Как стать автором
Обновить

Комментарии 35

Расскажите, какие игры в топе ваших услуг?
В топе Apex Legends, COD, Division, Destiny2, Rainbow Six, WoW. Если играете в эти игры — приходите на триальную сессию ;)

Если в материальном мире появление инструкторов по йоге и фитнесу выглядит разумно, то в компьютерных играх это уже бред.
В материальном мире никто не поднимет за тебя штангу, а в компьютерных играх все выродится в то, что папки тащат игру, пока нубы в хвосте плетутся.

Мы создали профиль на Хабре для наших потенциальных сотрудников. Те, кто по-настоящему любит игры и так же, как и мы увлечены идеей жизни и профессий внутри виртуальных миров — это и есть наши люди. В вашем случае мы не хотим спорить на эту тему :) Хорошего вам дня!
Соответственно, удовольствия такая игра приносит меньше, чем могла бы.

А когда тебя водят за ручку и таскают вагоном по высокоуровневому контенту — «белому мужчине 30-40 лет» становится очень интересно, конечно…

Откуда вообще взялась эта дикая идея, больше подходящая мобильным доилкам, что соответствие достижений количеству затраченного на живой (я говорю про ММО, разумеется), в идеале бесконечный виртуальный мир времени — это плохо? Что нужно давать тем, кто по каким-то причинам не может уделять много времени игре, инвалидное кресло с моторчиком (а по факту — ещё и тем, кому лень или недостаточно скилла), дабы они не чувствовали себя «отстающими»? Всё равно ведь будут — потому что нормальная ММО постоянно развивается, а «1-2 часа в день/неделю» никуда не деваются. Значит, либо постоянно пользоваться услугами «хилера на час», либо оставаться во власти фрустрации, в которую сам, собственно, себя и загнал.
У нас десятки тысяч клиентов, и как правило все — взрослые мужчины, которые играют 1-2 часа в день. Они очень тепло и с благодарностью отзываются о Legionfarm. Для них и для наших Про игроков мы и создали эту компанию
Звучит неплохо. Но только, если забыть о том, что многопользовательские игры — это общее пространство, где действия одного игрока затрагивают остальных. Вполне возможно, что ваших клиентов и «Про игроков» всё устраивает — но фактически, если имеется в виду не сессионная игра, такое поведение идёт вразрез с запланированными и реализованными разработчиками механиками, попутно ухудшая впечатления от игры для остальных.

И ровно в этот момент перестаёт быть важным, для кого вы создали компанию. Можно сколько угодно приводить контраргументы вида «взрослые занятые люди тоже хотят играть наравне», но фактически — это прямой вред виртуальному миру, не хуже легализованного РМТ и ботоводства. В последних случаях, по крайней мере, ахтунг происходит по воле разработчиков в собственных играх, а не паразитирование на чужих.
В играх формата шутеров и батл роялей очень высокий порог входа, в них сложно обучаться и расти. И адекватного онбординга у большинства издателей так и не сделано. Чем больше в игре потенциальных хороших компаньонов и конкурентов, близких по уровню, тем интереснее играть. Все обучаются как могут — по гайдам (блоги и форумы), отдельные инструменты по оттачиванию стрельбы, на практике (в игре), с помощью друзей и т.д. И если ты можешь за деньги нанять такого тренера, который тебя быстро обучит — это рациональное использование своего времени, которого у тебя может быть не так много в реальной жизни.

А настоящий вред создают читеры, которые используют недостатки API издателей игр, быстро высаживаются на карту, используют авто прицелы и так далее)
Вы всё правильно говорите. Именно поэтому в каждом своём комментарии на эту тему я делаю оговорку «не относится к сессионным играм» :)
Может тогда лучше играть в игры, на которые достаточно 2 часов?
Не существует ни одной онлайновой игры, в которой достаточно 2 часов, чтобы быть наравне или лучше остальных :) А так, конечно, играть можно во что угодно, хоть и в сингловые игры. Но это уже совсем другое.
Не существует ни одной онлайновой игры, в которой достаточно 2 часов, чтобы быть наравне или лучше остальных

Вы не правы. Есть довольно много онлайновых кооперативных игр в стиме, где для комфортной игры с другими игроками нет необходимости вкладывать более двух часов в день. Ну например условный Left for dead и все ее альтернативные реализации.

Т.е. для среднего результата нужно туда ходить, как на работу, хотя бы часов по 6 в день, а для серьезных достижений желательно по 12 и без выходных? :) Если так, это вызывает ряд серьезных вопросов, но это уже действительно другая тема.

Для меня получение удовольствия от игры и полное личное погружение в процесс — вещи неразделимые. Неважно, длится он 10 минут или 10 часов, важно, что весь игровой опыт и эмоции мои. Если, образно говоря, кто-то вместо меня избил огромного монстра, а мне осталость только пнуть его и получить награду, вряд ли запустятся поощерительные механизмы в теле и я получу фонтан эмоций. Другой пример — взобраться на вершину горы самому или заказать доставку вертолетом. Конечно, найдутся желающие и на вариант с вертолетом, но кому это интересно.
Мне кажется вы согласитесь с тем, что вся прелесть нашего века заключается в наличии большого количества продуктов, которые могут решить практически любую проблему. Если люди хотят играть по 2 часа и одновременно получать от этого удовольствие от побед, крутой компании, роста и тп, то почему они не должны делать то, что хотят, если есть такая возможность? :)
Как вы красиво и завуалированно предлагаете boosting services под видом «buddy assistant».
Не знаю ни одной игры, в которых было бы разрешено шерить аккаунт.
Вы же тупо продаёте прокачку персонажей за деньги через шеринг аккаунта, не удивлюсь, если ещё и внутриигровые предметы у вас можно купить.
А потом в коммьюнити и негативное отношение к китайцам и русским за всё это ботоводство, прокачки и т.д.
Вполне удобно покупать школьников за 15-30 тысяч рублей в месяц на полный день, а продавать их услуги по $10 / час :)

www.google.com/search?client=safari&rls=en&q=%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0+%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC+%D0%B2%D0%BE%D0%B2&ie=UTF-8&oe=UTF-8&ibp=htl;jobs&sa=X&ved=2ahUKEwiswPOk297qAhWEtIsKHWr2AocQp4wCMAB6BAgLEAE#fpstate=tldetail&htidocid=aX-r9NfC5RudLwbRAAAAAA%3D%3D&htivrt=jobs&htiq=%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0+%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC+%D0%B2%D0%BE%D0%B2&sxsrf=ALeKk02wwtCPZ4-vezr6NTADaJd3FQiXxg:1595347157449

Неплохо кое кто даже читать не умеет. Аккаунт не шарится, играют в игры с коопом.
Кое-кто не умеет критически мыслить? На что больше спрос — на прокачку и покупку всего самого лучшего за деньги или на «компаньона в игре»? Думаю, что 99% всего рынка приходится на первый пункт.
А если совсем сомневаетесь, то можете прямо у данной конторы и спросить, что они предлагают, почитайте, что в их вакансиях написано, что на их сайте написано.
Я вот прямо спросил у их поддержки, и мне ответили:
> Sure, we can just level up your character via account sharing with our player
Переводить, надеюсь, не надо?
Только вариант шаринга запрещен во всех известных мне играх, так что банить всех причастных можно быстро.
А вот поиграть в коопе всё ещё легальный и вполне рабочий вариант.
Понимаем ваши стереотипы. При этом стоит отметить, что у нас множество интеграций с игровыми издателями, да и западные пользователи нас любят. Мы строим компанию, которая изменяет игровую индустрию. И мы хотим видеть в своих рядах людей с таким же майндсетом. Тех, кто хочет менять мир.
Вместо ответа по делу у вас какой-то маркетинговый буллшит.

"Это как Uber, только для %ниша%" — никогда не работает.

В конечном итоге только время и рынок покажут кто оказался прав)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вы абсолютно правы. Только раньше они благоразумно держались в «серой» зоне, не выпячиваясь гордо на ресурсах, подобных Хабру. Верю, что понимания они здесь не найдут, если же нет — это будет тревожный звоночек.

Выступлю адвокатом дьявола. Мое мнение — все критикующие выше — явно не целевая аудитория, они не сталкивались с тем, что ты хочешь сыграть нормальную потную катку в доту или Cs:go, а к тебе матчмейкинг кидает очень токсичных людей, которые на всех клали, и ты играешь потому что надеешься, что в следующий раз тебе повезет, и игра получится бодрой с адекватными людьми.
Далее, у людей за 30+ действительно довольно мало друзей, которые тоже играли бы в то же время в эти же игры, да ещё и на твоём уровне, поэтому вопрос поиска "тиммейтов на час" действительно актуален, хоть и не у всех. У меня есть лучшие друзья, парочка из них даже играет иногда, но очень на начальном уровне, тебе часто нужен кто-то помощнее.
Критика в комментариях выше выглядит в стиле: "не взлетит, потому что я не играю в такие игры где мне нужна помощь".

Так ведь в статье не "тиммейты на час", а "паровозы на час". Предлагают найти PRO игроков, чтобы у них "учиться" и "дружить". Если бы речь шла о поиске подходящих по уровню навыка, то и формулировки бы были другие.


я не играю в такие игры где мне нужна помощь

А почему мне вообще нужно играть в такие игры?
Я еще понимаю игрушки для любителей превозмогать трудности, вроде Dwarf Fortress, где игра всегда заканчивается поражением. Но зачем играть, проигрывать, не иметь характера превозмогать и при этом искать помощь? Что за мазохизм такой?

> А почему мне вообще нужно играть в такие игры?

Я и говорю что вы — не целевая аудитория. Никто вас не заставляет в такие игры играть. Но кому-то это может быть нужно. Я не говорю, что без этой услуги никак не прожить, что без неё мир не может больше существовать; я говорю что на эту услугу может быть спрос, но не у каждого из ИТ сферы, а вообще у другой целевой аудитории.

> не «тиммейты на час», а «паровозы на час»

Не вижу в этом ничего криминального. В сессионных играх такое постоянно — с твоим низким рангом вполне может попасться очень недурно стреляющий парнишка, который всех тащит. Просто такой игрок играет то за тебя, то против тебя.

> Но зачем играть, проигрывать, не иметь характера превозмогать и при этом искать помощь? Что за мазохизм такой?

Извините, но вы видимо никогда не соревновались в csgo, dota, и пытаетесь здесь всем доказать что эта услуга никому не нужна. Мазохизма тут нет, игра действительно про преодоление соперников, про борьбу с тильтом(не сдаваться), про коммуникации в команде (нужно за 2 минуты подружиться, не сгорать, чтобы в команде никто не тильтанул и не начал сливать игру), и ты половину игры тратишь на коммуникации и правильные слова, а вовсе не на тактику и не на саму игру. Если бы меня избавили от таких игроков, которые сдаются, а все играли бы на полную свою силу — игры стали бы замечательные, полные хороших впечатлений, даже когда проигрываешь. К счастью, такие игры встречаются, примерно каждая 5я. Остальные 4 ты так или иначе страдаешь. Но человек существо любящее эндорфины, и начинает игру снова и снова чтобы поймать то чувство пятой игры, когда ты реально кайфуешь с хорошими тиммейтами.

> Предлагают найти PRO игроков, чтобы у них «учиться» и «дружить»

Насчёт «учиться» — учиться никогда не поздно, в играх столько фишечек, которые даже играя 10 лет можешь не знать все. В csgo — это какие позиции лучше держать чтобы при нападении противника ты смог убить хотя бы одного, остаться в живых, а потом численным перевесом выбил бы позицию с командой, куда и как правильно кидать гранаты из далека, когда тебя даже не видно, и так, чтобы она раскрылась в идеальное время. В доте — как отводить лесных крипов, как выманивать противников, кудп ставить Варды, как перемещаться по карте. Насчёт«дружить» — согласен, это бред, когда этот твой друг арендованный, то ни о какой дружбе речи не идёт.
Извините, но вы видимо никогда не соревновались в csgo, dota, и пытаетесь здесь всем доказать что эта услуга никому не нужна.

Соревноваться — нормально, да и услуга видимо пользуется спросом. Я о том, что сама ситуация нездоровая. Условный Вася начинает играть в CS:GO, при этом играет плохо, но учиться играть ему некогда. Например после работы остается всего 2 часа. В игре Вася оказывается на дне рейтинга и страдает от случайных хороших игроков, которые попадают в команду противника.
Естественно ему это не нравится. Какие выходы есть из этой ситуации? Я вижу следующие:
1) Уделить больше времени игре. По объективным причинам не вариант. Надо ведь работать, чтобы кушать и достигать каких-то целей в реальной жизни.
2) Забить и выбрать игру попроще.
3) Нанять специального человека, который поможет достичь высоких позиций в рейтинге. Это скорее всего будет временный эффект, потому что Вася играть так и не научится, а отрыв противников по навыкам будет недостижим.


Вы считаете, что выбор третьего варианта — наилучший?

Вы если соревноваться хотите, то играйте премейд 5х5 до 16 побед по турнирным правилам, а не в лобби зависайте.
Если у вас нет друзей практикующих те же игры, можно, ВНЕЗАПНО, пороситься к кому-нибудь в готовый клан в той же контре.
Всё-таки CS:GO испортила народ пойдя по дотовому пути с лобби и мачмейкингом.
Плюсую TimsTims. Все описано верно)

Кстати, в том же APEX (один из топовых батл роялей) сейчас супер «экзотическая» система подбора противников. Каждый сезон всем игрокам понижают ранг, и, если человек не играл пару сезонов (а был в топе), он вернется через 1-2 месяца с рангом пониже и будет играть в ранговых играх явно с большим перевесом. В какой-то момент он вернется на свой ранг, но ребятам, которых долго убивал топовый игрок не по уровню, от этого легче не станет. А если взять тот же LoL, то там вообще комьюнити максимально недружелюбное) Если ты во время игры где-то сильно, ну или не сильно, ступил, то получишь в ответ очень много неприятных слов.

Мой друг играет в пубг только со своим другом (больше играющих друзей нет). Пару раз пытался играть с рандомными людьми, но не увидел там командной игры и общения с людьми, близкими по духу. Каждый тянет одеяло на себя. Поэтому ему приходится ждать своего занятого друга, чтобы поиграть с ним. В таких играх очень важна командная игра. Убийства и победы — не единственный фактор получения эмоций. Приятная компания в любимой игрушке дает гораздо больше)
А мне кажется, критика выше выглядит в стиле «вы ломаете игру, нарушая её дух и букву правил».

То, что вы описали — вполне неплохое применение в стиле «друг, умеющий играть в Доту/КС на час». Но несмотря на стыдливо неотвеченный вопрос от MonkAlex, я практически уверен, что основная аудитория данного сервиса — это не сессионные игры, которые вы привели в пример. А жаль, поскольку именно там-то подобная «помощь» имеет смысл, действительно существенно улучшая впечатления клиента от игры и не портя его другим — хотя бы потому, что противники каждый раз другие, а проплачена скиллованная команда напротив или нет — не так важно.
Если на услугу есть спрос — значит это востребовано игроками.
Если уж они покупают игровой шмот за реальные деньги, донатят тыщщами рублей и долларов — значит будет и бизнес, готовый откусить часть этих денег. Так что с точки бизнеса все нормально. «Паровоз за деньги», обучающие занятия — это и так существует.

С точки зрения игровой этики — нелюбовь к донатерам общеизвестна, ну будут еще «цыплята», прокачанные про-игроками, на общую картину не повлияет.
Я, конечно, возможно, чего то не знаю или не так понял из описания — но простите с какой радости на главной странице про WoW — Vanilla 1-60 Custom Leveling — 29 EUR, а при переходе на этот лот 29 магическим образом преобразуется в 203 EUR (да же при помещении сразу в корзину тоже падает 203 EUR), а если еще в опциях выбрать действительно как указано в самом начале 1-60 то увидим уже 296 EUR… последнее ладно можно сказать уже моя придирка, но вот изменение цены при покупке, уже на сколько я помню является не законным действием

как то это дурно пахнет, на уровне RMT во всех ММО, по другому и не скажешь

Воу еще и на сайте legionfarm.com можно не нароком улететь на lfcarry.com по не явной ссылке на логотипе, так что каюсь все выше перечисленное относится к ресурсу lfcarry.com, который по не понятной мне причине почти не отличим на первый взгляд от legionfarm.com, однако и на ресурсе конторы позиции тоже меняют цену при открытии — какая не ожиданность, oh way

Проголодался? Сходи, поиграй! Не наелся? Поиграй ещё раз!

Донатноэрэмтэшные помойки на хабре
Вот так 2020

Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.