Как стать автором
Обновить

Комментарии 115

И в нем ожили некоторые жанры. Те же рельсовые шутеры или киноигры, правда экзотической направленности :)

"...правда экзотической направленности...": "кз" == "р"?

возродился

скорее выкопался. этот VR уже много раз пытались делать. имхо, пока напрямую в мозг это транслировать не будут, так и не будет массовым развлечением.

Он уже не нужен никому. Просто аттракцион на день.

Как бы да, но как бы и нет :)

Уже давно можно говорить, что индустрия скатилась, что делают одно и тоже. И да, в этом, разумеется, есть своя правда. Большие корпорации действительно не стремятся делать что-то новое и поддерживать разнообразие жанров. Это диктуется простыми расчётами, основанными на стоимости маркетинга и размере ЦА.

Тем не менее, мы всё равно имеет массу игр самых разных жанров, стилей и сеттингов. Просто их ниша - инди. Это продукты, выручка которых обычно не превышает $2-5 млн и как следствие стоимость разработки обычно невелика ($0,5-1 млн). Попытка выйти в более дорогую нишу неминуемо приведёт к конкуренции с теми самыми Fifa, Call of duty, Assassin's Creed...

Поэтому я очень оптимистично смотрю на будущее геймдева и очень люблю инди игры.

Не думаю, что она скатилась. Просто в индустрии нашли «формулу успеха», которая 100% окупит игру и принесёт прибыль. Большие студии не хотят идти на риски и экспериментировать. Это как с кино. Крупные студии снимают один и тот же сюжет, но с разными персонажами. Что-то новое показывают молодые режиссёры без гигантских бюджетов. С играми такая же история — что-то свежее выпускают инди-студии

Просто в индустрии нашли «формулу успеха»

И скатились. EA, например создала монополию (спортивный клуб либо подписывает договор и появляется только у EA либо не появляется у EA) на спортивные симуляторы, и, мягко говоря, пользуясь монополией, не даёт никому выпустить конкурента, например, фифе, а сама из года в год почти ничего не меняет, кроме имён игроков.

Да, раньше была PES. Она была прямым конкурентом FIFA, но потом её выдавили. Сейчас вроде PES эволюционировала в EFootball, но про неё мало слышно

Больше всего жалко, что умер так и и не разродившись нормально жанр где надо активно двигаться с контроллером движений, как в Wii, например. Те игры, что для него понаделали были достаточно сырые, скорее как проба концепции, а не окончательный продукт, а потом эта тема вообще стала не модной.

Эти игры сейчас в основном совмещены с VR. Возможность управлять игрой всячески размахивая руками для VR — одна из основных их фишек, сразу после самой технологии погружения.
В качестве примера могу привести Beat Saber и прочие похожие VR-ритм-игры, где можно себе подобрать режим "зарядки" на любой вкус.

Почему же умер? Есть nintendo switch с их джойконами. Их рингфит - вообще бомба. Есть просто игры для джойконов. Есть набор Nintendo Labo. Но он больше для детей подходит.

Так же, как уже написали, есть VR.

вообще не жалко, особенно если вспомнить некоторые игры с wii, где это управление было единственным(геймпад не работал), но за всю игру эта фигня использовалась раза два. например tales of symphonia: dawn of the new world передаёт привет.

а если нужно это кому, то VR системы есть на все цвета, вкусы и кошельки. там как раз это самое motion управление.

Странно, вы говорите что не жалко, но привели пример игры, которая не относиться к двигательному жанру, а лишь по какому то недоразумению использует эту функцию 2 раза. Мне жалко что именно не появилось таких игр. Как я бы себе видел, например что то типа ведьмака, где ездишь по полям, лесам и деревням но не на коняке, а на велосипеде, например и чтобы ехать нужно педалировать руками вживую, а потом садишься на лодку и гребешь, чтобы плыть по озеру. Ну и махаться на мечах, разумеется.

Зато появились новые, например, симуляторы ходьбы. Да и пиксель хантинг не то чтобы умер, да, такие игры не в топе продаж, но их все равно выходит достаточно много. Собственно, сетовать на засилье онлайн-шутеров и MMORPG всё равно что осуждать топы хитпарадов, понятно,что попса всегда будет самой массовой.

Тут больше беда что громкие релизы затмевают остальное. И единственный вариант найти интересную индюшатину, это следить за новостями инди издателей и пылесосить нишевые проекты Стима, в надежде что-то найти.

Те же текстовые квесты существуют и сейчас, и даже выходят, просто подаются не напрямую через текст, и найти их в Гугле нереально.

Строго говоря, почти все те «жанры» произрастали из технических ограничений.

Текстовые квесты существовали тогда, когда графика была тоже текстовая. Из машинки в кармагеддоне стало можно выходить и получилась гта) Квесты, стрелялки и тому подобное теперь в полноценном 3д.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Если Ace Combat для вас авиасим, который «пытается», то что тогда для вас X-plane или Prepar3d, я даже боюсь представить

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

War Thunder в аркадном режиме вполне себе аркадный авиасим, и да, одиночная кампания тем есть.

А учитывая, что доступ к интернету был далеко не таким повсеместным, как сегодня, такого понятия, как GameFAQ, не было. Приходилось ломать голову или в сердцах ломать диск с игрой.

У нас народ Another World проходил как раз по FAQ, которые приносились на дискетках, а сливались кем-то с каких-то BBS.

Point & Click не умер, он живее всех живых.

Депония хороша, да.

Депония хороша, но вышла десять лет назад, буквально.

Первая часть. А так я каждую распродажу в Стиме что-нибудь да покупаю, странно находить новые игры мёртвого жанра

Обратите внимание на продукцию того же Wadjet Eye Games.

Так каждый год годные/крупные/громкие выходят, включая новинки и переиздания: Disco Elysium, Sam & Max Save the World, Sam & Max: Beyond Time and Space, Return to Monkey Island, Syberia: The World Before, Samorost 1. Если оценивать по тегам стима, то элементы point&click есть более чем в четырех тысячах игр. На мобильных платформах их вообще неисчислимое количество. Отдельно стоит отметить point&click для взрослых, которые создаются любителями по одной в неделю, и некоторые из них даже в стим попадают.

Прямо ждал (и надеялся), что про этот шедевр кто-то вспомнит :)

Он очень живой, но занимает сегмент "казуальных" игр. Игр этого жанра выходит десятки, если не сотни в год. Обычно они также обозначаются как "поиск предметов", но в современном его виде поиск там - всего лишь одна из механик, даже не очень часто используемых. А основа - тот самый Point'n'click. Что тоже очень даже неплохо. Но всякие игровые чарты обычно такие игры игнорируют.

Очень много казуальных на мобилки, но бывают и классические на ПК. Смешение механик/жанров - это да, но это сейчас с играми всех жанров так.

Как-то выпал из обзора жанр SimCity / Civilization , мне кажется.

Глобальные стратегии редки (потому что сложны и дороги в производстве), но тем не менее время от времени радуют, хотя крупных игроков мало.
По сути это те же цивилизации (хотя они очень отличаются, каждая новая часть как новая игра), но появился ICEBERG с Endless Space / Endless Legend и Humankind. Есть параходы (недавно вышла Виктория, на стелларис и рыцарей делают аддоны регулярно)
Но и цикл жизни таких игр большой - по 20 аддонов на каждую в коллекцию фанатов.

А экономические и градостроительные симуляторы - вообще нишевый, но регулярный жанр.
Тут и свежие бобростроительные игры, и всякие симуляторы космоколоний, и новые градостроительные про разные исторические эпохи, и старые серии (Anno, Tropico).
А сейчас еще пошли клоны Factorio.
Это в основном инди, но игры большие и качественные.

