Продолжим рассматривать различные нюансы статического анализа с помощью Lint. Опираться будем на предыдущую статью. С момента её публикации прошло много времени, за которое вышло несколько значимых обновлений Android Gradle Plugin (а с ним и всех артефактов линтера), а также вторая версия Kotlin с новым компилятором. Вкратце рассмотрим наиболее заметные для нас изменения с небольшими примерами. Кроме того, удалось найти что-то похожее на полноценную документацию по lint (правда, редко обновляющуюся), наиболее интересные моменты оттуда тоже рассмотрим.
Нейроисследования в работе UX-редактора: выводы учёных, которые улучшат тексты вашего продукта
Привет всем. Это Маша Русскова — UX-редактор Домклик. Я отвечаю за интерфейсные тексты. На пересечении нейробиологии, маркетинга и дизайна начинается поле для дискуссии о том, насколько исследования когнитивных функций применимы к пользовательскому опыту. Делюсь подборкой интересных исследований о текстовом наполнении интерфейсов, результаты которых можно запросто использовать для проектирования ваших цифровых продуктов. Даже если в вашей команде нет UX-редактора. Поехали?
Как выстроить работу команды продуктовых дизайнеров, не привлекая внимания санитаров
Привет! Меня зовут Артём Литвин, последние три года я работаю дизайн-лидом в компании Домклик и руковожу командой из девяти продуктовых дизайнеров. Хочу поделиться своим опытом, как выстроить эффективную работу в дизайн-отделе. Мы рассмотрим три ключевые темы, которые могут помочь улучшить работу в вашей команде:
— Продуктовые активности: как делать продукты лучше.
— Коммуникационные активности: как дизайн‑отделу работать слаженно и с удовольствием.
— Форматы коммуникации: как эффективно доносить информацию и обмениваться идеями.
Витрина компонентов, или Единая точка правды в дизайн-системе. Часть 2
Всем привет! В первой части мы остановились на том, что такое витрина и что она умеет. В этой части я поделюсь с вами некоторыми процессами, нашим промежуточным результатом и полезными советами.
Интересно, что в финале написания статьи я поняла, что всë написанное, можно смело применять к любому своему проекту! :)
Работа над любым продуктом начинается с исследований, анализа, ресëрча. Витрина не исключение. В этой статье подробнее остановимся на этапе ресëрча.
Opensearch, Logstash и dynamic mapping
У нас в Домклик огромное количество микро-сервисов, около 5000. Все они пишут какие-то логи. В этой статье я хочу рассказать о том, как у нас в компании настроен маппинг в индексах Opensearch и какие "фишки" мы используем, чтобы минимизировать работы по настройке маппинга.
Знакомство с FEEL в Camunda 8
Язык FEEL (Friendly Enough Expression Language) — мощный инструмент для упрощения работы с бизнес‑процессами в Camunda 8. Он предоставляет удобные и интуитивно понятные средства для создания выражений, которые могут использоваться как представителями бизнеса, так и разработчиками. В этой статье мы рассмотрим, как FEEL применяется в BPMN‑схемах, DMN‑таблицах и скриптовых задачах, а также обсудим его влияние на производительность и удобство разработки.
Рекурсивные запросы в SQLAlchemy
Когда возникает необходимость работать с иерархической структурой данных, кажется, что решение давно найдено, ведь подобные задачи уже неоднократно решались. Возможно, даже выбран инструмент, например, Python и SQLAlchemy. Однако, углубляясь в задачу, понимаешь, что вариантов множество, даже в вопросе, как извлечь данные из базы: использовать стратегию selectin для загрузки родительских элементов? Или, возможно, стоит применить joinload? А может, лучше воспользоваться CTE‑запросами, которые рекомендуются в 90% статей? Но насколько CTE действительно эффективно по сравнению с другими методами? Более того, большинство примеров рассматривают ситуации в идеальных условиях, далёких от реальных проектов.
В этой статье я рассмотрю основные способы получения иерархической структуры из БД на примере реального многослойного приложения с использованием SQLAlchemy 2.0. Как обычно, есть важные нюансы, о которых редко упоминают, хотя они весьма любопытны. В завершение проведу сравнение производительности всех описанных подходов.
Дегустируем Rspack
В последнее время язык программирования Rust находится на самом гребне волны хайпа. То тут, то там пестрят такие заголовки: «делаем на раст some_gnu_cli_utility», «Rust‑реализация привычной программы», «давайте перепишем на Rust ВООБЩЕ ВСЁ». Мне и самому очень нравится этот язык, и рост его популярности считаю вполне заслуженным. Несмотря на крутую кривую обучения и весьма высокий порог входа, в Rust правильно сделано если не всё, то почти всё. Многие языки годами и десятилетиями шли к тому, что «крабоводам» предлагалось «из коробки» на заре истории Rust.
Эпоха, когда во фронтенд‑экосистеме раз в неделю появлялся новый JS‑фреймворк, канула в Лету. На дворе 2024-й, теперь раз в неделю появляется новый бандлер, причём зачастую написанный именно на Rust (например, Turbopack, Rolldown, Farm и Mako от китайских товарищей). В этой статье я хочу опробовать в действии наиболее многообещающий из них — Rspack. Он позиционируется как быстрый сборщик, имеющий полную обратную совместимость с Webpack. Разработчики Rspack несколько месяцев назад выпустили стабильную мажорную версию (1.0) и продолжают активно развивать проект.
Что ж, давайте его попробуем. В качестве подопытного кролика возьмём не очередной Hello World, специально заточенный под бенчмарки, а реальный сложный проект, в котором есть:
— четыре режима сборки Webpack;
— сложная предметная область и, соответственно, сложная логика;
— 550+ React‑компонентов.
