именно в этом заключается привлекательность процесса разработки - в бесконечных спорах и поиске оптимального решения.
Всем привет! Мы ИТ-компания BSL– технологический партнер в продуктовой разработке и интеграции. В данной статье наш Team Lead Frontend Developer – Андрей рассказал о типичных ошибках при разработке интерфейсов по уе отрисованным макетам, способах их решения и, в целом, о правильном подходе при проектировании. Как мы знаем, не всегда дизайн-макеты идеальны, где-то могли упустить состояния, где-то не описано поведение анимаций, где-то дизайнер не знает вашу ui-библиотеку и так далее. Обо всём этом ниже.
Всем привет! Мы ИТ-компания BSL - технологический партнер в продуктовой разработке и интеграции. И это наш первый обзорный материал для хабра-блога. В BSL мы успешно разрабатываем фронтовую часть проектов как с использованием старой версии фреймворка Vue, так и с использованием новой. В данной статье наш Team Lead Frontend Developer - Андрей, рассказал о некоторых нововведениях Vue 3, которые могут стать для вас веской причиной для перехода на новую версию.