Есть параходы (недавно вышла Виктория, на стелларис и рыцарей делают аддоны регулярно)

вы не могли бы расшифровать? )

Имеется в виду студия/издатель Paradox interactive, в народе пароходы, которая разрабатывает крупные серии стратегий сама (Серии Europa Universalis, Crusader Kings, Victoria и Hears Of Iron, Stellaris) и является издателем для других команд со схожим профилем глобальных стратегий и экономических симуляторов (Age of wonders, Cities Skylines, Warlock)

Игры выходят не очень часто (хотя например третья часть виктории и королей и четвертая часть европы может сказать о популярности и возрасте серий), но очень долго поддерживаются - к ним выпускаются патчи и аддоны, расширяющие и дополняющие игру, вводящие новые фракции, механики и события. Например к Стелларису у меня сейчас 19 из 20 дополнений.

Cities:Skylines.

Просто сейчас так сложилось, что в нишевом жанре выходит одна удачная игра, которая становится стандартом жанра и одновременно платформой для выхода DLC (от разработчика) и/или модов (от сообщества). В жанре градостроев это упомянутый выше Cities:Skylines, в жанре дальнобойщиков - Euro Truck Simulator (и его побратим American Truck Simulator), в космосе - KSP, в жанре производства - Factorio, хотя тут есть и другие проекты. Обмазавшись модами, можно провалиться в эти игры на годы.

Градостроительные игры не умерли. Просто это нишевый жанр, поэтому в них существует несколько больших игр, в которые все и играют. Практически невозможно сделать "маленький" градостроитлеьный симулятор. Любая попытка приведет к тому, что игрок включит, поймет что в игре нет большинства привычных ему фич и пойдет обратно в Cities: Skylines играть. И большой тоже нет смысла делать, потому что игроков не так много.

и к 2000 году игры Point-and-Click почти что вымерли.
Тем не менее, за последние 10 лет вышли шикарные и с юмором:
— The Book of Unwritten Tales (первая часть, дополнение, вторя части — все очень мне зашло).
— Deponia (целая серия игр в одной стилистике и сюжетно связанных)
Жанр «киноигр» был доминирующим, когда графический прогресс позволил играм выглядеть так же хорошо, как и мультфильмы, и при этом иметь реальный геймплей. Пожалуй, это единственный жанр в этом списке, который действительно остался в прошлом, хотя его влияние будет ощущаться ещё не одно поколение.
Эмм… Detroit: Become Human вышел не так давно и очень хорошо зашел.
А учитывая, что доступ к интернету был далеко не таким повсеместным, как сегодня, такого понятия, как GameFAQ, не было.
Еще как было, может называлось немного иначе, но целые книги с секретами игр выпускали, и в игровых журналах советы по прохождению печатали.

Эмм… Detroit: Become Human вышел не так давно и очень хорошо зашел.

Да там можно перечислять кучу: Бейонд ту Соулс, Фаренгейт, серия Tales from *, серия Man of Medan/Little Hope/House of Ashes. Они живые.

Тем не менее, за последние 10 лет вышли шикарные и с юмором

Да с 2000х очень много годноты вышло: серия Syberia, серия Samorost, серия Deponia, Machinarium, Fran Bow, Primordia, The Dream Machine, Broken Age, Gemini Rue, Goetia, серия Rusty Lake, Twelve Minutes и т.д.

А я иногда вспоминаю таких мною любимых динозавров как descent и freespace. Ничего подобного я больше не видел. Можно ещё mech warrior добавить.

Можно ещё mech warrior добавить.

Так ведь он живой (ну или живее прочих). Есть сетевая Mechwarrior Online, есть однопользовательская Mechwarrior 5, есть тактическая Battletech. Это, конечно, не Ваха (Warhammer 40k), но ещё пока шевелится.

Descent был, кстати, под 3D-очки уже тогда.

Мне кажется, что многие из описанных примеров - лишь неудачная ошибка выборки.
На самом деле для многих из этих вещей наступил очередной рассвет и они живее всех живых, просто есть нюансы.

- Во первых текстовые игры.
Тут важно понять - когда то у компьютеров были СЕРЬЕЗНЫЕ технические ограничения. Поэтому у игр было не особо много вариантов, как выглядеть.
И если раньше квесты по эльфам и квесты про космос из-за ограничения средств были только текстовыми, то теперь у нас есть игры про космос (Масс эффект, Элит, Dead Space и их новые аналоги, типа Калисто протокол) и игры про эльфов (Условно ведьмак, но тысячи их), тысячи их.
И фанаты космоса и фентези, не скованные ограничениями, наслаждаются 3д экшн приключениями.
А текстовые игры стали нишевыми - на ностальгирующих, на любителей или от случая к случаю.
Но это не значит что они вымерли - наоборот, никогда у вас не было таких возможностей поиграть в текстовую игру или сделать ее.
Тысячи их на телефоны, есть целые порталы в интернете, многие очень популярны - миллионы игроков. Есть и сборники приключений, есть и индивидуальные игры, и симуляторы. Есть f2p мыльные для домохозяек, есть космические от инди, есть конструкторы и комьюнити.
Конечно их не так много, как фанатов баттлфилда, но так как игровой рынок гораздо больше - возможно сейчас в такие игры играет больше людей, чем во времена их рассвета.

То же самое касается многих похожих жанров
- Point-n-Click квесты. Мобильный рынок наполнен играми с элементами поинт энд клик. Десятки инди игр выходят каждый год.
Просто по меркам современных суперкачественных развлечений это реально нишевые игры.
Зачастую потому они и пиксельные - под старину (ну и для экономии)
- Экстремальные виды спорта - опять же, спортивные игры выходят регулярно, хоть это и нишевый рынок. Кроме условного футбола и гонок там регулярно бывают и симуляторы экстремальных видов спорта (недавно вышло про полеты на вингсьюте над горами в VR).
Появилось громадное количество "фентезийных" видов спорта, типа Blood bowl, всяких игр на аренах, тот же футбол на машинках (простите запамятовал)
- Бои на машинах - опять же, живет и процветает, дав кучу потомков. Все же обычно про убийство пешеходов речь не идет, но вот дерби, сражений машин, сражений машин (а так же самолетов, кораблей, космолетов и других агрегатов) которые собирает игрок - довольно много.
- Аркадные авиасимы - с одной стороны, нишево, с другой - Microsoft Flight Simulator - просто посмотрите, какой вершины достигли. Опять же, есть инди про полеты на коврах самолетах и пепелацах по неведомым фентезийным мирам.
- Интерактивные игры - аналогично, конкретно технологию съемок на видео используют в основном инди от ограничения ресурсов, и такие игры выходят регулярно.
Что же касается развития - игр с сильной сюжетной составляющей и кинематографичностью - то такие вещи, которые называют "кинцо" выходят регулярно. Возможно не каждый год Detroit Become Human, но периодически.

Про игры с пистолетами - ну, у нас есть просто Oculus Quest. Идея пострелять с двух рук там реализована на все 100.

В общем статья спорная))

Возможно часть из этих проблем точек зрения можно объяснить достаточно просто.
Например автор считает "Игры про экстремальные виды спорта" значимым явлением.
Но так ли это?
Условно в свое время вышла Tony Hawk's, и потом некоторое время эта серия жила и была популярной. Несколько студий сделали клоны (тоже игры про скейтеров или про близкие виды спорта, условно про экстремальные велогонки), но они не были столь популярны.
И все, с этой точки зрения, если не выйдет новой Tony Hawk, которая привлечет старых фанатов, то кажется, что ничего нет, хотя с точки зрения фанатов экстремальных игр не было никакой моды - был Tony Hawk и другие игры.
И сейчас они играют в современные игры про спуск с гор на лыжах, им норм. И пару раз в год выходят новые хорошие игры - про прыжки с парашютами или лазанье по скалам (есть шикарная для VR), а значит никакого половодья нет - только Tony Hawk кончился, и то не факт.

Да, многие жанры просто эволюционировали. Ну потому что как не был бы прикольным Кармагеддон, давить одних и тех же бабулек и овечек по дюжине трасс быстро надоедает, и даже с аддоном ещё с девятью трассами. А вот если добавить сюда возможность выходить из машины, стрелять, выполнять какие-то задачки, времяпровождение игрока в игре возрастает в разы.

Ну а световой пистолет... световой пистолет помер скорее в борьбе за качество изображения.

Световой пистолет перекочевал в ВР. Правда он теперь нарисованный, а в руке держится нелепая погремушка (джойстик ВРа), но смысл остался неизменным.

ВР - это немного не то, ВР, это такой себе неосвоенный фронтир видеоигр, где пока только относительно редкие энтузиасты присутствуют, как среди пользователей, так и среди разработчиков. Световой пистолет в прошлом, это был дешёвый массовый девайс, который был в комплекте к самым популярным приставкам, от китайской "Денди" до советского "Видеоспорта".

Хм, я не нашел сколько световых пистолетов было продано, но, например, SNES была продана тиражом 49 млн по всему миру

А вот

Объем мирового рынка гарнитур для виртуальной (VR) и дополненной реальности (VR) в 2021 году достиг 11,2 млн штук, увеличившись на 92,1% в сравнении с показателем годичной давности

Если представить что световой пистолет шел к каждой пятой приставке (а я уверен, что такого и близко не было), то продажи пистолетов для SNES за всё время и продажи VR в 2021 году равны.

Так что поддержу товарища Грустного Океана, статья написана как будто жанры умерли, хотя как бы они живее всех живых, просто на фоне общих успехов они нишевые.

Если представить что световой пистолет шел к каждой пятой приставке

А вы не на ту консоль смотрите. Посмотрите на NES - более 60 млн оригинальных приставок и не поддающиеся исчислению тиражи клонов, которых только одних производителей около сотни известно. И световой пистолет шёл к каждой приставке.

SNES, это уже более поздний период, когда графика приставок обогнала возможности простого датчика пистолета, он стал более сложным и дорогим девайсом, и перестал ложиться в каждую коробку в качестве бонуса.

Ну и сколько было реально игр под тот световой пистолет?
Говорить в 2022 году, что VR нишевый продукт для энтузистов - как минимум странно. Quest сделал эту мысль не актуальной.

Ну и сколько было реально игр под тот световой пистолет?

Как минимум, одна, в которую играли все и везде, распространённая почти как Тетрис.

Говорить в 2022 году, что VR нишевый продукт для энтузистов - как минимум странно. Quest сделал эту мысль не актуальной.

Сколько сейчас хитов класса "А" заточены под Oculus Quest?

А или ААА? Потому что если первое - то сотни их(если не тысячи)

Аааа, какой кошмар.

Упомянутые "текстовые игры" никакого отношения к CRPG вообще никогда не имели, ранние CRPG текст не слишком жаловали, зато сразу пытались в графику (см. Dungeon и Akalabeth). Adventure и Zork благополучно эволюционировали в поинт-н-клик. К RPG можно как-то отнести "текстовые игры" MUD, но они тоже благополучно эволюционировали в MMORPG.

Сам поинт-н-клик прекрасно живет и зарабатывает. Да, он не попадает в лютые чарты, но все у него хорошо за счет простоты и дешевизны разработки. Сериалы всякие, сезонные подписки, мобильные телефоны - вот это вот все. Отдельно доставил нелепый наезд на The Longest Journey - одну из самых успешных игр своего времени.

"Рельсовые шутеры", к которым почему-то отнесена Space Invaders (!!!), - ну тут вообще намешано все подряд, понять, о чем речь, невозможно.

Про лайт ганы (никогда не пользовавшиеся большой популярностью даже в залах автоматов) выше справедливо написали.

Кто действительно умер - так это, пожалуй, PBeM. Но опять же - именно в чистом виде и со своей спецификой, так-то в пошаговые стратегии в онлайне никто играть вроде не мешает.

В общем, слышал звон...

Игра «Позвоните Кузе» — российская интерактивная игра

Российским тут можно назвать только телепроект, игра изначально разработана в Дании под оригинальным названием Hugo.

Простите, но где это текстовые игры вымерли? Брантье не для этого жил и страдал)

Плюсом отдельно идут игры симуляторы консоли, живее всех живых, другое дело что они нишевые по большей части, но это и хорошо, совсем уж не скатываются в откровенную казусльную упрощенку.

Вот очень точно замечено. Текстовые квесты стали визуальными новеллами, как только смогли позволить себе визуал.

Игра «Позвоните Кузе» — российская интерактивная игра, в которую можно было играть прямо со стационарного телефона

«Кузя», конечно, не был изобретением российского ТВ. За десять лет до премьеры на РТР тролля Хьюго – так зовут Кузю в оригинале, – придумал датчанин Нильс Мортенсен, а другой датчанин – Иван Сольвасон, бывший редактор журнала про компьютеры, и его компания SilverRock Productions определили формат шоу и создали технологию, которая позволила управлять героем с помощью кнопок на телефоне.
Взято отсюда:
https://kanobu.ru/articles/pozvonite-kuze-otkuda-vzyalis-videoigryi-v-pryamom-tv-efire-367988/

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Куда-то пропал целый пласт игр, где ты борешься с машиной исключительно ради раздевания привлекательной красотки на экране: Sexonix, Стрип-покер, Стрип-шашки.
Скорее всего, это связано с высокой доступностью сайтов вида Онлифанс, что автоматически делает цель игры неинтересной

Ну вы еще вспомните 5 миллиардов хентайных флеш-игр, которые умерли, хммм хммммм почему же...

Хентай игры на любой вкус и сейчас есть, но уже не на флеш, но зато с 2D/3D анимациями и озвучкой.

Не упомянули жанр пошаговых игр, мне на ум кроме серии DoS ничего не приходит, а подобного Героям 3 кроме инди проектов нет ничего.

Pathfinder, Solasta, PoE - это ничего? В следующем году Baldur's Gate 3 от создателей DoS выходит.

PoE - Path of Excile пошаговая? За Solasta и Pathfinder спасибо, пропустил.

Скорее всего Pillars of Eternity. Только она изначально тоже не пошаговая, а реалтаймовая с паузами. Пошаговый режим в качестве опции прикрутили сильно позже, и по отзывам он не слишком хорошо продуман и сбалансирован.

X-com? Игр с пошаговой механикой (turn-based) много в разных жанрах.

Герои 3? King's Bounty, Expeditions: Conquistador (Viking).

Вот что дейсвительно в свое время гремело, а теперь исчезло или спряталось в ниши, так это:

- космические симуляторы. Wing Commander, Privateer, X-Wing, TIE Fighter, всякие Стар Треки, все были хитами, более их практически нет. Ну тут понятно, графика. Раньше удобно было делать симулятор с черным фоном, теперь смысла нет.

- жанр Elite/Star Control. Периодически пытается возродиться, не очень успешно. Видимо, ЦА ушла в онлайн.

- классические single-player 3D-шутеры типа "пыщь пыщь ололо" - Wolf3D, Duke Nukem 3D, Doom и иже с ними. Теперь это или BR, или военные симуляторы, или масштабные кинематографические адвенчуры с сюжетами, стелз, ролевыми элементами и прочими усложнениями.

Вот чего-чего а классических сингл шутеров валом.

Halo, Metro Exodus, Doom. Все живо и собирает хорошую аудиторию.

И это мы ещё не спустились в инди-склад, где валяется Prodeus, Dusk, Ion Fury, Wrath: Aeon of Ruin, Ultrakill и ещё вагон к ним

Ultrakill очень хорош, да.

— жанр Elite/Star Control. Периодически пытается возродиться, не очень успешно. Видимо, ЦА ушла в онлайн.

Elite под тем же брендом цветет и пахнет. Можно и соло, и онлайн, всё великолепно. Плюс есть No Mans Sky, для тех, кому побольше фансервиса.

Ооо, да. Космические симуляторы ван лав. И не скажу, что там графика была хуже авиасимов того же времени. И сюжеты там были — ну в тех, которые по Звёздным Войнам, понятно. Это моя слабость. Но и Wing Commander тоже не отставал.

Вымирают оффлайн игры. В сети больше возможностей и способов заработка.

Вымирают игры без графических наворотов. Появление и развитие графических ускорителей бросило силы на крутую графику и движки даже в ущерб играбельности.

Вымирают сложные игры, рынок сильно вырос и расширился и надо учитывать "новых" игроков, раньше играли условные гики, теперь все подряд.

Вы весьма далеки от игр по всей видимости. Инди игры без графических наворотов десятками выходят каждый месяц и многие из них собирают весьма внушительные сборы. Сложные игры в плане навороченности имеют свою устойчивую фанбазу и умирать не собираются. Те же Парадоксы поддерживают на плаву как минимум четыре свои игровые серии с порогом вхождения на уровне пилотирования космического аппарата. Сложные игры в плане непрощающего геймплея как раз переживают новый расцвет, сейчас идет бум соулслайков, да и в инди такого добра достаточно. Так что рано хороните.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Им вымирание не грозит.

Как-то, мягко говоря, странно, что в обзоре вообще не упоминаются стратегии. Ни среди существующих игр, ни среди вымерших. А ведь стратегии - это не просто жанр игр, это целый класс игр. Есть пошаговые, реалтайм, сингл и мультиплеер, экономические, тактические. Есть ацкая смесь всех жанров (например X-COM). И все это проигнорировать - это за пределами моего понимания.

Так стратегии далеко от вымирания. Не могу вспомнить ни одного поджанра стратегий, популярной игры в котормо не выходило бы за последние 5 лет.

вымерли симуляторы бога a-la Populous и Black & White. еще интересно вспыхнули и быстро потухли кинематографические шутеры от Amreican Laser Games.

Populous

Кто-то ещё помнит, надо же! Шикарная штука. Одна из моих первых игр.

Есть Godus, по-моему даже от самого Мулине. Фандировался на кикстартере, таки вышел и есть в стиме.

Симуляторы бога не вымерли, они просто ещё не родились. Black & White это real time strategy цель в которой захват ключевых объектов противника, но ловко замаскированная под симулятор бога побочными квестами. Как только побочные квесты кончаются, остается чистый RTS и понимаешь, что от симулятора бога ничего не осталось. Возможно им стоило одними лишь квестами и ограничиться.

Ближе всего к симулятору бога подобралась игра Deo Gratias. Настоящий, всамделишный симулятор бога, а не стратегия косящая под него, но есть одна проблема - геймплей в ней до одури скучен и игра абсолютна не играбельна, да и ещё чудовищно забагована.

Настоящий, всамделишный симулятор бога, геймплей до одури скучен и игра абсолютна не играбельна, да и ещё чудовищно забагована

Так это наоборот, реализм: пятиметровый возвратный гортанный нерв, родовые пути через клитор и глаза с обратным подключением передают привет )

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Жанр Scroll Shooter вымер, shmup. Серия Raiden, Gradius, Jets'n'Guns и подобное. Из последнего серьезного вспоминается, разве что, Sine Mora десятилетней давности.

Море их. Мобилки и индюшатина.

Ой, как я обожал случайно когда-то зачем-то найденный Jets'n'guns, лет восемь назад заигрывался просто. Тупейшая игра с тупейшими шутками и космическими кораблями в форме пениса, но КАКАЯ ЖЕ мясная

Делают игру со стандартным геймплеем - игроки плюются, что все слишком стандартно.

Делают игру с нестандартным геймплеем - игроки плюются, что слишком непонятно.

Игрокам не угодишь.

А еще, бывает, в погоне за выпуском игры в продажу, выходит забагованное нечто. И даже когда сама игра шикарна, она плохо продается. И даже если она через много лет становится культовой, в момент выхода своим примером она может отпугнуть других разработчиков выпускать свои игры в подобном жанре. Либо наоборот, слишком большая популярность вызывает массовый выпуск однотипных игр, и наступает пресыщение от жанра.

Мне жалко пошаговые рпг, последней была Might and magic 10

Legend of Grimrock забыли, больше одной серии вышло

Спасибо, попробую

Одной из любимых игр детства была Rise and fall: civilizations at war. На первый взгляд это обычная RTS-ка про битву войск древних Греции, Рима, Египта и Персии. Но игра обладала фичей, которой я больше нигде и никогда не встречал - возможность вживаться в главного персонажа своей фракции и идти рубить врагов от третьего лица. Для Греции это был Александр Великий, для Рима - Цезарь, для Египта - Рамзес и Клеопатра, для Персии - Навуходоносор. Все остальные фичи тоже были заточены под возможность вживаться в персонажа: таран и абордаж кораблей, боевые башни, и так далее.