Кстати, вот моя статья, где описывается, как содержать в чистоте конфигурационные файлы на подобного рода «атомоходах».
Как мы строили процессы в Домклик
Вот уже год, как я работаю в этой замечательной компании.
Статья-рефлексия на тему, как строить процессы с ограниченными ресурсами.
Делюсь полезным опытом о том, как мы закрыли базовые потребности у себя в командах.
Кросс-платформенное тестирование мобильных приложений: особенности, инструменты и решения
В современном мире мобильные приложения стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Их стабильная и правильная работа требует особого подхода к тестированию, особенно когда речь идёт о кросс‑платформенных приложениях, работающих в iOS и Android. В этой статье я поделюсь своим опытом и трудностями, которые могут встретиться в процессе тестирования приложений в упомянутых ОС.
Введение в Brisa: новый подход к веб-разработке
Brisa — это современный веб-фреймворк, который сочетает мощь серверного рендеринга и удобство клиентских компонентов. Он позволяет создавать быстрые, легкие и высокопроизводительные веб-приложения, минимизируя объем JavaScript, отправляемого в браузер. Поддержка веб-компонентов, гибкая интернационализация и возможность кроссплатформенной разработки с помощью Tauri делают Brisa универсальным инструментом для веб-разработчиков.
В этой статье мы подробно разберём, как начать работу с Brisa, изучим основные принципы и рассмотрим примеры кода.
Встречи продуктового дизайнера в Домклик
Привет всем читателям! Меня зовут Дима, я продуктовый дизайнер в одной из команд Домклик. В этой статье я расскажу о встречах, которые являются важной частью рабочего процесса любого дизайнера.
Объясню, что там происходит и какую пользу можно из них извлечь.
Мой путь в мире веб-рендеринга: от статических страниц к гибридным архитектурам
Выбор метода рендеринга является одним из ключевых решений во фронтенде. В этой статье я хочу поделиться своим опытом использования различных методов веб-рендеринга, рассказать о их преимуществах и недостатках, а также поделиться мыслями о будущем этой области. Если вы только начинаете свой путь в веб-разработке или хотите углубить свои знания, то эта информация будет для вас полезной.
Знакомьтесь: input, output и model. Новые функции в Angular
Привет всем! Меня зовут Егор Молчанов, я разработчик в компании Домклик.
Хочу рассказать вам о новых функциях Angular: input()
, output()
и model()
. Они появивились сравнительно недавно и обещают в скором времени заменить привычные нам декораторы @Input
и @Output
. Разберëм, что они собой представляют, как использовать на практике, и как связаны с концепцией сигналов. Поехали!
Тактильный отклик в мобильных приложениях: что это такое, когда использовать и зачем?
В этой статье я вам расскажу, что такое тактильная обратная связь, как и для чего она применяется. Раньше устройства сообщали нам о чём-то с помощью звуков и света, например, когда телефон звонил или мигал. Что поменялось с тех времен? В этой статье расскажу.
Делегирование в IT: как повысить ответственность и самостоятельность
В быстро меняющемся мире IT, где новые технологии появляются каждый день, эффективность работы команды зависит не только от таланта и квалификации сотрудников, но также и от умения сотрудников делегировать полномочия. Правильное делегирование позволяет разгрузить руководителя или инженера, а также стимулировать профессиональный рост менее опытных членов команды. В статье я опишу свой подход к делегированию IT-процессов и поделюсь своим опытом.
Витрина компонентов, или Единая точка правды в дизайн-системе. Часть 1
В первой части остановимся на том, что же такое витрина, для чего она нужна, какую пользу может принести, и пробежимся по имеющимся в сети витринам других дизайн-систем.
Новый оператор безопасного присваивания в JavaScript: ?=
Современная разработка на JavaScript часто сталкивается с задачами асинхронной работы и обработки ошибок. Как правило, для этих целей используются конструкции try-catch
и async-await
. Однако они могут утяжелять код и усложнять его восприятие. Чтобы решить эту проблему, был предложен новый оператор безопасного присваивания ?=
, который значительно упрощает обработку ошибок и улучшает читаемость кода. В этой статье мы рассмотрим, как работает этот оператор, его особенности и преимущества для разработчиков.
DuckDB: сказ о том, как утёнок приютился в Persistent Volume
Привет, дорогой друг. Меня зовут Максим и я data-инженер в одной из прекрасных команд AI area компании Домклик. Правильно перевозить байтики с места на место нам помогает огромный зоопарк инструментов. И, кажется, мы приручили ещё одного питомца.
В этой статье хочу поделиться сценарием, который, на мой взгляд, прекрасно описывает вариант использования компактной встраиваемой базы данных DuckDB. Возможно, очевидные вещи, которые будут тут, покажутся вам гениальными или вы просто погладите утёнка и попробуете его в деле.
Коллега, внедривший функциональность, не хотел рассказывать, как утёнок решил часть проблем, с которыми мы столкнулись, но я с ним договорился, и ниже мы опишем, как утёнок живёт сейчас.
План действий на 2024 для UX/UI-дизайнера и ссылки на статьи
UI/UX-дизайн — это перспективная сфера деятельности, которая удачно сочетает творческий подход и аналитическое мышление. Профессиональные дизайнеры UI/UX разрабатывают визуально привлекательные интерфейсы, делая их при этом удобными и интуитивно понятными.
Воспользуйтесь предложенным планом действий, чтобы узнать, как начать обучение и стать успешным дизайнером. Я помогу вам освоить ключевые навыки, знания и инструменты, которые необходимы для достижения успеха в данной области. В статье представлены несколько полезных ссылок, которые помогут начать.
Информация
- Сайт
- domclick.ru
- Дата регистрации
- Дата основания
- Численность
- 501–1 000 человек
- Местоположение
- Россия
- Представитель
- Dangorche