Обновить
107.51
KTS
Создаем цифровые продукты для бизнеса
Сначала показывать

Как работают браузеры. Часть 2: парсинг и выполнение JS

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели35K

Примечание переводчиков: статья предназначена для начинающих разработчиков и интересующихся разработкой. Здесь нет глубоких технических деталей, хотя, возможно, вы найдете что-то новое для себя.

В прошлой статье мы обсудили навигацию и получение данных. Сегодня поговорим о HTML- и CSS-парсинге и выполнении JavaScript.

Содержание:

1. HTML-парсинг:
— Парсинг
— Браузерные движки
— Токенизация
— Построение DOM
— Предварительные загрузчики и ускорение страницы

2. CSS-парсинг:
— Токенизация и построение CSSOM

3. Выполнение JavaScript:
— Движки JavaScript
— Компиляция
— Интерпретация
— Комплияция Just-In-Time
— Как обрабатывается код JavaScript

Читать далее

Почему спустя 5 лет код-ревью на Upsource мы перешли на GitLab

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.4K

Привет! Меня зовут Максим, я руковожу мобильной разработкой в KTS.

Наша команда мобильной разработки использовала Upsource с 2017 года: на тот момент он был одним из самых удобных инструментов для просмотра кода, комментирования и изучения правок. Мы использовали selfhosted-вариант сервиса. 

Однако через некоторое время, по мере роста команды и изменения процессов, мы начали сталкиваться с рядом проблем, которые подтолкнули нас к пересмотру сервиса для код-ревью.

Рассказываю о нашем опыте работы с системами код-ревью, и почему через 5 лет работы на Upsource мы переехали на GitLab.

Читать далее

Комплексный системный подход к разработке программного обеспечения

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.8K

Разработка программного обеспечения — решение бизнес-задач через построение сложных программных систем. Это такая же система, как и в Теории систем — состоящая из многих подсистем, взаимодействующая с другими системами и окружающей средой.

Давайте применим научное мышление, разберемся, о чем речь, и представим, чего ожидать. Мы используем идеи из эволюционной биологии, Теории сложности, Теории хаоса, Теории систем, нейрофизиологии, антропологии, термодинамики и, в некоторой степени, квантовой физики.

Читать далее

boop! Необычные эффекты по ховеру или введение в React-Spring

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

Анимация при наведении – прекрасный способ сделать приложение динамичным и отзывчивым. Это мелочь, но именно такие детали в итоге могут сделать продукт классным.

По результатам неофициального опроса в Twitter poll было решено назвать этот эффект «boop». В этом уроке для intermediate-пользователей React мы разберём, как его реализовать.

Boop!

Как работают браузеры. Часть 1: навигация и получение данных

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели42K

Браузеры — это программное обеспечение, установленное у нас на устройствах и позволяющее получать доступ к Интернету. Как они работают, и что происходит от момента ввода адреса до тех пор, пока нужная страница не отобразится на экране?

Если максимально упростить, то всё происходит так: когда мы запрашиваем страницу определённого сайта, браузер извлекает необходимый контент с сервера, а затем отображает страницу на устройстве. Довольно просто, да? Да, но в этом, казалось бы, очень простом процессе гораздо больше составляющих. 

В этом цикле статей мы поговорим о навигации, получении данных, синтаксическом анализе и визуализации. Надеемся, что эти процессы станут для вас понятнее.

Сегодня — навигация и получение данных.

Статья предназначена для начинающих разработчиков и интересующихся разработкой. Здесь нет глубоких технических деталей.

Читать далее

Теперь Dockerfiles поддерживает Multiple Build Contexts

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Новые релизы Dockerfile 1.4 и Buildx v0.8+ дают возможность определения нескольких контекстов сборки. Теперь в качестве сборки вы можете использовать файлы из разных локальных директорий. Давайте посмотрим, какая от этого польза и как это внедрить в ваши процессы.

Читать далее

Structured concurrency в Swift

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели18K

Примечание переводчиков: В Swift 5.5 появилась новая концепция языка async/await. Мы решили опубликовать перевод статьи, чтобы разобраться с structured concurrency.

За время подготовки перевода оригинал успели переписать, и в статье ниже мы совместили обе версии: сначала идет развернутая версия, а в конце — краткие чек-листы с избранной информацией.

Если у вас есть код, который нужно запускать одновременно с другим кодом, для работы важно выбрать правильный инструмент. В статье мы:

познакомим вас с разными типами параллельных задач, которые вы можете создавать в Swift
покажем, как создавать группы задач
научим отменять выполняемые задачи
разберем, когда может быть предпочтительнее использовать неструктурированные задачи.

Читать далее

Websocket-сервер для геолокации на asyncio

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели22K

Привет!

Меня зовут Артем, я занимаюсь бэкенд-разработкой в отделе спецпроектов KTS и веду курс по асинхронному программированию в школе Metaclass. 

11-го апреля у нас стартует 3-й поток курса. Чтобы показать, чему учатся наши студенты, мы провели live-code-вебинар по вебсокетам, на котором написали сервис, в котором пользователи могут делиться своей геопозицией в режиме реального времени. Хотите узнать, как создавать такие сервисы?

Хочу

OAuth в мобильных приложениях

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели43K

Привет! Меня зовут Максим, я занимаюсь мобильной разработкой в KTS.

Ни один сервис не обходится без логина. Часто в мобильных приложениях требуется интегрировать вход через сторонние соцсети — например, зайти через Google или VK. А при обучении мобильной разработке используются открытые API, где для авторизации используется OAuth.

Поэтому разработчикам мобильных приложений приходится работать с OAuth. В сети по этой теме есть разрозненные материалы. 

Этой статьей я попробую закрыть нюансы OAuth в мобильных приложениях: на какие моменты стоит обратить внимание, какие способы реализации выбрать. А также поделюсь опытом настройки OAuth в Android-приложении с использованием библиотеки AppAuth.

Читать далее

Пишем асинхронного Телеграм-бота

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели80K

Привет! Меня зовут Александр, я руководитель бэкенд-разработки в KTS.

Сегодня я покажу, как написать своего Телеграм-бота на основе asyncio и aiohttp.

Мы не будем использовать ни aiogram, ни любые другие библиотеки, а напишем бота с нуля, чтобы немного познакомиться с асинхронным программированием, корутинами и некоторыми примитивами синхронизации. Углубляться в устройство Телеграма не будем.

Статья предназначена для начинающих асинхронных программистов.

Читать далее

Подробно о том, как работают React Server Components

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели28K

React Server Components (RSC) — интересная новая фича в React.

Есть вероятность, что в ближайшем будущем она сильно повлияет на скорость загрузки страниц, размер бандлов и то, как мы будем писать приложения на React. Мы в Plasmic (место работы автора) делаем визуальный конструктор для React и очень заботимся о производительности. Многие из наших клиентов используют Plasmic для создания маркетинговых сайтов и сайтов электронной коммерции, и производительность там критически важна. Так что хотя RSC — пока что ранняя экспериментальная функция React 18, мы разобрались, как она работает под капотом. Об этом и расскажем в статье.

Читать далее

React Drag & Drop: «Игра в бутылки»

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели27K

Меня зовут Сергей, я фронтенд-разработчик отдела спецпроектов KTS. Наш отдел занимается разработкой веб-приложений для промокампаний. 

Помните, как в 1-й книге о Гарри Поттере Гермиона разгадывала логическую загадку с бутылочаками волшебных зелий? Сегодня расскажу, как мы создавали именно такую игру. 

У нас есть 5 бутылок и 2 полки. При старте игры на одной полке произвольно устанавливаются бутылки и их необходимо установить в правильном порядке на второй полке.

Мы воспользуемся react-dndstyled-componentsmobx и createPortal.

Читать далее

Автоматический подсчет показателей бизнес-юнитов

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2K

Привет! Меня зовут Сергей, я управляющий партнер в KTS

В нашей компании есть несколько юнитов, которые занимаются разными направлениями.

В этой статье я расскажу, какой путь мы проделали в 2021 году по автоматизации подсчетов показателей бизнес-юнитов и какую систему учета придумали.

Читать

Удаление GIL из Python: заметки со встречи Python Core и Сэма Гросса

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели15K

Во время ежегодного спринта разработчиков ядра Python мы встретились с Сэмом Гроссом, автором nogil — fork в Python 3.9, который удаляет GIL. В статье — итоги встречи.

Среди вопросов, на которые ответил Сэм:

— Какова вероятность того, что nogil в итоге окажется нежизнеспособным для включения в CPython?
— Как вы планируете синхронизировать свою работу с main? Есть ли какие-то советы по порядку коммитов?
— Включение nogil во время запуска — это долгосрочная опция, или только на переходное время?
— В финале предполагается исключительно nogil, без вариантов вернуть GIL обратно?
— Что вы думаете о параллельном запуске нескольких интерпретаторов Python с одним GIL для каждого?

И многие другие. Полный список приведен в начале статьи.

Посмотреть полное содержание встречи

Курс начинающего бэкендера в Metaclass: интервью со студентом

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.3K

Привет!

31-го января начинается новый поток нашей школы Метакласс по курсам начинающего бэкендера и фронтендера.

Мы поймали одного из наших стажеров, который проходил курс «Начинающий Backend-разработчик» и подробно расспросили: с какими знаниями пришел на курс, что было сложно, и какая главная польза была от обучения?

Приглашаем ознакомиться всех, кому интересны наши курсы и обучение на разработчиков.

Читать

«Галера»

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели63K

Я часто вижу в интернете комментарии о том, что всякие аутсорсинги, интеграторы, аутстафы — это «галеры». Прочитав несколько статей, я понял, что никакие аргументы на людей, которые так считают, не действуют. Поэтому я решил написать небольшой рассказ с вымышленными персонажами, но при этом каждый из них — собирательный образ реальных людей. Описанные ситуации я тоже взял из реального опыта.

Читать

Что нового в react-router v6

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели92K

Привет! Меня зовут Сергей, я управляющий партнер в KTS

Совсем недавно состоялся релиз 6-ой версии react-router. Вообще создатели react-router часто меняют подходы, используемые в библиотеке, но в этот раз они объединили лучшее, что было в прошлых версиях.

В статье приведен краткий обзор того, что поменялось.

Читать далее

Собираем свою библиотеку для SSR на React. Роутинг

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели4.7K

Привет! Меня зовут Сергей, я управляющий партнер в KTS

В прошлой статье мы создали библиотеку, которая позволяет запускать сервер для рендеринга React-приложения.

В этой статье добавим механизм роутинга и получения данных на сервере и прокидывания их на фронт. Как и в первой части, будем ориентироваться на практики, применяемые в популярных фреймворках, но с некоторыми изменениями.

Читать далее

Remix: руководство по новому open source React-фреймворку

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели22K

Последнее время кажется, что React-фреймворки выходят каждый день. Хотя каждому из них есть, что предложить, Remix особенно выделяется.

Remix — React-фреймворк для SSR (server-side rendering) от создателей react-router, который заопенсорсили совсем недавно.

В этой статье мы поговорим про некоторые удобные особенности Remix и создадим с его помощью приложение с погодой на SSR.

Читать далее

Этапы работы Jetpack Compose

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

Как и большинство UI-фреймворков, Compose рендерит кадр в несколько различных этапов. В системе Android View есть 3 этапа: Measure, Layout и Drawing. Compose очень похож, но имеет важный дополнительный этап Composition в начале.

1. Composition: какой UI показывать. Compose запускает composable-функции и создает описание вашего UI 

2. Layout: где размещать UI. Этот шаг состоит из двух: измерение и размещение (measurement и placement). Элементы верстки измеряют и помещают самих себя и все дочерние элементы в 2D-координатах.

3. Drawing: как рендерить. UI-элементы отрисовываются в Canvas, обычно на экране устройства.

Читать далее

Информация

Сайт
kts.tech
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия