Как стать автором
Обновить

Компания Город Иннополис временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

От сервера с Авито до мировой экспансии. Что под капотом у российского клауд гейминга

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.3K

Call of Duty: Modern Warfare 2 на Android — да, это законно

Кажется, облачный гейминг переживает не лучшие времена, но с этим стоит поспорить. Как минимум одна российская компания уверенно чувствует себя на этом рынке.

Мы позвали Сергея Панферова, основателя и генерального директора Loudplay, чтобы он рассказал как создавался их сервис, на каком стеке делали, какие проблемы решали, почему провалилась Google Stadia и как в последний момент выскочить из под санкционного пресса.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+11
Комментарии13

От стартапа до лоббиста: как Hive и Иннополис создают будущее беспилотной авиации

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Николай Ряшин, я генеральный директор компании Hive. Мы создаем, тестируем и устанавливаем дронопорты — автоматизированные станции для обслуживания беспилотников.

Сегодня я хочу рассказать, зачем дроны бороздят просторы Иннополиса, почему в России до сих пор нет беспилотной авиадоставки, и какие шаги мы делаем, чтобы это изменить.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии4

TorchOk — представляем open-source пайплайн для обучения нейросетей в компьютерном зрении

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.5K

Иннополис — место, где формируются идеи, которые затем вырываются в большой мир, чтобы сделать его немного лучше, удобнее и технологичнее. Так произошло и с разработками компании EORA, которая опубликовала пайплайн для машинного обучения, заточенный под работу с компьютерным зрением.

Все необходимое для работы с ним опубликовано на GitHub под лицензией Apache 2.0, но если хотите подробностей из первых уст — добро пожаловать под кат. Передаем слово руководителю отдела компьютерного зрения EORA Data Lab Владу Виноградову.

Мы много лет разрабатывали TorchOk, и чувствуем, что настало время для презентации: нам есть, что показать и о чем рассказать.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии7

Успеть до восстания машин: как стать программистом роботов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9K

Привет, Хабр! На этот раз мы пригласили в наш блог Артема Аксенова — учредителя и генерального директора компании VRM Group из Иннополиса. Его компания занимается установкой и настройкой промышленных роботов на литейных производствах, разработкой учебных AR/VR-симуляторов и роботизированных ячеек для обучения робототехнике. 

Мы попросили Артема рассказать об образовании: о работе программиста-робототехника в этой сфере, преимуществах и перспективах профессии. Стоит ли осваивать ее в 2022 году?

Его рассказ под катом
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+13
Комментарии7

Сингулярность, желе и математика: делаем робота для реабилитации после инсульта

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5K

Привет, Хабр! Сегодня мы позвали в наш блог Валерию Скворцову — ассистента Лаборатории робототехники Университета Иннополис, чтобы она рассказала о разработке научного прототипа робота для реабилитации кистей рук при парезах, вызванных, например, инсультом. Робот спроектирован по принципу параллельного сферического манипулятора, и хотя проект еще не завершен, там уже есть на что посмотреть. Передаем ей слово.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+21
Комментарии8

Визуальный SLAM: делаем HD-карты при помощи смартфона

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K

Привет, Хабр! Меня зовут Гращенков Александр, я iOS-разработчик в компании RoadAR. С 2016 года живу и работаю в Иннополисе, занимаюсь компьютерным зрением и интеграцией нейросетей в мобильные платформы.

Возможно, вы пользуетесь приложением-видеорегистратором со встроенным распознаванием дорожных знаков, которое мы разрабатываем, и это уже давно не единственный наш проект.

Сейчас мы создаем детализированные трехмерные сканы дорог при помощи смартфонов. Я расскажу, что такое HD-карты, сравню два подхода к их созданию и покажу вам трехмерный Иннополис.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+42
Комментарии16
Умные устройства в вашем доме взломаны, но кто стоит за этим? Всю информацию соберёт тот, кто разберётся в шифрах и тайных знаках. Но не волнуйтесь: и мастера, и неофиты могут попасть на ближайшее собрание ложи IT Nights (10 декабря).

