Как стать автором
Обновить

Комментарии 11

Я лет 20 назад сделал прям вот точно такой же mars на FoxPro. На языке управления СУБД, хех ))

По-моему, на фокспре народ в то время чего только не делал :)
Я когда после вуза устроился работать в КБ, там фокспро использовался для радиотехнических расчетов. Практически «производственный стандарт» был.
Но после того как оптимизация диаграммы направленности антенны Кассегрена с численным вычислением двойного интеграла в каждой точке диаграммы (и кучей вариантов диаграмм — не полный перебор, по оптимизационным алгоритмам, но все же...) за один рабочий день продвинулась на какой-то мизерный процент, я туда притащил Турбо Паскаль, что произвело эффект бомбы (плюс в нем графику можно было рисовать — ту же диаграмму направленности).
а в самую стремную версию — Heroes of Might and Magic 4

А я вот тоже HoMM 4 больше люблю, чем 3. Хотя начинал со второй.

*прячет голову под мышку в ожидании тухлых помидоров*
CIV1 — иногда пошаговая стратегия (еще один ход и спать) забирала всю ночь до утра, Elite — не только ценный мех, но и коммандер перетаскиваемый на дискетке, King bounty — поскакали-поскакали пока нам гхм… не отвесили, Dune2 — харвестер, это карма.
В King's Bounty можно было попасть между двумя гуляющими отрядами так, что выхода не было — либо с одним бьёшься, либо с другим :)
а XCOMы-то, XCOMы…
XCOM — как много в этом звуке для сердца UFOшного слилось, как много в нем отозвалось.
Косоглазые имперские штурмовики?! Ха! Оперативники XCOM безбожно мажут стреляя в спину, находясь за спиной у лопуха алиена. Но стоит им запаниковать в них просыпается эльф, то они одной очередью от пуза уложат всю команду бойцов XCOM, включая тех что находятся на другом краю карты.
Кстати, до сих пор играю — в OpenXCOM. Очень годное поделие.
Очень даже отличная вещь, написанная с нуля, в которой исправлены (не допущены) ошибки оригинала.
Known Bugs
1 Base Construction Bugs
1.1 Base Disjoint Bug
1.2 Displayed Base Maintenance Costs
1.3 Paying For Dirt
1.4 Base Facility Dismantle-Construction Crash
1.5 Radar Stacking
1.6 Phantom Radar
1.7 Hangar Split in Half
1.8 Fixes for Base Construction Bugs
2 Geoscape Bugs
2.1 First Radar Detection Data bug
2.2 Minimized Interceptor Bug
2.3 Interceptions: Last Shot Always Misses
2.4 Elerium-fueled Craft Bug
2.5 Medic Research Bug
2.6 Never-ending Retaliation Bug
2.7 Early Base Defence bug
2.8 Cash Rollover Bug
3 Battlescape Bugs
3.1 Load bug after successful mission
3.2 Time Units Missing
3.3 Faulty Large Units
3.4 Unconscious Units are items
3.5 Funky Fire
3.6 Tanks have full ammo during Base Defence
3.7 Collectors Edition Blaster Bomb Bug
3.8 Blaster Launcher Dud Shells Bug
3.9 The trouble with Mines in General
3.10 Grenade Timer Behaviour
3.11 Mountain Map
3.12 What just exploded?
3.13 Door jam
3.14 MIA Bugs
3.15 20 Proximity Grenade Limit
3.16 Base Defence Elerium bug
3.17 Berserk HWP crashes the game
3.18 Limited Unit Slots — Battlescape Crash
3.19 Left arm fatal wound instead of torso (energy penalty)
3.20 Invisible Chryssalids
3.21 Displayed Firing Accuracy penalties from Health loss
4 Character Inventory Bugs
4.1 Alien Inventory Stacking Bug
4.2 Item-stacking Bug
4.3 Carrying Unconscious Units
4.4 Disappearing Ammo
4.5 Ammo Weight Bugs
4.5.1 Equip Phase Ammo Load Error
4.5.2 Weightless Loaded Ammo
4.5.3 Displaced Ammo Weight
4.5.4 Ammo Weight Exploits
5 Storage and Transfer Bugs
5.1 Sticky Craft Transfer Fee glitch
5.2 Fuel dump on transfer
5.3 Transfer Limit cash eater
5.4 Transfer crash
5.5 Storage Limit
5.6 Exceeding Storage Limits
5.7 Base Storage Anomalies
5.8 Exceeding Storage Limits when Transferring Craft
6 Soldier Limits and Recruiting Bugs
6.1 Soldier Recruiting Bugs
7 Manufacturing and Research Bugs
7.1 Zero Unit Manufacturing Exploit
7.2 Research Rollover
7.3 Overcrowded Engineers And Scientists
7.4 Manufacturing Limit Bug
8 UFOPaedia Errors
8.1 Craft Weapon hit probabilities
8.2 Craft Weapon reload rates
8.3 Alien Containment size
8.4 Radar detection chances
9 Other Bugs
9.1 Difficulty Bug
9.2 Chrysallid / Tentaculat Difficulty Bug
9.3 Big Text Bug
9.4 Losing My Favourite Game
9.5 Celatid aim bug
9.6 «Seeing the future» Graph Bug
9.7 Resource File Bugs
9.8 Saving and Loading Oddities
10 Utility bugs
10.1 XComUtil Inventory Stacking Bug
11 See Also
11.1 Known Bugs (TFTD)

Всё очень стандартно и сухо, никаких откровений.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий