Комментарии 64
Ещё Nexus Ops — тактическая стратегия, не совсем про космос, битва происходит на ограниченной территории условного астероида, но тем не менее.
+4
Ага, спасибо. Если вы играли — расскажите, пожалуйста, немного о стиле игры и впечатлениях.
+2
Впечатления — самые положительные! Пошаговая тактика, по духу и по атмосфере напоминает Starcraft. Причем игра всячески подталкивает к агрессивному стилю, например:
1) ресурсы на карте бесконечны, но в отличии от многих игр ты получаешь их в конце хода, а не в начале. А вот фаза строительства и активных действий — в начале хода. Соответственно, часто есть резон рисковать — чем больше гексов с шахтами твои, тем больше ты заработаешь.
2) очки начисляются в основном за выполненные квесты, а они все вида «уничтож юнит такого типа юнитом другого типа», «захвати не менее 5 гексов с болотом» и т.п.
3) есть определённые бонусы для проигравших в конкретном сражении, но они не очень мощные
4) на карте на старте рандомно распределяются бонусы, но пока не зайдёшь на клетку — не узнаешь, что там лежит. Стоит активно исследовать карту, а не окапываться в стартовой локации.
5) ресурсы могут добывать только 3 юнита из 6 доступных, так что всем фигурам найдётся своё применение
6) любой юнит может уничтожить любого — с ростом цены юнита увеличивается шанс успешной атаки, но любой погибает с одного попадания. Другое дело, что обычно в бою участвует несколько юнитов каждой стороны, и атакованный игрок сам выбирает, какого юнита вы у него уничтожили. Самый мощный монстр без поддержки бесполезен.
7) раса одна, т.е. у всех игроков идентичные бойцы и монстры. Расстояние между игроками тоже равное, никто не находится в лучшем стартовом положении. Единственный элемент баланса — игрок, ходящий первым получает X ресурсов, второй X+Y, третий X+1.5Y и.так далее
8) на первом ходу атаковать друг друга не удастся, просто расстояние не позволит. Так что старт «не с места в карьер», для новичком, имхо, это важно.
И что очень важно для меня, отлично играется и вдвоём, и втроём, и вчетвером.
Минус — на русский вроде не переводилась.
1) ресурсы на карте бесконечны, но в отличии от многих игр ты получаешь их в конце хода, а не в начале. А вот фаза строительства и активных действий — в начале хода. Соответственно, часто есть резон рисковать — чем больше гексов с шахтами твои, тем больше ты заработаешь.
2) очки начисляются в основном за выполненные квесты, а они все вида «уничтож юнит такого типа юнитом другого типа», «захвати не менее 5 гексов с болотом» и т.п.
3) есть определённые бонусы для проигравших в конкретном сражении, но они не очень мощные
4) на карте на старте рандомно распределяются бонусы, но пока не зайдёшь на клетку — не узнаешь, что там лежит. Стоит активно исследовать карту, а не окапываться в стартовой локации.
5) ресурсы могут добывать только 3 юнита из 6 доступных, так что всем фигурам найдётся своё применение
6) любой юнит может уничтожить любого — с ростом цены юнита увеличивается шанс успешной атаки, но любой погибает с одного попадания. Другое дело, что обычно в бою участвует несколько юнитов каждой стороны, и атакованный игрок сам выбирает, какого юнита вы у него уничтожили. Самый мощный монстр без поддержки бесполезен.
7) раса одна, т.е. у всех игроков идентичные бойцы и монстры. Расстояние между игроками тоже равное, никто не находится в лучшем стартовом положении. Единственный элемент баланса — игрок, ходящий первым получает X ресурсов, второй X+Y, третий X+1.5Y и.так далее
8) на первом ходу атаковать друг друга не удастся, просто расстояние не позволит. Так что старт «не с места в карьер», для новичком, имхо, это важно.
И что очень важно для меня, отлично играется и вдвоём, и втроём, и вчетвером.
Минус — на русский вроде не переводилась.
+5
Порадовала уже первая картинка. До «Galaxy Trucker» руки пока так и не дошли, к сожалению.
+2
Спасибо за упоминание Септикона!
Хочу дополнить, что с Септиконом мы еще успели успешно побывать на Кикстартере =)
Хочу дополнить, что с Септиконом мы еще успели успешно побывать на Кикстартере =)
+5
Партии в Eclipse иногда затягиваются на 3 — 4 часа. Если играть с 8 или 9 игроками, то все 6 — 8 часов. Не Twilight Imperium, но близко. Вообще Eclipse практически вытеснил последнего уже.
+3
А как же отечественные Космонавты? Впрочем, мне не очень понравилась: взаимодействие между игроками отсутствет. :(
+2
Сегодня Российское космическое агенство затопило станцию «Мир». Большие осколки были сведены с орбиты и затоплены в Тихом Океане. Малые осколки сгорели при входе в плотные слои атмосферы. А теперь наши космонавты… Блин, космонавты!
А так да — «Космонавты» есть. Спасибо.
Ещё в СССР выпускалась про путешествие сквозь вселенную — там был здоровый пульт космического корабля и карточки событий, плюс виды планет и других объектов.
+4
А как же Вархаммер 40к? =(
+4
Угу, хотя бы в виде Space hulk
0
Тогда уж сразу надо вспоминать и «Ангела смерти», и Doom.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В wh40k есть баттлфлид, который значительно больше вписывается в рамки статьи.
0
Там космос, можно сказать, сугубо номинально присутствует.
0
А нету игр, где надо конструировать свой собственный косм. корабль и сражаться с другими игроками?
+1
Скажите, вот вы мечтаете сделать игру по принципам Элиты. Допустим, кто-то делает игру вашей мечты — что дальше, на какие договорённости можно рассчитывать?
+1
Кстати это конечно не настолка, но есть такая игра как FTL, интересно есть ли что нибудь подобное на настолках, на первый взгляд перенос механики управления кораблем, и бои в настолку должен быть достаточно простым. Карточки кораблей по отсекам для стрельбы без наличия сенсоров, кубики высчитывают вероятности как обычно, фишки модулей для первого уровня сенсоров, и убрать перегородку между пользователями для максимального. Для управления NPC кораблями можно использовать гейммастера, поле игры собрать из хексов, на которых нарисованы линии переходов, таким образом, чтобы перетасовать хексы, и получить другую карту звезд, и пустить нескольких игроков перемещаться по карте одной системы в поисках приключений, и друг друга. Возможно было бы интересно.
А со старкрафтом все печально, вроде бы хорошая настолка должна быть, но ведь не найдешь нигде в продаже свободной, не планируется ли перевыпуск? Аналогичный вопрос про Warcraft и Meier'овскую циву в настольных исполнениях.
А со старкрафтом все печально, вроде бы хорошая настолка должна быть, но ведь не найдешь нигде в продаже свободной, не планируется ли перевыпуск? Аналогичный вопрос про Warcraft и Meier'овскую циву в настольных исполнениях.
0
Так был опечален, когда узнал, что лицензию на выпуск SC не продлили близзарды, и игру сняли с производства -__-
+4
Таки да, гиков из области фанатов настольных игр в наше время весьма ограниченное количество.
Поэтому назрел вопрос: нету ли среди читающих этот топик любителей неказуальных ресурсных стратегий вроде «Проекта Манхэттен», обитающих в Киеве?
Поэтому назрел вопрос: нету ли среди читающих этот топик любителей неказуальных ресурсных стратегий вроде «Проекта Манхэттен», обитающих в Киеве?
+2
Хм, немного удивлен что в списке нету Cosmic Encounter, отличной и весьма неказуальной игры про колонизацию, дипломатию и инопланетные расы.
+1
А как же Race for the Galaxy? Потрясающая игра!
+3
Упомянута же.
+1
Пардон, проглядел…
+1
Да ок. Я в неё мало играл. Расскажите, пожалуйста, нравится она вам или нет — и чем.
+1
На мой взгляд, это просто гениальная игра. Одна из лучших. Я подсадил на неё моих коллег на работе, и мы чуть ли не каждый день играем в обеденный перерыв партию-другую.Играем вот уже почти полгода — и нам пока не надоело! Вот что мне в ней нравится:
— Элегантность. Правила поначалу могут показаться сложными, но на самом деле они вполне логичны, и буквально после партии-другой становятся совершенно понятны. Плюс благодаря замечательно продуманным пиктограммам и оформлению, как только становится понятно, что есть что, в правила можно больше не заглядывать. У игры есть некая общая идея, которая проходит через все правила и элементы.
— Игра весьма глубока. Существует множество путей к победе, много разных стратегий.Случайность играет некую роль, но, в общем-то, не такую уж и большую. Умение играть в большинстве случаев важнее удачи.
— Не приедается. Постоянно открываешь для себя новые грани и идеи. Плюс несколько хороших дополнений.
— Игра компактна — как по размеру компонент ( в принципе, для игры достаточно колоды карточек и мешочка с жетонами), так и по времени. Партия продолжается 20-30 минут.
Для игры есть очень неплохой клиент: keldon.net/rftg/ Можно играть с AI, или с другими игроками. Захотите сразиться со мной — скажите :)
— Элегантность. Правила поначалу могут показаться сложными, но на самом деле они вполне логичны, и буквально после партии-другой становятся совершенно понятны. Плюс благодаря замечательно продуманным пиктограммам и оформлению, как только становится понятно, что есть что, в правила можно больше не заглядывать. У игры есть некая общая идея, которая проходит через все правила и элементы.
— Игра весьма глубока. Существует множество путей к победе, много разных стратегий.Случайность играет некую роль, но, в общем-то, не такую уж и большую. Умение играть в большинстве случаев важнее удачи.
— Не приедается. Постоянно открываешь для себя новые грани и идеи. Плюс несколько хороших дополнений.
— Игра компактна — как по размеру компонент ( в принципе, для игры достаточно колоды карточек и мешочка с жетонами), так и по времени. Партия продолжается 20-30 минут.
Для игры есть очень неплохой клиент: keldon.net/rftg/ Можно играть с AI, или с другими игроками. Захотите сразиться со мной — скажите :)
+4
Полностью с Вами согласен! Замечательная игра!
И её главное преимущество — великолепные партии вдвоём, чего нет во многих других настолках, где становится интересно играть только втроём.
Мы с женой уже больше года играем. И в реальную и по сети.
В компьютерной реализации партия из базовой колоды со всеми допами длится от силы минут десять. В реальную у нас получается партия в 25-30 минут.
Последнее дополнение (Alien Artifacts) вносит некоторое разнообразие в плане действий, но нам понравилось играть без разведывания.
И её главное преимущество — великолепные партии вдвоём, чего нет во многих других настолках, где становится интересно играть только втроём.
Мы с женой уже больше года играем. И в реальную и по сети.
В компьютерной реализации партия из базовой колоды со всеми допами длится от силы минут десять. В реальную у нас получается партия в 25-30 минут.
Последнее дополнение (Alien Artifacts) вносит некоторое разнообразие в плане действий, но нам понравилось играть без разведывания.
+1
Прочтя это, вчера попросил научить меня Race for the Galaxy. У нас в клубе в неё часто играют, но обычно обхожу стороной карточные игры.
Игра очень понравилась, буду играть ещё. Спасибо за отзыв!
Игра очень понравилась, буду играть ещё. Спасибо за отзыв!
0
Невероятно удивлен, что ничего не сказали, о знаменитой в конце 90-х игре Space. Masters of the Universe
Провел множество увлекательных часов, играя в нее. Отличительная особенность — пластиковые модели звездолетов!
Вот здесь есть отсканированный архив.
Провел множество увлекательных часов, играя в нее. Отличительная особенность — пластиковые модели звездолетов!
Вот здесь есть отсканированный архив.
Фото поля
+1
Наверное потому что рассказывали про игры, которые можно купить сейчас в магазинах. Всё-таки самостоятельная распечатка и подготовка компонентов радость доставляет далеко не всем.
+2
Ну игра немного другого типа, имхо. Но для своего времени — очень интересно было! Правда правила оставляли желать лучшего — некоторые моменты были упущены.
0
Вопрос знатокам настолок: из какой игры вот это игровое поле? Название затерялось, а игра, помнится мне, была годная.
Cудя по полю напоминает упомянутую выше Masters of the Universe, но не она.
Игровое поле
Cудя по полю напоминает упомянутую выше Masters of the Universe, но не она.
+2
Скажите, нет у вас в планах выпустить немного Старкрафта?) А то невозможно достать, а желающих немало.
+1
привет.
Если один глаз закрыть, а другой прищурить :-) — в тему попадает еще Star Wars: Miniatures game.
К 12 апреля приурочили 4й Московский чемпионат, я (свежеприобщенный адепт :) ) поучаствовал — и вполне позитивно, атмосферненько.
(пользуясь случаем передаю пламенный привет автору поста — с вашего поста про «стартап» и про какие бывают настолки я узнал об этом явлении и с тех пор активно в нем участвую. Спасибо!)
Если один глаз закрыть, а другой прищурить :-) — в тему попадает еще Star Wars: Miniatures game.
эээ, скриншот :)
К 12 апреля приурочили 4й Московский чемпионат, я (свежеприобщенный адепт :) ) поучаствовал — и вполне позитивно, атмосферненько.
(пользуясь случаем передаю пламенный привет автору поста — с вашего поста про «стартап» и про какие бывают настолки я узнал об этом явлении и с тех пор активно в нем участвую. Спасибо!)
+2
а скажите, появились ли уже игры гибридные, т.е. где используются не только физические поля и объекты, но и, например, телефон игроков?
0
Идея интересная, в духе дополненной реальности. А что, были концепты?
0
Лично я бы очень порадовался, если бы к игре шла программулина с правилами, умеющая правильно разруливать игровые ситуации, с удобным вводом данных. А то бывает наткнешься на неоднозначную ситуацию с т.з. логики, начинаешь шерстить правила, уходит немало времени. А так — вбил входные данные, получил ответ.
0
У манчкина, помнится, было приложение, самим своим фактом наличия на смартфоне дающее +1 владельцу в играх :-) Но это скорее ирония автора такая, как, собственно, и вся игрушка.
0
Ну да, это немного не то. Из примеров насущных — играем периодически в эволюцию, и возникают спорные ситуации, которые в правилах искать долго, и не факт что там будет однозначная трактовка. Вот хотелось бы приложение, в которое просто вбил текущее поле, описал ситуацию — и получил решение. Понятно что это не совсем тривиально, но было бы классно.
Манчкин сам по себе подразумевает двоякость трактовки правил вроде бы. Там это — норма.
Манчкин сам по себе подразумевает двоякость трактовки правил вроде бы. Там это — норма.
0
Не понимаю в чем проблема создания Элиты? Открывай карту гексами. При входе в гекс карта события — полиция, пираты, торговцы. Хочешь воюй на кубиках, хочешь беги. Выиграл — открыл карту с ценами на планете. Вот и вся Элита ))
0
Это «Космические дальнобойщики». В Элите безразмерный мир.
0
А в старкрафте больше 3х зданий. Это же настолка. Надо чем то жертвовать. Напечатать сотню гексов не проблема. Но все же хотят доиграть до конца хотя бы часа за 4. Какие конкретно чувства хочется воскресить?
0
Я же написал — безразмерный мир, который интересно исследовать.
0
Посмотрел. Дальнобойщики вообще не о том. Касательно мира — давайте честно. Все миры были на один лад. Значит можно летать меж двух систем и карты событий будут строить якобы новый мир. Поле из гексов условно позволяет лететь куда угодно пока в колоде гексы не закончатся. На гексе можно десяток планет бахнуть и на каждой событие брать. В элите никто не обещал что если залететь далеко будут плюшки. Это был самообман. Мол там я точно квест найду. А по сути это рандом. И бесконечным мир не был. Скажем 50 гексов по 10 планет — 500 мест. Хоть в линию хоть по спирали. Должно хватить.
0
А я не сказал, что нужно точно как в оригинале. Это же не симулятор первой Элиты.
0
Если играть без поля и брать карты событий — это и будет бесконечный космос. Наверно правильнее спросить:
1. Хочу ли я видеть сколько уже исследовал?
2. Хочу ли я возвращаться в старые места? И знать точно где они и за сколько доберусь?
3. Хочу ли встречаться с другими игроками по желанию а не случайно.?
Окей. Можно делать галактику кругами. На втором кольце отдельные гексы и плюшки. На 3 жесть. На 4 непролазные астероиды а то стол закончится.
1. Хочу ли я видеть сколько уже исследовал?
2. Хочу ли я возвращаться в старые места? И знать точно где они и за сколько доберусь?
3. Хочу ли встречаться с другими игроками по желанию а не случайно.?
Окей. Можно делать галактику кругами. На втором кольце отдельные гексы и плюшки. На 3 жесть. На 4 непролазные астероиды а то стол закончится.
+1
Мильфгард, я подсел на «Эклипс». Называю корабли мутёнок, катаури и эгемон. А синдикатовские — с компьютером вне сетки, но более дорогие — рогит и нондус. Даже написал небольшой FAQ — частично перевод официального, частично свои вопросы.
Почему, кстати, называю… Истребитель и крейсер — тактические роли, дредноут — особенность воружения. А ведь можно из кораблкей сделать канонерскую лодку, корабль-арсенал и многое другое.
Почему, кстати, называю… Истребитель и крейсер — тактические роли, дредноут — особенность воружения. А ведь можно из кораблкей сделать канонерскую лодку, корабль-арсенал и многое другое.
0
О, у меня к вам несколько вопросов :) FAQ можно где почитать? Не считаете ли вы, что плазменные ракеты слишком сильные? Играли в дополнение? Помогает ли оно исправить баланс с ракетами?
0
1. Пока продолжаю дописывать, так что никуда не выложил.
2. Сильные, собака. Дополнение против них придумало пару обходных путей. Большей частью это уникальные технологии (доступные только одному из шестёрки), тем не менее…
* Расстрелять ракеты.
* Выдержать ракетный залп.
* Не дать ракетам попасть.
* Пальнуть по «кораблям-арсеналам» своими ракетами раньше, чем он пальнёт своими.
2. Сильные, собака. Дополнение против них придумало пару обходных путей. Большей частью это уникальные технологии (доступные только одному из шестёрки), тем не менее…
* Расстрелять ракеты.
* Выдержать ракетный залп.
* Не дать ракетам попасть.
* Пальнуть по «кораблям-арсеналам» своими ракетами раньше, чем он пальнёт своими.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Подборка настолок про космос и обзор их механик