Комментарии 18
Все представленные в статье игры НЕПОСРЕДСТВЕННО к путешествиям в космосе вообще никакого отношения не имеют. =)
Где X4: Foundations, где Everspace 2?
Очень захотелось Dead Space перепройти.
Отличная игра. И это 2008 год...
Где-то даже было исследование, что в старые игры больше играют, потому что не сырые они.
Есть ремейк 2023 года, если железо позволяет, то лучше в него. Это та же самая игра, но с лучшей графикой.
Да, хороший шутер.
Интересно, орбитальный отель уже сделают хотя бы?
Я уж молчу про другие звёзды.
Хотя с первого полёта в космос вообще не так много времени прошло. С исторической точки зрения. Рано, может. Не готовы.
Этот отель каждые пару лет всплывает где-то...
Не то чтобы "не готовы", а просто сейчас полеты в дальний космос не решают ни одну из существующих проблем стоящих перед человечеством. Пресловутые экспедиции Колумба, например, своей целью ставили не "а давайте будем плыть все время на запад во имя приключений", а поиск независимого морского торгового пути в Индию. Вот и в космос начнут массово летать, когда оттуда можно будет достать хоть что-то полезное, что окупит полет.
В древней игре freelancer сделали врата и дыры, влетаешь с одной стороны, выкидывает в другой части галактики
Вместо "Задачи трёх тел" можно было бы вспомнить "Страну багровых туч", книга хорошая
Заголовок статьи был заманчивый.
Рассчитывал на что-то более "техническое".
Mass Effect
злоупотребление технологией может привести к временным парадоксам, потому двигатели используют в игре для перемещений только между близкими системами
Единственная причина того, что корабельные двигатели используют для перемещений только между близкими системами - экономическая. Корабль разгоняется собственными двигателями, тратит топливо, и ещё ему надо снимать статический заряд. В то время как ретрансляторы висят, кушать не просят, работают бесплатно.
А физика сверхсветового полёта одна и та же, что с корабельным масс-ядром, что через ретранслятор: масса объекта снижается, за счёт чего максимально возможная для него скорость становится выше, чем скорость немодифицированного света в вакууме. Только корабельное масс-ядро генерирует сферическое поле, а ретрансляторы работают в паре и поле генерируют такое, что в нём помещается весь маршрут.
Да 99,99% механик космических путешествий что в НФ, что в играх, сводятся к свертке пространства в том или ином смысле. Почему? Потому что про корабли-цивилизации, где во время полета меняются поколения, писать скучно, да и это уже отдельная ниша литературы, корабли летящие на релятивистских скоростях но с экипажем в анабиозе - тоже скучно и тоже редко кто берется, так как по всем параметрам и скорости развития нашей цивилизации к моменту прилета через тысячу лет и выхода из анабиоза они прилетят на планету, где уже триста лет живут их потомки, которые изобрели генераторы червоточин... В итоге остаются червоточины(с вариациями прыжков через другие измерения), варп (как аналог другого измерения, но более распиаренный, да собственно общая свертка пространства.. Пытаться привязать игры к реальности где "до Марса лететь год" ну такое себе... з.ы. посмеялся с Космических рейнджеров и стима, который никогда и не банил российские игры, так что намек автора - непонятен.
Информация
- Сайт
- games.hse.ru
- Дата регистрации
- Дата основания
- Численность
- 31–50 человек
- Местоположение
- Россия
- Представитель
- Вячеслав Уточкин
Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд