Комментарии 435
Наш ветвер на низком уровне не отличает собственный живой опыт от выдумки.
Из этого, кстати, вытекает еще одно следствие: мы очень легко верим в то, что всякие наши выдумки на самом деле с нами происходили. Воспоминания со временем искажаются любым образом и в любом объеме, спокойно прививаются ложные воспоминания (это когда врёшь так убедительно, что спустя некоторое время уже считаешь это правдой), и вообще много разных багов. Да и выражение «врёт как очевидец» не на ровном месте возникло.
Когда вы видите (например, пейзаж) — активация подсетей вашей зрительной коры происходит «принудительно», за счет сигналов от глаз (упрощенно, разумеется там куча промежуточных стадий). Поскольку «подсети» активируются «одновременно», то меняются синаптические связи между ними, и они приобретают возможность активироваться «совместно» (т.е. в случае активации одной из них — активируются все).
Когда вы «запоминаете» пейзаж — вы сохраняете стейт синаптических связей.
И когда вы его вспоминаете — вы даете стимул в одну из «связанных» областей, по которому происходит «восстановление», того состояния которое «отображало» ваш пейзаж.
И во всем этом есть интересный момент — под ваше «воспоминание», никто не выделял отдельный участок. Поэтому оно меняется не просто при каждом обращении к нему, а при каждой «операции чтение/запись» любой из учавствующих в отображении воспоминания подсетей.
На примере: Если в вашем «запомнившемся» пейзаже был лес из хвойных деревьев, а потом вы убили полтора года на рисование берез, то вы с хорошей вероятностью посадите в лес из своего воспоминания намного больше берез, чем там на самом деле было. А если вы еще и не запоминали что лес был «хвойным», то он вполне может превратиться в вашей памяти в лиственный.
Есть в мире этом самый лучший миг.
Есть в мире этом самый страшный час,
но это все неведомо для нас.
И если умирает человек,
с ним умирает первый его снег,
и первый поцелуй, и первый бой…
Все это забирает он с собой.
Да, остаются книги и мосты,
машины и художников холсты,
да, многому остаться суждено,
но что-то ведь уходит все равно!
Поэтому если нельзя гонять человека за новыми ощущениями и создают различные фильмы ужасов, например, чтоб хоть как поиграть на струнах нейромедиаторов.
Поэтому отдельная благодарность за серию статей об Азорах, не будь её — не было бы у меня великолепной недели на Сан-Мигеле в начале марта (дождь шёл всего один день — повезло).
А в вашей жизни были приключения интереснее, чем в компьютерных играх?
Есть что вспомнить, да нечего
Если честно, то мешает и тоже не знаю, как лечится. Хотя вроде не страдаю освещением событий своей жизни вообще.
Я много читаю. Разного. Если в середине книги я задумываюсь «как хоббит пускает стрелу длиной в локоть?», значит сюжет не очень-то и цепляет. Если в первое прочтение замечаю стыки и рояли — так себе автор. А вот если читаю до двух ночи
Так же и в кино. Если внутренний наблюдатель говорит, что фильм идет еще 20 минут, а значит впереди минимум два поворота сюжета — да не такой уж и интересный этот сюжет.
P.S. Это личный опыт, и возможно он неприменим в общем. А возможно, поможет не «лечить себя от наблюдателя», а выбирать более интересные мероприятия :-)
Бывает, что фильм действительно хороший и ты понимаешь это на середине и разгадываешь сюжетные твисты заранее, но он именно тебя уже не удивляет потому что ты до этого посмотрел высказывание 10 артхаусных режиссёров на эту же тему (условно). Но фильм хороший и его можно смело рекомендовать друзьям, просто ты зажрался. Так же с книгами. Так же с музыкой.
Это наш самый частый спор с женой — я хочу стоять и любоваться, а она фотографировать, и этим мне мешает.
Что характерно, спустя год или больше я с удовольствием фотки пересматриваю...
И мне в приниципе лень таскать с собой фотоаппарат и тратить время на фотографирование, постоянно приходится подгонять друзей и говорить им: такую фотку вы можете в инете скачать их там куча и получше чем ваша будет.
Через 5-10-20 лет эти фото будут как триггеры воспоминаний, а фото самих объектов, скорее всего, смотреть не захочется.