<В тесте есть секретная задачка, за решение которой положена награда — если вам удастся собрать все фрагменты ключа, не раскрывайте решение другим участникам. Кто знает, что может случиться с человеком, который не умеет хранить секреты... — Прим. иллюм.>
Пройти испытание
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии20

IT Nights 2021: тайна возвращения образовательного IT-шоу

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Технические специалисты FIIO отправили в Татарстан специализированный стелс-дрон под кодовым обозначением Order256, который позволил проникнуть в кибернетизированную систему Иннополиса и выяснить подробности.

На данный момент Order256 сумел установить, что мероприятие шифруется под кодовым именем IT Nights 3:0, и ведется застройка секретного бункера в Университете Иннополис. Нам удалось получить сведения и о некоторых человеческих объектах, согласившихся сделать доклады в рамках рассекреченной конференции. 

Дешифрованный список спикеров прилагается к данному файлу.

Снять гриф секретности
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Бесплатная тусовка на онлайн-даче и долгожданный офлайн. Новая конференция от Иннополиса для мобильных разработчиков

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K

Если вы регулярно читаете Хабр, то вам попадались статьи в духе: бросайте всё и начинайте изучать Swift, Kotlin или Flutter прямо сейчас. Давайте разбираться, правда ли стоит переобуваться в мобильного разработчика. Мы попросили спикеров, программный комитет и разработчиков взглянуть на сферу мобильной разработки с разных ракурсов и приоткрыть завесу тайны грядущей конференции Мир. Труд. Мобайл. В конце приятный бонус для читателей Хабра и подробности программы.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Будущее конференций за новыми форматами

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K
Недавно мы провели первое онлайн IT-шоу, где совместили знания и юмор. Почему всё так странно? Да потому что нам не хотелось делать очередную конференцию с докладами и ответами на вопросы в стиле zoom-звонка.

Если в двух слова, собрали 20 спикеров из разных сфер IT-тусовки в большом доме в Иннополисе и устроили пятичасовой прямой эфир. Зритель мог перемещаться из комнаты в комнату, влиять на происходящее, бить током спикера, а иногда даже срывать доклады (об этом отдельно). По горячим следам безумного проекта IT Nights попробуем сформулировать, почему мы верим в онлайн и расскажем, что осталось за кадром.


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+3
Комментарии9

Первое IT-шоу, которым рулишь ты, или как объединить знания и юмор в пяти тезисах

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, Хабр! У нас намечается классная тусовка. Уверены, что за время пандемии и изоляции ты успел посетить несколько онлайн-конференций (или нет). Мы тоже. Чаще всего это выглядит как-то так: слева на экране спикер, справа слайды — доклад на 40 минут и ответы на вопросы из чата. 

Многие искали рецепт идеального онлайна, но не многие нашли. Нам тоже пришлось подумать, что делать с конференцией IT Nights, суть которой — ночная образовательная тусовка в Иннополисе. Город в онлайн не засунешь, а вот если сделать шоу с трансляцией из города, — подумали мы на встрече оргкомитета.

Никому не хотелось делать сто первую конференцию с докладами, кейсами и обсуждениями, где спикеры что-то рассказывают друг за другом в зуме. Хотелось драйва, веселья и экспериментов. Мы то знаем, что это просто большой стереотип про скучных, замкнутых айтишников без чувства юмора (да, он не для всех), а постоянные разговоры на птичьем языке про код и проекты — умелая маскировка. Но от подобных разговоров и излишней серьезности порой тоже хочется отдохнуть, поэтому мы придумали новый формат в противовес классическим конференциям. 20 ноября устраиваем первое онлайн IT-шоу. Сейчас расскажем, что тебя ждет на IT Nights 2020 в пяти тезисах. И даже бонус для читателей Хабра приготовили.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии3

Домики для дронов: какие посадочные платформы БПЛА бывают, что внутри, чем отличаются, кто делает и как выбрать нужную

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров10K

В Центре компетенций НТИ по направлению «Технологии компонентов робототехники и мехатроники» на базе Университета Иннополис мы разработали прототип наземной посадочной платформы для беспилотного летательного аппарата.

Основное назначение таких платформ — борьба с недостатком БПЛА коптерного типа, малым временем работы. Аппарат может выполнить зарядку или замену батарей в посадочной станции, отдохнуть, принять ванну и продолжить свою миссию. Также такие платформы могут иметь и другие функции автоматического наземного обслуживания БПЛА — получение грузов, укрытие и хранение БПЛА, обмен данными и т.п.

