Обновить

Как Pixar спасли мир от «пластиковой» графики — от провального стартапа до RenderMan

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+26
Комментарии2

Комментарии 2

Спасибо за подробное изложение! Одна несущественная поправка: в алгоритме REYES не было ни монте-карло, ни пуассоновского распределения. Схема, которую они применяли для pixel sampling, называлось stochastic sampling, и они, кстати, получили на неё патент, который, возможно, действует до сих пор. Суть его очень простая: каждый пиксел сэмплится регулярной 2д сеткой, узлы которой случайно сдвинуты в пределах ячейки этого узла. Адаптивность в этой схеме, отсутствует, но но она и не требовалась, поскольку pixel sampling по уже готовому shaded grid - операция очень дешевая. Именно так и работал REYES в Renderman вплоть до версии 20, пока REYES не был отправлен на заслуженный отдых.

Забавно. Команда талантливых ребят с поддержкой Лукаса, разрабатывают инновационную технологию софт+железо, выходят на свободный рынок и ...

Все малость отличается от слащавых сказок про нищих "гаражных гениев" Маска, Гейтса и того же Джобса. Последний их и скупил. После своего провала. На какие то шиши. Но свято верующих ничего не смущает.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
www.ispsystem.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
101–200 человек
Местоположение
Россия
Представитель
ISPsystem