Обновить

Комментарии 7

Он предоставляет разработчикам прямой доступ к графическому процессору

А с безопасностью/стабильностью проблем нет?

Согласно драфту https://www.w3.org/TR/webgpu/ (п. 2.1):

Требования к безопасности для WebGPU такие же, как и для веба, и также не подлежат обсуждению. Общий подход заключается в строгой проверке всех команд до того, как они попадут на GPU, гарантируя, что страница может работать только со своими собственными данными.

Не очень понятно зачем для работы со своим локальным gpu нужна прослойка в виде браузера. Только для того, чтобы не устанавливать отдельное ПО для этого? А откуда тогда его брать? Скачивать каждый раз при открытии страницы проекта?

Вопрос ещё будет ли браузер кешировать скомпилированные шейдеры.

как бы это в очередной электрон не выродилось

ААА игры весят десятки гигабайт (текстуры, звук, ...), вы предлагаете их каждый раз скачивать или раздувать кеш браузера до сотен Гб?

Что делать с ААА игрой, когда нет интернета?

А если скачивать требуется так же десятки Гб и потом их у себя хранить, то зачем посредник в виде браузера?

Давно уже есть WebAPI которые дают данные браузера на устройстве сохранять. Так, что проблем не будет. Другой вопрос, что сама эта технология как бы продвинутый canvas. Особо тут не разойтись.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
digitalleague.ru
Дата регистрации
Численность
5 001–10 000 человек
Местоположение
Россия