Комментарии 5
Здорово!
В 1998м писал квест «Зеркало» для «ZX-Spectrum». Там управление было фиксированным набором команд: «Идти», «Осмотреть», «Взять», «Бросить» и т.д., которые выбирались из меню, а в ответ игрок получал текстовое описание и иллюстрацию происходящего в игровом мире. Игра была развитием более ранних квестов, в которых команды вводились ручками с клавиатуры, а иллюстраций не было вовсе.
А у Вас современный подход. Старая механика заиграла новыми красками.
Удачи!
В 1998м писал квест «Зеркало» для «ZX-Spectrum». Там управление было фиксированным набором команд: «Идти», «Осмотреть», «Взять», «Бросить» и т.д., которые выбирались из меню, а в ответ игрок получал текстовое описание и иллюстрацию происходящего в игровом мире. Игра была развитием более ранних квестов, в которых команды вводились ручками с клавиатуры, а иллюстраций не было вовсе.
А у Вас современный подход. Старая механика заиграла новыми красками.
Удачи!
+1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Игрушку писали просто для себя, или с целью монетизации? Если пытались монетизировать, расскажите пожалуйста, каким способом.
0
Игра писалась для удовольствия, и сразу планировалась как квест в 2-х частях, вне зависимости от победы в премии Алисы. Планы по монетизации есть. Так как сейчас нет возможности проведения транзакций в Алисе, поэтому игровые платежи будут пока только в Google Assistant. Совместно с Just AI, делаем сейчас также локализацию Цитадели для англоязычных пользователей в США, где Just AI выступит в качестве паблишера игры.
+2
Какой крутой подход! Интересная статья вышла!
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Сын маминой подруги завидует: как дважды выиграть Премию Алисы