Как стать автором
Обновить

Комментарии 33

Аим-ассист — вечная тема для споров среди игроков.

Да нет там никаких споров — асист зло, всё.
Желающие играть на консолях должны учиться играть, на мобилках — страдать.

Ну а вас, как разработчиков, понять, конечно, можно: казуальные игроки на телефончиках являются мясом и уходят. Обычно просто делят сервера по игровым платформам, вы же решили исправлять эту проблему отказавшись от первоначальной задумки харкорного шутера.

Самое забавное, что игроки с консолей требуют аим-ассист и во время кросс-плея с РС, у которых ассиста нет, "иначе им сложно"

На PC некоторые люди тоже на геймпадах играют в некоторые шутеры.

Никогда этого не понимал, кроме ситуаций вроде использования контроллера для управления авто/самолётом и так далее, как это может быть в Баттлфилде и подобных.

На PC геймпадом в шутер? А зачем? Я понимаю в файтинг или гонки, штурвал для авиа игр и другие случаи, когда спец. устройство даёт больше удобства.

Я привык к геймпаду больше, чем к клавиатуре с мышкой. Много играл раньше в к3 в середине нулевых, у меня от клавиатуры сильно болят пальцы и кисть, от мышки кисть. Да, мышка точнее, но лично для меня гораздо менее удобно. Более того онлайн я играю во что-то только на консоли (тот же halo), через пару месяцев в онлайне с привыканием и удобством всё становится достаточно хорошо. В файтингах я к аркадному стику привыкал вообще год, а теперь без него не могу).

Туннельный синдром не позволяет больше наслаждаться шутанами на мышке

С геймпадом афигенно удобно играть лёжа на диване перед огромным теликом, когда устал от сидения за компом и хочешь расслабиться. Мышь и клава привязывают вас к столу с ними и к монитору (в основном).


А когда играешь во всё с геймпада, то исключительно для игры в онлайн шутер отпадает желание пересаживаться на мышь и тренировать скил быстрого и точного позиционирования курсора в нужной точке.


В шутерах кроме этого есть и другие скилы (позиционирование игрока, реакция, знание карты, etc). И вот как раз на них и делается упор и за счёт них получается фан.

Да не пересаживайтесь, играйте на здоровье на огромном телеке с геймпадом, только не нужно потом жаловаться разработчикам, что вас мышатники на кросс-плеерных серверах разбирают на 1-2-3.
Вот такие статьи про внедрение автоаима и автострельбы не на пустом же месте возникли, правильно?

Надо понимать что жалуются в основном люди, которые просто любят жаловаться.


На консолях даже без кросс-плея игроки вайнят на других и обвиняют их в том что они вместо геймпада подключили клаву с мышкой. При этом в половине случаев с другой стороны игрок с точно таким же геймпадом, но просто более скиловый.


При кросс-плее матчмейкинг обычно старается матчить игроков с геймпадами отдельно от игроков с мышками. Так же как и отдельно от игроков с телефонов.


Что качается именно ассиста, то он просто значительно повышает комфорт игроков с геймпадом, но это совсем не тоже самое что автоэйм, автор как раз раскрыл разницу. Автоэйм и на мышке повышает эффективность. А эймассист достаточно часто мешает.

в CoD: Warzone аимасист дает значительное преимущество геймпадеру перед клавомышью. Это хорошо видно по всяким соревнованиям, регулярно проводимым по этой игре. Если взять твич с его райвлзами, то на американской части подавляющее большинство участников используют геймпад, на европейской - около 60-70% и то, во многом из-за СНГ игроков, которые в большинстве своем используют клавомышь.

Очень, очень много мата со стороны наших стримеров в сторону аимасиста консольщиков, когда в коротких стычках, ему достаточно попасть прицелом примерно в твое тело и нажать триггер стрельбы. Все пули летят в тушку, не важно как ты мансуешь.

А что в этом забавного? Геймпад - хреновое устройство для точного позиционирования.

Но при этом продолжают яро доказывать, что играть в шутеры на консолях удобно и не хуже чем на пк :)

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

А незачем кроссплей устраивать, всё таки контроллеры не для шутеров были придуманы.

Когда некоторые (не все) особо фанатичные фанаты консолей перестанут доказывать ПК-боярам, что их игрушка во всём лучше универсального устройства в сфере гейминга и перестанут обижаться на утверждение, что консоли — они для файтингов, ритм-игрушек и аркад/адвенчур, тогда им и перестанут давать возможность убедиться на своей шкуре в кроссплее насколько они не правы =)

Ну а вообще если по сути, то так проще общий высокий онлайн сделать + на той же DreamCast в своё время был контроллер «клава + мышь» и непонятно, что мешает выпускать такие и для нынешних консолей…
асист зло

Даже в single-player режиме то? А почему? Мне лично не нравится, когда игра наполовину сама в себя играет, но если игроку хочется играть на геймпаде — без ассиста в принципе никак.

По тому что это читы. Что в сингле, что в мульте.
Хочешь на геймпаде играть — пожалуйста, учись эффективно целиться, нарабатывай скил.
По тому что это читы. Что в сингле, что в мульте.

Читы в сингле — это нормально. Игры — это развлечение. Поэтому пусть игрок развлекается, как ему удобнее. Вот в мультиплеере читы — это зло, да. Но только потому что оно портит игру другим игрокам.

А что плохого, опять же, в читах в сингле? Кому игрок в сингле то что должен? Если он получает удовольствие от врубания IDDQD и влетания в толпу кибердемонов с бензопилой на перевес — его право :) За игру он уже заплатил, может с ней развлекаться как хочет. Все в выигрыше.

что плохого, опять же, в читах в сингле?

Ачивки!
image
У читера точно не должно быть возможности получения ачивок вида «меньше 1% игроков имеют эту ачивку».
И чем же читер со своими ачивками мешает вам получать ваши? Их в стиме не лимитированное количество, на всех хватит.
Да и читерить в играх для них не надо — давно придумали SAM.
ачивок вида «меньше 1% игроков имеют эту ачивку».

А если их внезапно получит потом более чем 1% игроков? Они превратятся в тыкву? Ваше личное достижение перестанет быть для вас достижением, если кто-то еще его достигнет?
Скилл скиллом, но шутер не один же на планете. В одном ты сдвигаешь прицел на нужную точку в два клика, а в другом шутере нужно четыре.

Не соглашусь. Каждый выбирает ту игровую платформу, на которой ему комфортнее играть. А наша задача как разработчика — сделать игровой опыт максимально приятным.

Крайне интересная и познавательная статья. Спасибо.

В упомянутой GTA V и GTA Online есть 3 типа режима прицеливания: без ассиста, слабый и сильный. И я сейчас не про читеров, для которых в аду отдельный котёл. Когда попадаешь в сессию с сильным ассистом (играю мышкой) - ощущаю себя Рембо) раздаешь хедшоты с пулемета направо и налево, а потом переходишь в сессию без ассиста и тотальное ощущение лузерства. Мне б хотелось более открытого декларирования ассиста. Себе выключаю. Хочу быть сам точнее.

Интересная статья, сразу вспомнилась система помощи в прицеливании в Desteny 2. Там тоже сделано очень очень приятно.

не думал, что статья про аим асист вызовет такие дискуссии, а сам текст понравился, спасибо

А почему нельзя было "умные" пули залепить? На движение камеры это влиять не будет, а вот пуля моглабы на пару градусов корректировать своё направление в нужную сторону.

Мне кажется, что тут все дело в игровом опыте, который получает игрок, а также дистанция стрельбы.
Когда игра регулирует чувствительность мыши для помощи в прицеливании, то все же игрока не покидает чувство, что это он сам прицелился, этот процесс создает ощущения контроля за игровым процессом.

Если сделать "умные" пули, то появится некий фактов случайности, когда игрок видит, что прицел не находится на противнике, но по "случайному" стечению обстоятельств разброс пуль при стрельбе оказывается на стороне игрока. Так пользователь будет себя ощущать больше "солдатом удачи" чем "метким рейнджером"

Rainbow Six Raven Shield, пробую максимальный ассист, MP-5 в режиме «отсечка по три», открываю дверь комнаты с тремя террористами, навожу на первого, жму спуск — все падают с хедшотами. Э-э-э?..
В общем, не зашло :-)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий