Комментарии 27
Еще один ход.
кажется это звучало как-то по-другому....
Вот ваш перевод лучше передаёт эмоцию. Мне же помнится, переводили "только один ход". Короче говоря, фраза здесь какая-то суховатая.
Ну кисанька, ну еще капельку!
Тест анекдота:
Любил один мужик выпить. И вот решила его как то жена проучить; взяла засунула в банку с самоногом дохлую кошку и поставила ее на место. Возвращается вечером с работы и слышит из кухни голос, Заглядывет в дверь и видит сидит муж, перед ним пустая банка, а он сам кошку над стаканом выжимает и приговаривает: --- Ну кисонька, ну лапонька, ну еще капельку..
Ага, даже после победы: "Блин, еще один ход, чуть-чуть осталось доизучить/доклепать ОБЧР/захватить город/добить соседа". Очухиваешься уже после десятого хода.
>Избегайте слишком крутого ИИ.
То-то в civ6 без слез играть невозможно, а библиотеки для создания своего ии не публикуют. Все ради игрока.
А в какую циву можно играть без слёз (против ИИ)?
Смотря от чего слезы. Если от тупости, то в Альфу, если от слабости, то в третью.
А ещё от подлости, отошёл на пару ходов дальше чем надо от города - получи дикарей, бегущих к нему. :)
Дикари вроде как ни в одной циве не появляются на видимых кем-то клетках, и против этого есть способы воевать (fogbusting), ну и вообще нелогично опорный пункт оставлять без защиты (хотя в той же третьей циве защита реально не нужна, всё в атаку и никаких гвоздей). В Альфе вообще есть возможность строить радары, чтобы просвечивать окружение от скрытников, причем доступна сразу.
Civ5 vox populi
Идея пиксель-арта заключается в том, чтобы изображать вещи (предметы,
персонажей, анимацию) с помощью минимально возможного количества
пикселей.
Полное непонимание идеи пиксель-арта (хочется надеяться, что это пассаж автора статьи, а не Сида, хотя в некоторых местах в статье одно от другого никак стилистически не отделено). Картинка, иллюстрирующая этот абзац, тоже никакого отношения к пиксель-арту (ключевое слово "арт"), а также вообще к умению рисовать, не имеет. Увы, отсюда и имеем зашкаливающее количество игр с пиксельной кашей в стиле агрессивного минимализма, подаваемом как "ретро"-стиль, причём нередко их авторы действительно всерьёз так считают.
Оторвался от прочтения после высказывания о награде в первых минутах геймплея. Что-то я в Цивилизации 2 полноценные игры провёл, суммарной длинной почти в 2 дня и только после этого почувствовал вкус победы впервые!)
Несколькими минутами тут и не пахнет :)
Кстати, интересный факт: трофей за первую победу в Civilization VI на PlayStation получили, всего лишь, около 25% игроков (точное число не помню). То есть только четверть дотерпела :D Лично я был слегка удивлён!
Несколькими минутами тут и не пахнет :)
"Награда" в обсуждаемом контексте - это когда вы деревеньку варваров первым воином разоряете и получаете 50 монет или технологию, а не победа в игре.
Там обычно ближе к концу и так знаешь, что победишь, особенно на нормальном уровне сложности - я в таких случаях просто начинаю новую партию.
Странный арт от Streets of Rage. Это вторая или третья часть, но рисованная, а не скриншот.
- Деревянный мост — дешевый, быстрый в строительстве, но с высокой вероятностью затопления.
- Каменный мост — просторный, долго строится, но неуязвим для наводнений.
Очевидно, что в оригинале опечатка — вместо expansive «просторный» имеется в виду expensive «дорогой».
Чтобы помочь игроку. Когда вы объединяетесь с ИИ в команду в соревновательных играх, например, Overwatch или League Of Legends
В League Of Legends боты не заменяют вышедших из игры игроков, ровно также в League Of Legends В ПРИНЦИПЕ нельзя играть в команде с ботом, только против команды ботов командой из людей. Причем боты там абсолютно простейшие, действующие по 3 очевидным алгоритмам.
Вот насколько я знаю, в пятой Циве Сид еще давал кое-какие комментарии в разработке игры. Но вот от шестой только вывеска с его именем. Шестая это чисто коммерческий продукт эффективных менеджеров: продажа отдельных цивилизаций чего только стоит.
В свое время, когда вышла шестая, я по наивности думал, вот сейчас разрабы учтут все свои недароботки и ошибки при разработке на Python`е и сразу сделают четко отлаженную рабочую игру, замечательный сетевой код... Да, тогда я думал, что в мире много хороших людей...
civ.exe forever!!!
Чтобы помочь игроку. Когда вы объединяетесь с ИИ в команду в соревновательных играх, например, Overwatch или League Of Legends
Было бы здорово, если бы на данный момент в Overwatch была бы действительно такая возможность
Сид считает, что игрок должен чувствовать, что играет хорошего парня.
Не обязательно, на самом деле. Тут надо конкретно знать свою аудиторию. Подростки врятли захотят играть за "хорошего парня".
Многие игры показали, что это не так, игрокам нравится играть плохих парней. С другой стороны, нужно помнить о проблеме эго — не очень весело играть персонажа, которого высмеивают или который не соответствует вашим ценностям.
Скорее тут проблема в диссонансе, когда происходит расхождение между игроком и персонажем, из-за чего рушится связь с персонажем. Ты просто не можешь ему сопереживать. Не забывайте, что вы заставляете игрока все это делать.
Жесткому человеку будет трудно следить за тряпкой, когда доброму человек трудно будет "грабить, насиловать, убивать". У них просто будет появляться отвращение
Цивилизация ?
Правда по-настоящему я играл только в самую первую и ещё в "колонизацию", в нее даже больше !
Советы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера