Комментарии 2
Спасибо за подробное изложение! Одна несущественная поправка: в алгоритме REYES не было ни монте-карло, ни пуассоновского распределения. Схема, которую они применяли для pixel sampling, называлось stochastic sampling, и они, кстати, получили на неё патент, который, возможно, действует до сих пор. Суть его очень простая: каждый пиксел сэмплится регулярной 2д сеткой, узлы которой случайно сдвинуты в пределах ячейки этого узла. Адаптивность в этой схеме, отсутствует, но но она и не требовалась, поскольку pixel sampling по уже готовому shaded grid - операция очень дешевая. Именно так и работал REYES в Renderman вплоть до версии 20, пока REYES не был отправлен на заслуженный отдых.
Забавно. Команда талантливых ребят с поддержкой Лукаса, разрабатывают инновационную технологию софт+железо, выходят на свободный рынок и ...
Все малость отличается от слащавых сказок про нищих "гаражных гениев" Маска, Гейтса и того же Джобса. Последний их и скупил. После своего провала. На какие то шиши. Но свято верующих ничего не смущает.
Информация
- Сайт
- www.ispsystem.ru
- Дата регистрации
- Дата основания
- Численность
- 101–200 человек
- Местоположение
- Россия
- Представитель
- ISPsystem
Как Pixar спасли мир от «пластиковой» графики — от провального стартапа до RenderMan