За время работы над нашим прототипом накопились некоторые результаты поисковой и изобретательской работы в области конструкций платформ, которыми хотелось бы поделиться. Недавно на эту тему мы опубликовали статью в Sensors (это, как считается, неплохой журнал, но, чувствую, на Хабре просмотров будет больше). Здесь приведу ее краткий пересказ о том, какие посадочные платформы БПЛА бывают и кто их делает, чем отличаются их конструкции и как выбрать нужную под свои задачи.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии26

Как мы Neuralink рецензировали

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K
В конце августа Илон Маск провел вторую презентацию технологии Neuralink — нейроинтерфейса для считывания мозговой активности. Первую версию устройства Маск представил в июле 2019. Тогда редакция журнала J Med Internet Res обратилась за рецензией к ученым из Лаборатории нейронауки и когнитивных технологий Университета Иннополис. Александр Писарчик, Владимир Максименко и Александр Храмов дали экспертные комментарии на новый способ вживления электродов в головной мозг. В этой статье сотрудники университета разбирают новую технологию Маска.


Всего голосов 6: ↑3 и ↓3+2
Комментарии8

Как мы делали дрон, который не боится упасть, и что общего между архитектурой, роботом-манипулятором и коптером

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K
У нас было десять разбитых дронов за год, тестовые полеты два раза в день, три кандидата технических наук в команде, прототип из палочек для суши и желание найти способ больше не бить дроны.

Очень спорно, очень необычно, очень странно, но работает! На стыке архитектуры, коллаборативной робототехники и беспилотных летательных аппаратов. Представляем: Tensodrone™.



Tensodrone (Тенсодрон) — беспилотный летательный аппарат (БПЛА) мультироторного типа новой конструкции с защитой от столкновений, сделанный по принципу тенсегрити. Такой подход позволяет повысить устойчивость к ударам при меньшей массе, совместив защитную клетку и конструкцию несущей рамы.

Проект является ярким примером взаимодействия различных команд Центра компетенций НТИ по направлению «Технологии компонентов робототехники и мехатроники» на базе Университета Иннополис.
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии18

Использование UAVCAN для модульной электроники БПЛА, или как не спалить дрона, перепутав провода

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K
Привет! Меня зовут Роман Федоренко, я доцент Центра компетенций НТИ по направлению «Технологии компонентов робототехники и мехатроники» на базе Университета Иннополис. Я работаю с командой робототехников, которая специализируется на беспилотных летательных аппаратах. По большей части мы занимаемся «высокоуровневым» управлением БПЛА: планирование движения, обход препятствий, решения для киносъёмки и сканирования местности. Хотя собственные небольшие коптеры тоже собирали и с «железом» работали. В прошлом году мы начали разработку большого самолёта вертикального взлёта и посадки, который включает все уровни — от изготовления носителя до обвески датчиками и интеллектуального управления. И при разработке этого проекта познакомились с UAVCAN.

UAVCAN — это открытый лёгкий протокол для бортовой сети подвижных объектов. Недавно его разработчик и мейнтейнер Павел Кириенко Spym рассказал о протоколе на PX4 Developer Summit, крупной конференции сообщества разработчиков дронов с использованием open-source экосистемы вокруг автопилота PX4, частью которой является UAVCAN. А ещё Павел подготовил подробную статью для русскоязычного сообщества на Хабре по следам своего доклада.

В этом материале я расскажу о практической стороне использования протокола с позиции разработчиков систем автоматического управления для БПЛА: как мы выбрали UAVCAN, что делаем с помощью него и какие возможности видим в будущем.


Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии6

История про то, как из студенческого геймдев-клуба выросла компания по разработке игр

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.1K

Привет, меня зовут Антон Скударнов, мне 23 года. В этом году я окончил Университет Иннополис, параллельно с учёбой руководил студенческим геймдев-клубом и разрабатывал игры. В статье хочу рассказать, как студенческое увлечение играми переросло в свою компанию.


Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+8
Комментарии0

Разработка hardware-продуктов — что и как устроено

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.9K

Привет, меня зовут Дмитрий Каржицкий, я работаю QA Lead в белорусском hardware-стартапе Rozum Robotics. Недавно вместе с Университетом Иннополис мы провели митап, посвящённый разработке hardware-продуктов. По следам митапа хочу рассказать про специфику разработки и тестирования роботов и про особенности организации работы в hardware-стартапе.


Кажется, что сфера hardware менее заметна, чем software, как минимум по количеству упоминаний. У всех на слуху разработчики в области веб- и мобильных приложений, которые пишут код на макбуках, попивая смузи. А у hardware специалистов скорее образ классического бородатого инженера, который может и плату спаять, и код написать. Если с задачей на разработку софта верхнего уровня хороший Java-программист должен справиться, то в embedded без понимания железа не обойтись.


Разработку новых продуктов, в том числе и в hardware, можно разделить на два больших направления: коммерческие продукты (стартапы) и научно-исследовательская деятельность (R&D). Процессы и подходы к разработке и тестированию могут быть похожи, отличаются задачи и масштаб. Продукт разрабатывается для конкретных пользователей на основе идеи и исследования, что потенциальным клиентам нужна ваша разработка. В таком подходе больше рисков. Один из рисков — сложность масштабирования продукта. Выпустить новую версию приложения недорого, а создать копию робота всё ещё довольно сложно и дорого. О других рисках я расскажу ниже.


Примеры из процесса разработки будут на основе коллаборативного робота-манипулятора (кобота) PULSE. Это такая подвижная железная рука, которую можно запрограммировать под разные задачи.


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5+3
Комментарии8

Mobile Meetup Innopolis. Поговорим про Android Jetpack и шаблоны проектирования Server Driven UI

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров990


В Иннополисе регулярно проходят митапы для разработчиков. В городе айтишников всегда есть желающие узнать что-то новое и обсудить технологии. Пока что нет возможности проводить мероприятия офлайн, поэтому предлагаем встретиться 2 июля онлайн и поговорить о мобильной разработке. В программе два доклада и обсуждение с модераторами и зрителями трансляции. Под катом спикеры рассказывают про свои доклады.

Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

«Последняя программа». Веб-сериал про искусственный интеллект

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K

Хотим посоветовать инди-сериал на вечер, совмещающий антиутопию «Чёрного зеркала» и юмор «Кремниевой долины» в декорациях Иннополиса.



Главный герой — чудаковатый разработчик Стас, которого никто не воспринимает всерьёз. Он до сих пор сидит в джунах, а на горизонте маячит увольнение. Стас умеет находить нестандартные решения, правда, не там, где это нужно. От коллег слышит примерно следующее:


— Бро, креатив это, конечно, круто, но ты вряд ли захочешь, чтобы хирург креативно вырезал тебе аппендицит. У тебя простая таска, сделай её просто.


По сюжету Стас находит и спасает загадочный искусственный интеллект, но не очень понимает, что с ним делать дальше. На помощь приходят друзья. Марат — аспирант и преподаватель по машинному обучению, и Юля — бывшая девушка Стаса.


Трое героев, словно родители, начинают воспитывать цифровое сознание в надежде изменить будущее человечества. Поумневший ИИ действительно начинает улучшать мир. Но так, как он сам это понимает.

Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии4

Иннополис снова на Хабре. Вспоминаем, как изменился город за пять лет и делимся планами

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.9K


Привет, Хабр! Говорит Иннополис. В этом году мы празднуем первый юбилей — городу исполняется пять лет. Оглянувшись назад, мы поняли, что за это время пережили кучу интересных событий, которыми хотим поделиться с вами.


Новостей действительно много. В городе втрое увеличилось количество жителей, появились новые компании-резиденты. Университет Иннополиса запустил программы магистратуры и аспирантуры. Состоялась первая ночная конференция IT Nights, которая обещает стать ежегодной. Всего не перечислить.


Думаем, многим будет интересно узнать, чем сейчас живет Иннополис. Например, как тестируется беспилотное такси от Яндекса, или каким стартапам удалось вырасти в большие компании. А может быть, вы давно присматриваетесь к Иннополису, чтобы переехать работать или учиться, — готовы рассказать и помочь советом.


Это первый пост, в котором мы кратко расскажем про город, если вдруг кто-то совсем ничего про него не слышал. Вы узнаете, что планирует в новом учебном году Университет Иннополиса и какие льготы ввели для стартапов в особой экономической зоне. Также здесь собраны полезные ссылки для знакомства с городом, резидентами и вакансиями. Пишите в комментариях, что вам интересно узнать про Иннополис.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑8 и ↓6+8
Комментарии44
1