Как стать автором
Обновить
90.91
Сначала показывать

Внутренний стартап или Как и зачем мы запускаем веб-игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.5K

В нашей компании есть традиция — создавать маленькие внутренние стартапы, а не только кодить на заказ. Это и отдушина для разработчиков, и шанс попробовать себя в новых нишах. Так в декабре 2023 года в Magnus Tech появился сайд-проект, выросший затем в полноценную небольшую игровую студию Сheesy Cheese, которая уже протестировала десятки гипотез и запустила три успешные веб-игры, в которые сыграли более 200 тыс. человек. 

Меня зовут Никита Аполлонов, я руковожу командой разработки. Сегодня я расскажу, откуда мы берём идеи для наших проектов, как научились работать с российскими игровыми площадками и почему веб-игры Great Again. И для начала — немного о нынешнем положении вещей в отечественном геймдеве.

Читать далее

ClearML Session — магия вне Хогвартса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

В предыдущей статье мы познакомились с основными составляющими ClearML и детально рассмотрели модуль работы с данными. Теперь речь пойдёт о работе на удалённом сервере и настройках рабочего места с использованием ClearML Session. Заодно немного поговорим о модуле ClearML Agent. Поскольку эта тема вполне заслуживает отдельной статьи, в этот раз затронем агента лишь по касательной.

Читать далее

Умная стройка как (микро)сервис: следим за возведением зданий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

В России наблюдается интерес к комплексным системам автоматизации строительства, но их внедрение — долгий и сложный процесс. Поэтому чаще застройщики предпочитают точечные решения. Появился спрос на специализированные нейросетевые микросервисы для подключения к готовым системам заказчика. 

Мы отметили эту тенденцию после одного примечательного проекта по мониторингу процесса строительства. Фактически сначала нас попросили сделать «‎то, не знаю что»‎, причем в очень сжатые сроки. Ситуация могла обернуться провалом, но мы справились и нашли новую перспективную нишу для разработки новых продуктов. Сейчас расскажу, как это было.

Читать далее

История: Redis и его создатель antirez

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.4K

В мире баз данных Redis занимает особое место. Вместо обычных таблиц или документов, являющихся главным элементом большинства баз данных, в Redis вы работаете напрямую с низкоуровневыми структурами данных: связанными списками и хэш-таблицами.

Всё это стало возможно благодаря инновационному дизайну, разработанному создателем Redis Сальваторе Санфилиппо: он известен под ником antirez. Он мастер системного программирования, и поэтому он предпочитает думать, оперируя понятиями структур данных — списками, хэшами и множествами. Более высокоуровневые описания данных, например, таблицы и документы, ему не очень интересны. В начале разработки Redis antirez был новичком в сфере баз данных. Но, возможно, именно нехватка опыта позволила ему привнести в эту отрасль свежие идеи.

Сегодня Redis стал мейнстримом, а его влияние заметно почти во всех веб-сервисах. Согласно опросам на Stack Overflow, Redis пять лет подряд остаётся самой любимой пользователями базой данных.

Читать далее

ClearML Data Management

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.3K


Очевидный для ML-инженера факт: если на вход модели подать мусор — на выходе тоже будет мусор. Это правило действует всегда, независимо от того, насколько у нас крутая модель. Поэтому важно понимать, как ваши данные будут храниться, использоваться, версионироваться и воспроизведутся ли при этом результаты экспериментов. Для всех перечисленных задач есть множество различных инструментов: DVC, MLflow, W&B, ClearML и другие. Git использовать недостаточно, потому что он не был спроектирован под требования ML. Но есть инструмент, который подходит для версионирования данных и не только — это ClearML. О нем я сегодня и расскажу.

Читать дальше →

Истории

Размышления о высококачественных данных, собранных людьми

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров4.7K


Высококачественные данные — это «топливо» для современных моделей глубокого обучения. Большая часть данных, размеченных под конкретные задачи, создается живыми людьми — аннотаторами, которые занимаются классификацией или проводят RLHF-разметку для LLM alignment. Многие из представленных в этой публикации методов машинного обучения могут помочь улучшить качество данных, но главным остается внимание к деталям и скрупулёзность.

Сообщество разработчиков машинного обучения осознает ценность высококачественных данных, но почему-то складывается впечатление, что «все хотят работать над моделями, а не над данными» (Sambasivan et al. 2021).


Рисунок 1. Два направления обеспечения высокого качества данных.
Читать дальше →

Добрый доктор для ML-команды: как тимлиду работать с людьми

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.4K

Кадры или, если брать шире, люди по-прежнему решают все, и сфера Machine Learning — не исключение. Но подбор специалистов, поддержание работоспособности команды, отношения с заказчиками — все в этой области имеет определенную специфику.

Как проводить собеседования, что общего между сеньорами и ворами в законе, зачем тимлиду быть еще и психологом, наконец, какие magic tools облегчают жизнь команде? Обо всем этом нам рассказал senior-разработчик и DL-инженер Роман Тезиков, который собаку съел в работе с людьми на ML-проектах. Передаем ему слово.

Читать далее

10 фактов, которые разработчики ПО должны знать про обучение

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров8.6K

Десятилетия исследований в сферах когнитивной психологии, образования и программирования дали нам глубокие знания о том, как мы учимся. В следующих десяти разделах статьи мы представим научно доказанные факты об обучении, которые касаются и разработчиков ПО, а также поговорим об их практической значимости. Эта информация может помочь в самообразовании, обучении джунов и подборе персонала.

Читать далее

Роман Тезиков про СV-проекты и промт-инжиниринг как базовый навык каждого человека

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

К нам на огонек в подкаст заглянул Роман Тезиков — senior-разработчик и DL-engineer. Эксперт рассказал много интересного о своем опыте реализации ML-проектов. А «на десерт» Роман поделился тем, как он применяет промт-инжиниринг в работе и личной жизни и каких впечатляющих результатов ему удалось добиться с помощью подобных технологий.

Читать далее

Agile не поможет. Ищем решения острых проблем в разработке

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.2K

Scrum, Kanban и другие «‎эталонные» методы ведения проектов далеко не идеальны и многое упускают. Поэтому они редко применяются в чистом виде: как правило, проджекты меняют эти практики под себя. При этом легко сломать то, что работает, ничего не исправить и испортить жизнь всем участникам проекта.

Рассмотрим острые методологические проблемы, на которые почему-то редко обращают внимание. Порассуждаем, как не споткнуться о такие камни преткновения или хотя бы удержать равновесие после этого.

Спойлер: многие затронутые вопросы спорные, и готовых решений у нас нет (как, наверное, у большинства PM). Так что заранее приглашаем всех желающих к диалогу и обмену опытом в комментариях.

Читать далее

Waterfall, Agile, Scrumban — плюсы и минусы, или Что не так с эталонными подходами к разработке

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K

Сегодня в методах разработки ПО исключения не подтверждают, а скорее заменяют правила. Чистокровный Аgile днем с огнем не сыщешь ни в одной компании. Зато плодятся разные гибридные методологии. Некоторые проджекты задаются совсем уж крамольным вопросом: зачем нужны эталонные системы, если на практике все работают по-разному?

Думается, что они выступают в качестве удачных базовых рабочих процессов, которые можно и нужно модифицировать. Однако перед тем, как что-то менять, постараемся в общих чертах разобраться, что не так с популярными методологиями разработки, в чем их особенности и как выбрать подходящую.

Спойлер: многие затронутые вопросы спорные, и готовых решений у нашей команды нет (как, наверное, у большинства PM). Так что заранее приглашаю всех желающих к диалогу и обмену опытом в комментариях.

Читать далее

Откровения хэдхантеров. Как изменился рынок труда в IT за три года

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров86K

Растущие зарплаты, рекордно низкая безработица — в структуре занятости происходят тектонические сдвиги. Чтобы приводить в команду новых крутых разрабов, мы просто обязаны подмечать тенденции, анализировать рынок труда и выделять большие тренды.

Последние годы здорово изменили правила игры в IT-найме. Эта статья — попытка зафиксировать, обобщить наши наблюдения и сделать выводы, которые будут полезны и рекрутерам, и соискателям.

Читать далее

Танец на граблях или тонкости UX-исследований в узких B2B-направлениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.3K

Иллюстрация Андрея Попова

Наша проектная команда взялась наладить логистику в крупной агрокомпании: заменить старую систему и внедрить новый веб-интерфейс и мобильные приложения для организации работы сотрудников. Сначала нужно было пересобрать сервис, который оптимизирует процесс сбора урожая...

Мы прошли весь исследовательский путь и, кажется, собрали на нем все возможные грабли: заваливали телефонные интервью и в результате много переделывали, исправляли нестыковки и разруливали косяки. Но главное — провели полевые исследования в прямом смысле слова и получили-таки годный результат. Возможно, наш опыт пригодится и поможет другим избежать подобных ошибок. 

Читать далее

Шаблонизируй это или Как ускорить разработку при помощи одного документа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Привет! На связи лид команды аналитиков Magnus Tech Владислава Никитина.

В заказной разработке каждый проект начинается со сбора бизнес-требований к будущей системе. Это важный этап, ведь именно здесь определяются контуры задач, которыми займутся разработчики. И с ним связан вечный проблемный вопрос: как лучше собрать и зафиксировать эти требования, чтобы оптимизировать разработку?

Подходы у всех команд разработки в целом общие, но есть профессиональные хитрости, которые отражаются и на процессе сбора информации, и на том, как оформляются бизнес-функциональные требования. У нашего подразделения — свои подходы. Это не истина в последней инстанции, но у нас они работают достаточно хорошо. Мы хотим поделиться своим видением того, как собрать требования в единый документ, и покажем пример структуры шаблона. Используя его, можно сфокусироваться на качественном сборе требований, не тратя время на придумывание и реализацию оформления.

Начинающие бизнес- и системные аналитики найдут в этой статье что-то полезное для себя, а заказчики лучше поймут, как проходит этот этап работ, и это понимание поможет продуктивному сотрудничеству с аутсорс-разработчиками.

Читать далее

Ближайшие события

19 марта – 28 апреля
Экспедиция «Рэйдикс»
Нижний НовгородЕкатеринбургНовосибирскВладивостокИжевскКазаньТюменьУфаИркутскЧелябинскСамараХабаровскКрасноярскОмск
24 апреля
VK Go Meetup 2025
Санкт-ПетербургОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
14 мая
LinkMeetup
Москва
5 июня
Конференция TechRec AI&HR 2025
МоскваОнлайн
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

Из фото в 3D, ч.2: калибровка камеры

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K

Фото до (слева) и после (справа) калибровки камеры

В первой части статьи мы немного поупражнялись на яблоках, чтобы понять, как 3D-объекты проецируются на 2D-плоскость фотографии. Заодно мы описали математическую модель камеры и ее параметры.

Знаешь параметры — живешь в Сочи можешь восстановить 3D-сцену или ее характеристики: высоту здания, расстояние до пешехода, загруженность самосвала. Словом, сплошная польза для целого ряда отраслей. 

А вот как именно определить эти заветные параметры, так и осталось за кадром. К тому же мы рассматривали простейшую модель pinhole, но в реальной жизни все сложнее. У большинства камер есть линзы, которые искажают изображения (вспомните эффект fisheye). Все эти «рыбьи глаза»‎ и другие отклонения нужно как-то корректировать.

О том, как восстанавливать параметры камеры (калибровать ее) и нивелировать искажения (дисторсию), читайте в этой публикации.

Также из нее вы узнаете:

как выглядит математическая модель калибровки и дисторсии;

как собрать датасет для калибровки;

какие есть методы калибровки;

детали одного из этих методов.

Читать далее

Из фото в 3D, ч.1: геометрия формирования изображения

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.3K

Казалось бы, жизнь невозможно повернуть назад, а предмет из фотографии не восстановишь. Хотя с последним можно поспорить: из плоского 2D-изображения реально восстановить 3D-модель объекта. Подобная «магия» часто практикуется в AR/VR, управлении беспилотниками и других сферах. Для этого первым делом производится калибровка камеры. Чтобы понять процесс калибровки, сперва следует освоить базовые принципы преобразования трехмерных координат точек в двухмерные на плоскости. 

Сегодня мы рассмотрим:

геометрию формирования изображения на сенсоре камеры (pinhole модель);

как рассчитываются координаты точки на сенсоре для точки из реального мира;

как переходить от одной системы координат к другой;

что такое внутренние и внешние параметры камеры и зачем они нужны.

Читать далее

Антон Мальцев про удобные NPU, Computer Vision для коботов и восстание неуклюжих машин

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.6K

У нас в гостях специалист с 15-летним опытом в Machine Learning который совмещает пару высокоуровневых должностей в разных компаниях — Head of ML в Cherry Labs и CTO в Rembrain. За полтора часа мы обсудили: позабытые ML-фреймворки и перспективы Reinforcement Learning, выяснили, какие платы с NPU лучше подходят для pet-project и зачем норвежцам роборуки.

Читать далее

Python, Go или… готовим сырой видеопоток с полсотни камер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

В проектах, связанных с машинным зрением и обучением приходится работать с сырым видеопотоком с камер. Чтобы принимать, предобрабатывать и передавать эти данные нейросетям необходим отдельный программный компонент, который мы условно называем «видеоридер». Это микросервис, который выполняет функцию декодирования RTSP-потоков с камер, отбирает определенные кадры и отправляет в базу данных для дальнейшего анализа. И все это в режиме реального времени.

В этой статье мы расскажем о том, почему на создание видеоридера понадобилось 6 месяцев, почему пришлось его переписывать и какие еще сложности были на этом пути. Поскольку велосипед изобретали трижды, наши выводы могут пригодиться всем разработчикам, которые реализуют крупные проекты с долей исследовательской работы.

Читать далее

Нейростроительное MVP или Почему иногда стоит возрождать проекты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.5K

В 2019 году (кажется, целую вечность назад), мы начали эксперимент. Решили использовать наши знания в области нейронных сетей, чтобы создать продукт для многообещающей, как нам казалось, ниши. Целью было разработать аналитическую систему для застройщиков, которая с помощью камер и нейронных сетей следила бы за происходящим на строительных площадках. У нас была гипотеза. Мы изучили бизнесы, делающие подобную аналитику. Нашли несколько зарубежных стартапов, которые получили значительные инвестиции. Естественно, мы задались вопросом: «Почему мы не можем сделать то же самое?»

И что могло пойти не так?

Читать далее

Влад Грозин о PhD в США, философии в Data Science, пузыре рекомендаций и голодающих геймерах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K

К нам в гости заглянул Влад Грозин — создатель ODS Pet Projects, ex. Head of Data Science из компании INCYMO, чтобы поговорить за жизнь про получение PhD в Америке и экзистенциальные риски, связанные с разработкой рекомендательных систем: пузыри рекомендаций и появление алгоритмов, которые будут предсказывать желания пользователя.

Читать далее

Информация

Сайт
magnus-tech.ru
Дата регистрации
Дата основания
2017
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия