Как стать автором
Обновить

Комментарии 31

Оно с другими платформами полностью обратно совместимо?
Совместимо кроме платформозависимых плагинов.
Куда экспортните — туда и будет совместимо.
Но я так понимаю, что уже там рендер чисто на directX делается и openGL ES уже недоступна и нужно такие фишки на direct3D переписывать?
Ничего переписывать не нужно, под какую платформу хотите под такую и собираете проект, а дальше юнити сама сделает все что нужно.
Как может быть рендер только DirectX, когда вы можете запускать проект в реалтайме на MacOS?
А приложения на Юнити пропускают в Windows Store?
Это хорошо, что заминусовали, но так никто не и ответил. А насколько я слышал, в Windows Store есть проблема публиковать не-«нейтивные» (.NET/Metro) приложения…
Где слышали?
Вот например: social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/windowsstore/thread/2766dd1b-c09a-4436-a6eb-2054b589aa02/

Раньше точно запрещали, сейчас не знаю, потому и спрашиваю.

«3.1 Your app must use only APIs for Metro style apps».
Your app must also not link to, depend on, or otherwise make use of APIs or Windows OS services outside those described in the Metro style apps API reference.
Вы немного не понимаете суть вопроса. «Родные» приложения (приложения нового стиля, ранее называемые «Метро приложения») специфичны в API но не в языках. Вы можете разрабатывать их на c++, .NET. C#, VB.NET JScript/HTML5.

С другой стороны, если у вас есть классическое настольное приложение скажем для Windows 7 и Windows 8, то вы можете опубликовать в Windows Store ссылку на него. На форуме обсуждались вопросы связанные с работой магазина приложений в начале «карьеры» Windows 8. Сейчас там уже опубликовано очень много десктоп-приложений сторонними разработчиками.
Так собственно вопрос был и про то и про другое — по моему совсем не очевидно, что приложения созданные на базе Unity (или любого другого фреймворка/движка) удовлетворяют требованиям Маркета по API и стилю.
У нас в бете ребята хвастались что пропустили их игрушки, я 12-14 насчитал. В магазе Windows Phone 8 тоже Юнити игры уже есть. Главное писать на шарпе, а не на JavaScript/UnityScript (пока есть проблемы, решаем)
Ребята выступали на КРИ 2013. Пока Unity в бете, в Microsoft никто ваши приложения публиковать напрямую не будет! Вам надо обращаться в Unity Tech, и если они сочтут ваше приложение достойным, заапрувят, и только потом Microsoft рассмотрим вашу заявку. А по словам Олега Придюка версия может быть в бете год.
В то время как нормальные типа Steam портируют на линух, Unity портируют на Win8 :D
Unity3D уже собирает под Линукс, умник.
где плагин?
и да, до сих пор собирает в бете?
Какой плагин? При чем тут бета?
Вы пытаетесь говорить о том, чего не знаете или что?
Вы бы хотя бы на скриншот в статье посмотрели или про Unity3D почитали перед тем как писать полезный комментарий.
и да, до сих пор собирает в бете?


Откуда такая информация? Давным-давно собирает под ubuntu 32 и 64 бита. Я только не уверен в плагине для броузеров, в ноябре того года не было. Или вам под Генту нужно? :D
docs.unity3d.com/Documentation/Manual/nacl-gettingstarted.html
Работа NaCl www.youtube.com/watch?v=8vDLb3Nq824
Это конечно не web-player plugin, но и не десктопная сборка. Поэтому сложно говорить про полноценную поддержку в вебе, но и про ее отсутствие тоже говорить не правильно.
NaCl пока только для Chrome и еще не сильно популярен. На сколько помню у Unity свой плагин.
Верно, есть свой плагин, есть NaCL, есть Flash…
Разумеется, у них принято лицензировать платформами.
На Майкрософтовском .Net скрипты крутятся в Юнити.
Разве?
Профайлер (во всяком случае, в 4.0 ) показывает MonoMethod.Invoke во время использования отражений.
Да и Thread.IsBackground игнорируется (что, вроде-бы, присуще только Mono).
да и креш-лог(http://pastebin.com/py6Z7qbF) терзает меня сомнениями
или скрипты в .Net будет крутиться только на MS STORE приложениях?
Да, речь идет только о Windows Store Apps, все остальное, даже Wii U, пользует моно.
При переключении целевой платформы на Windows Store редактор тоже будет вертеться на .Net или продолжит работать под Mono?
Если будет работать под .Net, то будет ли это относиться и к Editor-скриптам?
Или только к игровым?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий