Комментарии 15
Заголовок и впрямь неудачный, подразумевалось, что работать все начнут самостоятельно :)
Вот вам кстати отличный официальный гайд по ScriptCraft, который очень хорошо описывает что и как там можно делать https://github.com/walterhiggins/ScriptCraft/blob/master/docs/YoungPersonsGuideToProgrammingMinecraft.md#the-young-persons-guide-to-programming-in-minecraft
Все плагины описанные на этой странице разработаны именно на scriptcraft-e
https://lastuniverse.ru/плагины
По завершении разработки исходники будут представлены на github-е
Если кого заинтересует — в личку, скину архивом.
чем говорить!
P.S чем вам lua не угодил?
А кто сказал что LUA должен мне угождать или не угождать? Эта тема о JavaScript окружениях не?
К тому же ни один из этих модов даже рядом не стоит с OpenComputers!
А почему в качестве базы для "кубических песочниц" не использовать MineTest?
Он совершенно свободный и дорабатывать его проще. Там даже архитектура специально на это расчитана.
Между прочим Nashorn/Rhino не такие уж и "экзотические". Да, это не браузер — нету window, нету event loop. Но это полноценные JavaScript движки. Никто не мешает даже писать на ES6 и транспилить это дело babel-ом. И даже React там может работать.
В движках самих по себе что-то экзотическое бывает редко (если не считать баги) – все же они так или иначе должны реализовывать стандарт, иначе это нельзя будет назвать JavaScript-ом. Экзотика всегда заключена в окружении (нестандартные host-объекты, внешние API, расширения языка), в этом смысле Rhino/Nashorn, которые используются в основном для встраивания в Java-приложения, выделяются довольно сильно на фоне общераспространенных v8/JSC/Chakra, но сравнение движков как таковых, целью данной статьи не являлось.
Жизнь и удивительные приключения в экзотических JavaScript окружениях