Вживаться в персонажа и видеть из его глаз и выполнять действия было реализовано в Dungeon Keeper

Еще вживаться в персонажа в стратегии можно было в игре Savage. Там и строительство и управление юнитами, и управление отдельным юнитом. И где-то еще в стратегиях видел.

Battle of Britain и Driver

FS2020 вполне себе аркадный авиасимулятор

Порой меня ностальгия заедает по серии C&C

Я очень скучаю по старым добрым Real-Time Strategy: Dune, C&C. Да много их было раньше, хороших и не очень. Сейчас при выборе игры жанра "стратегия" можно увидеть практически все что угодно: Fortnite, League of Legend и Dota2. Не удивлюсь если CS:Go тоже можно отнести к стратегиям (и тактикам, да)

Лучше размышлять не "что мы потеряли", а "что мы получили и почему так произошло", а получили мы пачку сессионных игр типа той же Доты или Танков, когда заскочил на полчаса пока едешь в метро или автобусе, быстро сыграл раунд и спокойно отключился. Когда-то мы убивали дни и недели в LineAge2 - методичная прокачка персонажа, рейды на несколько часов, ивенты и прочее. Сейчас LineAge2 - игра для телефона, которая играет сама в себя.

Что касается аркадных авиасимов, то в 2019 вышел практически эталонный Ace Combat

Я очень скучаю по старым добрым Real-Time Strategy

Сейчас есть активно поддерживаемый Northgard и новый Dune от этой же студии, Age of Empires, скоро выходит Stormgate.


Да, жанр переживает некоторый упадок, но умирать пока не собирается.

Еще была игра, повлиявшая на жанр шутеров: Soldier of Fortune - они добавили открывание конечностей. Сейчас такого уже не делают в стрелялках, т.к. считают слишком жестоким.

Есть же сравнительно современная серия Sniper Elite, в которой удачные попадания смакуют замедленными кат-сценами с достаточно подробной анимацией, как пуля входит в ткани и органы, и какие повреждения вызывает при этом. Да, оторвать что-то конкретное на модельке врага там нельзя, насколько мне известно (все повреждения локализованы на специально сгенерированном скелетнике, который видно только в катсценах), но по-моему, наличие этой серии должно опровергать тезис "сейчас такого в стрелялках уже не делают". Sniper Elite и Soldier of Fortune на моей шкале по жестокости приблизительно на одном уровне.

Sniper Elite - вполне живая, каждые пару лет выходит, актуальная часть в этом году.
Туда же Sniper: Ghost Warrior Contracts (и вторая часть) - реализована примерно такая же камера, геймлей похож.

Жалко RTS (стратегии) и Adventure, которые ныне именуют point and click. Хотя кое-что перепадает на мобильном. Например, как вам Dentures and Demons?

Автор, судя по всему, не знаком с тайтлами от Нинтендо. 2д платформеры (вселенная Марио) набирает там неслабые продажи. Чтобы понять эти игры - вних нужно поиграть. Затягивает неимоверно, даже после шутанов. Также в Нинтендо переродили идею Toys-to-life в Amiibo. И он пока живее всех живых.

Подскажите, а живы ли игры, когда управляешь командой юнитов с разными характеристиками? Типа Lost Vikings.

Самым новым из такого, что я помню, будет серия игр Trine.
Правда, они уже сравнительно почтенного возраста по нынешним меркам.

Зато появились классные "залипалки" типа RimWorld, OxygenNotIncluded, GraveyardDigger и т.п.

Космосимы. Wing Commander: Privateer 2 лучший, ИМХО, ничего подобного больше не встречал. EVE может и хороша. но она... бесконечна. Хочется хорошего нарратива с финалом.

Freelancer же!

как только ушли квесты, жанр компьютерных игр для меня был потерян(

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий