Комментарии 2
Спасибо за вводную часть.
Ждём продолжения про:
градиенты, тени, скругления, шрифты, емоджи;
векторные pdf в ассетах;
загрузку картинок из сети;
скорость и стабильность работы всей конструкции;
точность сравнения с эталоном;
особенности жизненного цикла UIVC, например, ожидание окончания анимаций;
реальную необходимость использования снапшот-тестов для проверки отображения данных.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как и зачем мы внедрили Snapshot Testing