Комментарии 51
"в фирменном киоске Nintendo"
Это не киоск. В английском языке kiosk — это платёжный, билетный или аналогичный автомат.
VMU — сама по себе интересная несложная игровая платформа, со своими homebrew и эмуляторами.
"для хранения программы и спрайтов"
Не зря подчёркнуто, что программы отдельно от спрайтов. В NES видеоподсистема считывает спрайты из картриджа аппаратно без участия процессора, приблизительно как КР580ВГ75 берёт рисунки символов напрямую из отдельного ПЗУ знакогенератора. Это называется тайловой графикой и позволяет делать игры шустрыми при медленном процессоре.
Грустно видеть, что сегодня почти все игры комплектуются очень лояльно расставленными чекпоинтами и другими видами «попустительства» ленивым геймерам
Э-э. А что мешает «неленивым» геймерам не сохраняться?
Я, конечно, не геймер и мне, возможно, не понять глубину этих глубин, но если кто-то хочет заниматься, условно говоря, сексом стоя в гамаке, то ему никто не мешает, но это не значит, что всем надо делать то же самое.
И, насколько я понял по статье, проблема с сохранениями на консолях всю дорогу была исключительно вопросом техники, бабла и стандартизации, а не чего-то идеологическое.
Что интересно, режимы сложности есть в большинстве современных игр. Но такое ощущение, что многие разработчики сами с трудом представляют, зачем эти режимы нужны, и делают рост сложности самым примитивным способом — путём наращивания количества противников и их ХП с одновременным уменьшением количества бонусов игроку, а не изменением геймплея, ИИ врагов или структуры игрового уровня.
А зачем? Если так делать, то, получается, часть контента увидят только те, кто играл на одной сложности, а другую часть — только те, кто на другой. Выходит, что часть усилий уходит "в пустоту" для каждого конкретного игрока.
не изменением геймплея, ИИ врагов или структуры игрового уровня.а зачем делать ИИ тупее, или менять структуру уровня (т.е, вырезать контент)? Простой способ логичен, если, конечно не приводит к бредовым ситуациям, когда NPC — человек выживает после очереди из АК в голову.
А вот в игре Divinity — Original Sin, сделали именно AI умней, и битвы интересны за счет непредсказуемых действий компьютера.
продолжает заниматься своими делами дальше, со стрелой в голове. Смысла играть на самом сложном уровне нет никакого.это значит что не осилили/поленились сделать нормальный ИИ. Вы же не будете предлагать делать такой идиотизм специально ради низкой сложности. Вот у меня нет желания задалбыватся, перепроходя каждый бой по нескольку раз, но и идиотов в роли врагов видеть не интересно. Пусть уж лучше у них просто будет мало ХП.
Зато есть множество модов, которые исправляют баланс, делают врагов намного умнее, битвы длятся более скоротечно и становятся опасней. Получается, что фанаты игры смогли, а разработчики не захотели.
Также во многих играх есть динамическое изменение уровня сложности. Когда умер несколько раз в одном месте — уровень понижается. Когда забежал в толпу из 10 противников и убил их всех — увеличивается.
Также одной из нелюбимых фишек Assassins Creed, на мой вкус, это когда тебя противники ткбя почти убили и жизней осталось на один удар, то они стоят и тупят. и последний удар наносят секунд через 20. Это сильно раздражает
"Вплоть до 16-битной эпохи, то есть, 4 поколения консолей, игр с возможностью сохранения было исчезающее мало." Наверное вы просто о них не знаете. Игр с возможностью сохранения для famicom если не больше, то сравнимо с sega megadrive.
нету на мегадрайве мапперов (кроме SSF и Pier Solar)
EEPROM-сейвы были, за парой исключений, только в спортивных играх. FRAM, afaik, был только в Sonic 3 и успешно заменялся sram+bat. Пираты все это вполне успешно копировали, ничего сложного там нет.
>мало того, что устанавливались не в корпус консоли, а в геймпад, так ещё и представляли собой подобие пейджера, на котором вспыхивали мини-игры или вспомогательная информация
В геймпад вставлялись и у N64, а экран был еще у PocketStation, ничего особо нового SEGA не сделала.
так ещё и дефицит ресурсов был настолько заметен, что недостаток быстродействия в разрешении Full HD у этой вашей Xbox One — скорее ворчание пресытившихся девелоперов
Нормальный язык C «здорового человека» взамен борьбы с ассемблером в разработке игр.
Вот и причина.
Наш быт не ограничивается, да и не должен ограничиваться производством ради производства.
А так-то да, пипл хавает, бюджеты растут, рабочие места есть, в принципе все довольны.
А создание и потребление игр, книг, фильмов, спорта и музыки итп — тот выход за пределы базового функционирования. Который в свою очередь, и толкает нас к развитию.
Ну ладно раньше, когда мир был двухполярным и шло противостояние. Но сейчас-то полюс силы всего один, можно было бы и сократить военку вдвое.
И да, игры — это развлечение. А развлечения — неотъемлемая часть жизни человека, которая помогает скрасить быт и разнообразить мировосприятие. А уж какое именно развлечение для этого послужит — выбор исключительно за Вами. И игры ничем не хуже — интерактивные развлечение, помимо прочего, дарят ощущение погружения.
За сохранения в консолях Gameboy игры сохранялись на энергонезависимую память картриджа,
Масло масляное…
Первой и единственной игрой со встроенными сейвами, в которую я играл в детстве, был Beyond Oasis для Sega… Шикарная игра, но без сейвов пройти было бы нереально – слишком длинная + RPG, со сбором предметов и всякое такое.
Картридж был каким-то левым, без встроенной батарейки (либо там какой-то слабый аккумулятор был, не помню). Но сейвы сохранялись долгое время только пока картридж был воткнут в приставу, а она – в розетку. И самым рисковым действием было добежать с этим картриджем и приставкой до соседнего дома в гости к другу, чтоб продолжить играть там.
> карты microSDXC UHS-I U1 этой консоли отчаянно необходимы
Вот я просто никак не пойму, зачем нужно так извращаться и делать слот для microSD вместо полноразмерного SD! Неужели места в корпусе так мало? Не смартфон и не планшет ведь.
путь сохранение выгружалось либо сходным с загрузкой следующего ROM способом
doesn't compute
Как геймерам подарили право на ошибку — рождение и смерть карт памяти в игровых консолях