Прошли года, и я теперь с удовольствием смотрю эти фото. И я, оказывается, получался на фото не так уж плохо. Фотографий такой-то горы — много, а фотографий меня с женой на фоне горы — других нет.
И теперь я, просматривая старые фото, пропускаю пейзажи (которых большинство), и концентрируюсь на фото себя и близких, особенно на тех, которые сделаны без позирования, случайно или неожиданно.
А в вашей жизни были приключения интереснее, чем в компьютерных играх?
Пока у меня не появится самый быстрый корабль в галактике с бравой командой и планетарным вездеходом, серию масс эффект в этой жизни ничто не обойдёт
Можно поехать на рыбалку, а можно провести выходные за новой игрушкой. Впечатления одинаковыеНЛП не срабатывает, если вырывать фразы из контекста. В цитате отличный пример, когда ересь выглядит именно тем — чем она является.
Можно сколько угодно давить пальцами на кнопки и жопой на стул, сидя в симуляторе мотогонок, можно даже купить продвинутый джойстик, можно даже найти контроллер в виде клипонов (не гуглил), а на стул поставить реальное седло от R1 (ИЖа, на самом деле).
Но это все и близко не сравнится с реальной поездкой, когда встречный воздух колбасит шлем и рвет куртку, когда руки отрывает ускорением, а очко жим-жим от наклона в повороте.
Или когда ты зажимаешь между ног эндурную трещетку, которая брыкается и вырывается из-под тебя как бешеный пони на стероидах, а ты, не наклонив мот достаточно низко — уезжаешь в сугроб снежного отвала. И когда ты выкапываешься из него, перегазовывая до визга, поднимая фонтан снега задним колесом, вползаешь обратно на трассу на раскачивающемся моте, виляя задним во все стороны — рад только одному: «ты не упал и выбрался!».
Диванный мотогонщик, сев на самый спокойный учебный Йобрик — будет ехать прямо и до ближайшего забора, в который он остановится. Если не упадет раньше, пытаясь повернуть его «как в симуляторе», потому что для поворота реального мотоцикла влево — руль надо крутить вправо.
Впечатлений будет море, но совсем не те.
для поворота реального мотоцикла влево — руль надо крутить вправо
Не очень понял, как это. Насколько я помню свой мотоцикл — сама конструкция вилки подразумевает, что при наклоне оного влево (для левого же поворота) — руль повернется влево. И соответственно аналогичный поворот руля вправо при правом повороте.
Если повернуть руль вЛево, то мотоцикл наклонится наПраво, и начнет наПраво же поворачивать. А потом руль повернется вправо следом за ним. Если повернуть руль вЛево, и пытаться ехать наЛево — то мотоцикл просто грохнется, наПраво.
В этом случае он наклонится налево, и повернёт тоже налево.
Мотоцикл наклонится вПраво.
Поедет вПраво.
Если при этом пытаться заставить его повернуть наЛево — то мот упадет и будет бо-бо.
Заспамил я мотоциклами — всю статью Сергею…
Разве он не устроен одинаково и у велосипедов и у мопедов и у мотоциклов?
Да — мотоцикл управляется контр-рулением.
И нет, наклоном не поворачивают, наклон это уже следствие механики этого процесса поворачивания. Достопочтенный дед Кейт Код об этом рассказывает.
Труъ байкеръ рулит перекладывая пузо с бака направо или налево, спортами рулят перекладывая жвачку из-за одной щеки — за другую :)
Попробуйте поехать на мотоцикле с зафиксированным рулём, и повернуть свешиванием.
Фиксированый руль это уже совсем другое.
А если вы посмотрите на стантеров, у которых холостые обороты как правило выкручены так, что байк может спокойно тронуться и небыстро ехать, они могут вообще руля не касаться и поворачивать всем телом.
для поворота реального мотоцикла влево — руль надо крутить вправо
я бы сказал что для поворота реального мотоцикла влево нужно давить на на левую ручку (а не крутить вправо). В результате мотик наклонится и руль повернется тоже влево.
Сам это обнаружил недавно после нескольких лет ежедневного вождения :)
руль надо крутить вправои
давить на на левую ручкуЭто абсолютно аналогичные действия.
Книга может победить в сравнении.
Признайтесь, вы просто не любите игры. :)
Потому что игра навязывает картинку, а книга стимулирует фантазию.
Так?
«Ой, но ведь книжка еще дальше от реальности.» — «Нет. Потому что игра навязывает картинку, а книга стимулирует фантазию.»
Реальность и картинку навязывает, и все остальное. В этом смысле книга дальше от реальности.
Или так?
«Признайтесь, вы просто не любите игры. :)» — «Нет. Потому что игра навязывает картинку, а книга стимулирует фантазию.»
Верно, но к чему противопоставление? Живопись, например, тоже картинку навязывает, но у нее есть другие достойнства. С играми так же.
- Езжу на моноколесе на работу на скорости 20-30 км/ч. Ветер — это прекрасно, ощущения приятные, но точно так же можно в Kerbal Space Program вывести многотонную ракету на нужную орбиту на хардкоре. Ощущения тоже приятные и не сказал бы что они слабее.
- Раз в полгода путешествую в другой город с женой на выходных. Это приятно. Но точно так же можно путешествовать в Morrowind / Skyrim. Это тоже будет приятно и зачастую более приятно.
В реальности же или время суток неподходящее, или погода, но всё выглядит блёклым, тусклым. Вокруг — толпы народу, из-за людей и сам-то объект бывает плохо виден. И ТАЧКИ! Долбанные авто, они запарковали всё, что вообще подлежит запарковке!
А уж если в к общей картине добавляется негатив от палящего солнца, пыли и неприятного запаха к примеру вяленой рыбы — всё вообще становится печально.
На фотографии идеальное освещение, сочные цвета — прямо праздник для глаз.А еще Фотошоп, в котором убрали провода и задрали насыщенность :)
Примеров сотни. Море — сколько бы я ни смотрел на красивые фотографии, реальная вода, с тем, что на берегу можно посидеть, послушать шум, полюбоваться на игру света закатов и рассветов… да что там, в неё даже можно нырнуть при желании. Ни одна фотография даже близко к всем этим ощущениям не подберётся. Собственно, это касается любого природного объекта.
Если же вы под достопримечательностями понимаете памятники, городские пейзажи и заброшку, тогда, конечно, ваша правда — смотреть тут не на что в большинстве случаев, хотя лично мне и фотографии подобных мест никаких эмоций не приносят, за редким исключением.
Примеров сотни. Море — сколько бы я ни смотрел на красивые фотографии, реальная вода, с тем, что на берегу можно посидеть, послушать шум, полюбоваться на игру света закатов и рассветов… да что там, в неё даже можно нырнуть при желании. Ни одна фотография даже близко к всем этим ощущениям не подберётся. Собственно, это касается любого природного объекта.
Именно!
Я отдыхаю — для себя любимого.
А не ради того, чтобы выложить фото.
Просто я смотрю на свои же фотки и они прям «какая же красивая природа», а вот по воспоминаниям ничего не впечатлило в этом плане.
А вот дайвинг в Байкале изрядно запомнился, особенно когда на одном из погружений я плохо затянул перчатку :D
Я там был, когда мне было лет 13-14, так до сих пор воспоминания не затёрлись ни пятаком горных районов, ни всеми морями, которые видел.
Фактически — достопримечательности не видно вообще.
Но я эти свои воспоминания не променяю на миллион фото с той самой горы, пусть на них хоть Японию можно будет разглядеть на другом берегу океана. Как автор и написал — воспоминания это набор чувств и эмоций. И пусть с визуальным восприятием не вышло, не это важно.
На машине у вас было бы «нах я сюда припёрся?!».
Эти ощущения у вас потому что вы пешком на гору взбирались работая мышцами
И почему мне сразу вспоминается "пеший поход с сексуальным уклоном"...
На машине у вас было бы «нах я сюда припёрся?!».
Не скажите. Я в Олимпик поехал издалека, и во всех значимых местах (заезд на машине) я точно так же получал набор ощущений, несмотря на туманище, хоть и не такой, как в пеших походах.
То, про что вы говорите, в статье описывается как «Наблюдатель» — приехал фотографировать, а не погружаться в опыт непосредственно. Важен не сам объект, а опыт, в который вы погружаетесь.
В большинстве случаев фотография достопримечательности выглядит много лучше этой же самой достопримечательности «вживую».
Как раз про это начиная с 1:10:00 и ключевая развязка где-то в 1:17:00
С империями примерно так же — они становятся неповоротливыми, ими становится всё труднее управлять и всё труднее реформировать, чтобы устранять накопившиеся проблемы. И в конце концов государство на полном ходу влетает в какую-нибудь проблему, часто даже не слишком значительную, но так, что только осколки во все стороны.
В «Цивилизациях» этот фактор полностью выброшен из модели — игра не даёт почувствовать, насколько сильно любое государство сопротивляется любым реформам и как быстро растёт это сопротивление с ростом территории. Изобрели колесо — и тут же давай стряпать колесницы, а ведь в реальности надо до хрена реформировать, чтоб это изобретение внедрить. Или решили объявить войну каким-нибудь ацтекам — и тут же воевать. В реальности кроме правителя существует ещё и окружение, которое обладает инерционностью и тоже ещё попробуй хоть каким-то одобрением заручиться.
А вообще процесс в этом направлении и идет — посмотрите на современные страны, они довольно большие и продолжают агрегироваться, пусть и не так активно.
Пока не прилетят злые инопланетяне, люди будут воевать друг с другом.
Некоторая проблема только перенаселение отдельных стран, что провоцирует соседние страны повышать рождаемость, чтобы их вытеснили демографически, и в целом получаем перенаселение по всей планете.
Ничего не гуглится.
Спасибо огромное. :)
Фам же между Глубиной в Небе и Пламенем над Бездной успел попасть в медленную зону, где и сгинул, пока его не нашли. Отсылка в этом и состоит?
Но книга очень-очень хорошая. «Друг мой, Синяя Раковина!» (С)
Кто знает, что такое «ветвер»? :)
Я, к примеру, очень люблю путешествовать, и для меня просто в кайф ходить по разным странным местам
Так эти места без гайда и не найдешь, если ты там тем более всего на неделю.
Когда в Исландии упал самолёт, и мужик запретил ездить к нему на машине, туда стали ходить паломники по чёрному песку
Там скорее всего экологи запретили машинам ездить, 2.5 млн туристов в 2018 очень сильно засирают Исландию и коренные исландцы уже беснуются от китайских приезжих. Но, лично я бы на машине доехал, а как раз пешком неохота было чапать. Поэтому и не сходил:(
На мой взгляд всё сказанное верно лишь в одном случае — когда человек не имеет реального опыта.
Стоит вам просто отойти от дома подальше хотя бы на недельку и попробовать пожить на природе, абсолютно все игрушки для вас перестанут быть ощущениями вообще, станут лишь хорошо рассказанными историями. Примеров масса.
Вспомните траву под ветром в Сталкере и пробежку до 4-го энергоблока под переговоры военных; финальные диалоги с Элизбет из Биошока; многоэтажный остров Хэнша из Deus Ex; практически все первые впечатления от колоний Mass Effect; перестройку сознания в «Трассе-60»; концовку первой книги «Ведьмака». И так далее.Вся эта чепуха меркнет перед даже первым двухдневным походом в -20, когда прогноз был на -10 и снаряжение работало на максимуме, а спать пришлось в спальнике, прямо в одежде, одному в ночном лесу. И это лишь первое что пришло в голову. Чего уж там, даже любой гораздо менее экстремальный этап по спортивному ориентированию, даже городскому, когда приходится шесть часов бегать ногами (или на веле катать, без разницы) по мокрому городу — ощущений оставляет больше чем всё вышеперечисленное. Я даже не буду ничего говорить про походы в горы (это вообще неисчерпаемая тема), про дайвинг в открытом океане, когда всем собственным телом ощущаешь всей воды на планете. Или, например, первый серьёзный срыв на верёвке даже в зале, когда начинаешь чувствовать настоящий предел собственных физических возможностей, а потом своей же задницей чувствуешь верёвку, которая несмотря на полёт в пять метров тебя уверенно держит… Какие там ветра, говорите?
Однако, все это лишь слова. Как сказал один из моих инструкторов, бессмысленно рассказывать всё это людям, которые этого не чувствовали — они никогда не поймут этого, такова человеческая природа.
Очень жаль. но статья ваша — лишь грустная иллюстрация для современной тенденции ухода от реальности и интересна только в вопросах абстрактной психологии, но к реальному опыту никак не применима.
Однако, все это лишь слова. Как сказал один из моих инструкторов, бессмысленно рассказывать всё это людям, которые этого не чувствовали — они никогда не поймут этого, такова человеческая природа.Вы забываете, что природа наша очень сильно разная. По тому как и что Вы описываете — Вы похоже кинестетик, для них важней именно ощущение, физическое, телесное, и вот оно действительно не эмулируется.
А я например дигитал, я из физических ощущений не запоминаю практически ничего, даже если они были сильные и длительные, а запоминаю именно логический опыт, мысли, идеи которые ситуация для меня породила. И вот впечатления от некоторых игр для меня перекрывают большую часть из того, что я испытывал в реальной жизни.
кинестетик… дигитал...
Это синтетические деления, придуманные психологами. Как только ваш опыт разрастается вне вашего воображения, всё очень сильно меняется и размывается.
Я, например, на слух какую-то информацию воспринимаю лучше чем визуально, а какую-то не воспринимаю вообще пока не увижу. Можно ли сказать, что я аудиал или я всё-таки визуал?
Опять, же, как я уже сказал — в контексте реальных восприятий это не имеет совершенно никакого смысла. Вот вы, как, вы выразились «дигитал». И что, вы действительно думаете, что если дома на хорошей акустике послушаете какую-нибудь джазовую композицию, ваши ощущения будут ровно те же, если вы услышите её в реальном зале, в метре от исполнителей? Опять же, ваша привязанность к впечатлениям от игр завязана в первую очередь на эмпатии протагонисту, и, вероятно, отсутствию собственных переживаний этого толка. Давайте чуть утрируем для иллюстрации, без привязки к вашей личности. Если герой в игре переживает смерть родителей по сюжету, по вашему утверждению выходит, что для вас это должно легко перекрыть смерть собственных реальных близких (напоминаю, это утрирование, я ни в коем случае вам плохого не желаю). Так ли это?
И что, вы действительно думаете, что если дома на хорошей акустике послушаете какую-нибудь джазовую композицию, ваши ощущения будут ровно те же, если вы услышите её в реальном зале, в метре от исполнителей?Не знаю, но вероятность, что я пойду в реальный зал крайне мала, практически нулевая.
А вот то что я случаю (в основном рок и метал, остальное у меня мало находит внутреннего отклика) на своей простейшей дешевой акустике у меня вызывает массу эмоций и чувств, причем даже не сам звук, который может хоть с колонок ноутбука идти, а именно само настроение композиции, ее стимул.
Если герой в игре переживает смерть родителей по сюжету, по вашему утверждению выходит, что для вас это должно легко перекрыть смерть собственных реальных близких.Нет, не перекроет, так как последствия игры и последствия в реальном мире разные. И вот именно эти последствия в данном случае все меняют.
Но вот положительные ощущения от классной игры могут быть более яркими, чем от реальной прогулки. И мне комфортней общаться в сети, а не лично, так как личное общение слишком утомляет.
Не знаю, но вероятность, что я пойду в реальный зал крайне мала, практически нулевая.
А вот то что я случаю (в основном рок и метал, остальное у меня мало находит внутреннего отклика) на своей простейшей дешевой акустике у меня вызывает массу эмоций и чувств, причем даже не сам звук, который может хоть с колонок ноутбука идти, а именно само настроение композиции, ее стимул.
Отличный пример. Я тоже предпочитаю рок, и наслаждаюсь Guns-N-Roses на любых колонках и наушниках. Но вот Estranged под дождём на стадионе в 15 метрах от сцены — это невозможно передать словами. Это вообще другое, именно то, что запомнится надолго.
Получилось пару месяцев тому попасть на концерт Хатсуне Мику — виртуальной певицы на базе синтезатора Vocaloid.
Поначалу казалось, что затея такая себе — по сути ведь тупо толпа собирается в одной комнате, чтобы посмотреть видосик на прозрачном мониторе :-) и куда комфортнее делать это сидя дома с огромным экраном и хорошей акустикой на мягком диване.
Но в итоге впечатления превзошли все ожидания. Хоть от музыки и слышно на такой громкости только басы и шумы квантования, но как минимум тот эффект, когда вокруг тебя толпа от стенки до стенки по обоим осям, и все, включая тебя, орут одну из твоих любимых песен — это просто непередаваемо. Ну и до кучи ожидание в (весьма структурированной) очереди тех, кому так же повезло урвать билет (возможность купить разыгрывается в лотерее), общение с людьми в теме, мерч и вот это вот всё.
Засиделись в напряжённой позе :)
И кстати, почему-то остальные 8 часов такого же сидения (4 часа до обеда и 4 после) таких ощущений не вызывали.
При случае понаблюдайте со стороны за увлеченным игроком — все поймете сами.
А «вопрос» был риторический.
А во вторых как бы активно вы не играли в игру в анаэробный режим например вы вряд ли выйдете. То есть компьютерные «переживания» в этом плане даже блитко несравнимы с реальными.
А во вторых как бы активно вы не играли в игру в анаэробный режим например вы вряд ли выйдете.
Зависит от игры, хотя маловероятно, конечно.
То есть «бегая» в квейке или баттелфилде на данный момент невозможно даже близко получить более менее «реальные» ощущения.
что можно сделать игру а ля «прыгай каждый раз когда на экране появляется определённый значок»
А это уже есть.
Но обычная компьютерная игра
В таком случае давайте начнем с того, что такое «обычная» игра. Танцевальный симулятор — он обычный или нет? :)
То есть «бегая» в квейке или баттелфилде на данный момент невозможно даже близко получить более менее «реальные» ощущения.
Физические — безусловно, а вот насчет нефизических я бы поспорил, в арму вон даже военные вроде тренируются.
А еще есть такая игра EVE Online, где вполне себе и разведка, и управление гигантскими флотами кораблей, и войны, и шпионаж, и торговые войны — и все это с живыми противниками, а не ботами.
В таком случае давайте начнем с того, что такое «обычная» игра. Танцевальный симулятор — он обычный или нет? :)
Ну вещи вроде всяких wii и кинектов для меня пока ещё не вхдоят в категорию «обычных». Хотя да, это всё очень субьективно и расплывчато.
Физические — безусловно, а вот насчет нефизических я бы поспорил, в арму вон даже военные вроде тренируются.
Естественно во всех этих играх присутсвует какая-то часть переживаний, которые мы имеем и в реальности. Но в том то пока и проблема что это всего лишь часть и часть достаточно небольшая.
Возможно когда-нибудь мы получим в играх «полное погружение», но до этого ещё оооочень далеко.
Возможно когда-нибудь мы получим в играх «полное погружение», но до этого ещё оооочень далеко.
А это опять-таки зависит от класса игр. DDR — это уже полное погружение, IMHO — танцуй себе под музыку, смотри оценки. Причем общедоступное погружение. Квейк — разумеется, нет. А вот какой-нибудь, скажем, симулятор частного детектива — скорее да, чем нет, там физические ощущения играли бы далеко не первую роль. Авиасимулятор с полнофункциональной кабиной — вполне себе тренажер для пилотов с полным погружением. Хоть и очень-очень дорогой.
А уж про всё остальное даже говорить нечего. Потому что частный детектив это на 99% не работа мозга, а тупая работа, которая включает в себя например дождь и снег. И первая там роль или нет, но картина неполная и полного погружения нет. :)
А в симуляторах самолётов например отсутствуют перегрузки и перепады давления.
всё равное отсутсвуют вещи, которые ты имеешь в реальности. Пусть мелочи, но отстуствуют
Например, какие?
полного погружения нет
Полного нет, но близкое — есть.
А в симуляторах самолётов например отсутствуют перегрузки и перепады давления.
А я вот не знаю. Может, на каких-нибудь очень профессиональных симуляторах в рамках имитации аварии и давление в кабине понижают — а почему бы и нет?
Например, какие?
Например зрители, например противник, например необьективные судьи, например импровизация и т.д. и т.п.
Полного нет, но близкое — есть.
А это опять же очень субъективно. И почему-то «близким» такое погружение считают в основном те, кто не занимается реальным аналогом :)
Например зрители, например противник, например необьективные судьи, например импровизация и т.д. и т.п.
Ничего не мешает стримить. Хоть на весь ютуб или твич. Вот вам и зрители, и противники, и судьи. Это 2019.
почему-то «близким» такое погружение считают в основном те, кто не занимается реальным аналогом
Ничего не мешает стримить. Хоть на весь ютуб или твич. Вот вам и зрители, и противники, и судьи. Это 2019.
Но импровизации у вас всё равно нет. И танца как такового нет. А есть просто прыганье по цветным кнопкам, которoe на 100% имитирует прыганье по цветным кнопкам :)
О, у вас есть статистика?
По небольшой выборке :) А у вас есть другая? :)
И танца как такового нет. А есть просто прыганье по цветным кнопкам
Танцевальные симуляторы и без кнопок бывают, с кинектом. Там программа оценивает именно правильность исполнения движений. Погружение? Оно :)
А у вас есть другая? :)
У меня нет, но тяжесть доказательства лежит на утверждающем :) Хотя я написал выше, откуда берется такая картина — у занимавшихся реальным аналогом есть возможность сравнить.
Танцевальные симуляторы и без кнопок бывают, с кинектом. Там программа оценивает именно правильность исполнения движений. Погружение? Оно :)
И даже это не оно. Потому что это не танец, а повторение за движениями на экране.
У меня нет, но тяжесть доказательства лежит на утверждающем :)
И как вы догда собираетесь доказывать наличие «полного» или хотя бы «близкого» погружения? :)
Потому что это не танец, а повторение за движениями на экране.
Окей, что в таком случае считаем танцем, а что — нет?
И как вы догда собираетесь доказывать наличие «полного» или хотя бы «близкого» погружения?
Всю эту подветку пытаюсь доказать.
Окей, что в таком случае считаем танцем, а что — нет?
Ну для меня танец как минимум частично является искусством и способом самовыражения. Тупое повторение чужих движений для меня танцем не является.
Всю эту подветку пытаюсь доказать.
Как интересно. Получается когда вы подтверждаете свои утверждения, то вам достаточно просто других утверждений, а ваши оппоненты должны уже и статистику приводить? :)
Ну для меня танец
Субъективизм :)
Есть симуляторы игры на гитаре, в том числе — и с реальными струнами. Там тоже «тупое повторение чужих движений»? Так ведь в этом и смысл, нужно брать правильные аккорды и ноты. То есть именно что повторять. Более того, игра чьей-то чужой песни (не на симуляторе, а на реальной гитаре) — это тоже повторение, да.
ваши оппоненты должны уже и статистику приводить?
Оппоненты начали говорить о количестве.
Субъективизм :)
Ну так дайте ваше определение и посмотрим будет ли ddr танцем. И что ещё внезпано станет танцем кроме него:)
Кроме того спросите знакомых вам людей, занимающихся танцами, считают ли они ddr танцем и насколько глубоко для них «погружение».
Ну или попробуйте заняться танцами сами и сравните ощущения.
Есть симуляторы игры на гитаре, в том числе — и с реальными струнами. Там тоже «тупое повторение чужих движений»?
Да. И это неплпохой способ обучения игре на гитаре. Но не игра.
Так ведь в этом и смысл, нужно брать правильные аккорды и ноты. То есть именно что повторять.
В том то и дело что просто брать правикьные аккорды и ноты недостаточно. Иначе в мире была бы куча абсолютно одинаково играющих гитаристов. А самыми лучшими гитаристами были бы машины.
Но почему то это не так.
Оппоненты начали говорить о количестве.
То есть мне надо было в ответ на вот это «Конкретной игры не приведу,» всё таки требовать конкретики? :)
Ну так дайте ваше определение и посмотрим будет ли ddr танцем. И что ещё внезпано станет танцем кроме него:)
Кроме того спросите знакомых вам людей, занимающихся танцами, считают ли они ddr танцем и насколько глубоко для них «погружение».
Ну для субъективного меня — DDR вполне себе танцы. Своеобразные, но тем не менее. Знакомых у меня таких нет, самому этим заниматься нет абсолютно никакого желания.
В том то и дело что просто брать правикьные аккорды и ноты недостаточно. Иначе в мире была бы куча абсолютно одинаково играющих гитаристов. А самыми лучшими гитаристами были бы машины.
Зависит от того, насколько глубоко мы хотим погрузиться. А то так можно дойти до необходимости соблюдения всех интервалов с точностью до микросекунд.
То есть мне надо было в ответ на вот это «Конкретной игры не приведу,» всё таки требовать конкретики? :)
А вы ее, эту конкретику, вполне себе получили и даже более того — согласились с ней.
Ну для субъективного меня — DDR вполне себе танцы.
А для субъективного меня нет. А я танцами заниматься пытался. Не долго и не особо добровольно, но пытался:)
И если взять маленькую выборку из нас двоих, то мы приходим к тому, что я утверждал ранее :)
А уж если добавить сюда всех моих знакомых, которые занимались танцами и высказывались по поводу подобных игр… :)
А то так можно дойти до необходимости соблюдения всех интервалов с точностью до микросекунд.
В том то и дело что игра на гитаре не имеет ничего общего с соблюдением интервалов и абсолютно точным повторением за кем-то. И даже один и тот же гитарист каждый раз играет одну и ту же мелодию по разному. Потому что у него каждый раз другое настроение, другой опыт, другая публика и т.д. и т.п.
И с танцами аналогично: можно идеально повторить чьи-то движения и всё равно не получить в результате танец.
И это как раз таки одна из проблем игр, которую уже несколько раз озвучивали в этом топике: они дают «иллюзию» реальности. Причём такую что не знакомый с реальностью человек, может посчитать что реальность такая на самом деле. И в результате мы получаем ситуацию с «а мне Рабинович напел» :)
А вы ее, эту конкретику, вполне себе получили и даже более того — согласились с ней.
Ну да, потому что видимо ошибся в «уровне» проводимой дискуссии :)
И это как раз таки одна из проблем игр, которую уже несколько раз озвучивали в этом топике: они дают «иллюзию» реальности.
А это классическое «шашечки или ехать». Возьмем, к примеру, абстрактный симулятор бильярда с точной физикой. С точки зрения игры в бильярд — это погружение, ибо физика точная. С точки зрения «подержать кий, попачкать пальцы мелом» — разумеется, нет.
Ну да, потому что видимо ошибся в «уровне» проводимой дискуссии
Без комментариев.
А это классическое «шашечки или ехать».
Речь как раз и идёт о том что люди считают что они получают и то и другое, а на самом деле только одно из двух :)
С точки зрения игры в бильярд — это погружение, ибо физика точная.
Вот тут наши мнения и расходятся. Потому что с вашей точки зрения «игра в бильярд» состоит только из физики, то есть из расчётов траектории. Для меня же это не так, даже если забыть про «попачкать пальцы». Потому что кроме расчётов траектории в реальной игре нужно ещё умудриться запустить шарик по этой самой траектории, что тоже не так уж и просто :)
Потому что с вашей точки зрения «игра в бильярд» состоит только из физики, то есть из расчётов траектории
Я неспроста написал «физика точная». В эту физику входит и дистанция между кием и шаром, и ускорение, и угол удара кием по шару, и все вот это вот.
То есть компьютерная игра требует только хорошо работающий мозг, а реальная игра ещё как минимум прямые руки :)
То есть компьютерная игра требует только хорошо работающий мозг, а реальная игра ещё как минимум прямые руки :)
А что мешает привязать управление кием к мыши? Тогда точный удар потребует именно что прямых рук. Ну хотя это не кием, конечно. Механика реального мира другая.
А что мешает привязать управление кием к мыши? Тогда точный удар потребует именно что прямых рук.
Потому что «управление мышкой» и «управление кием» это две абсолютно разные вещи. То есть для полноценной имитации кия нужен «контроллер» в виде бильярдного стола с кием и шаром. Если такой когда-нибудь сделают и он будет достаточно реалистичен(а не как гитара с кнопками), то тогда можно будет говорить о «близком» погружении в бильярд :) :)
Потому что «управление мышкой» и «управление кием» это две абсолютно разные вещи.
С точки зрения прямых рук («игра требует прямые руки») — это две абсолютно одинаковые вещи. Нужно иметь прямые руки, чтобы выполнить удар кием, и нужно иметь прямые руки, чтобы выполнить удар мышкой.
Если такой когда-нибудь сделают и он будет достаточно реалистичен(а не как гитара с кнопками)
Существует контроллер в виде реальной гитары с реальными струнами, он подключается к USB. Это погружение?
С точки зрения прямых рук («игра требует прямые руки») — это две абсолютно одинаковые вещи. Нужно иметь прямые руки, чтобы выполнить удар кием, и нужно иметь прямые руки, чтобы выполнить удар мышкой.
Да вы что, правда? Тогда если следовать вашей логике, то баскетболисты могут великолепно играть в хоккей, а хоккеисты в баскетбол. Ведь там и там нужно иметь прямые руки :)
Существует контроллер в виде реальной гитары с реальными струнами, он подключается к USB. Это погружение?
Смотря во что. В уроки игры на гитаре? Наверное да. В то чтобы быть рок-звездой? Однозначно нет :)
Да вы что, правда?
Правда, потому, что я не случайно выделил курсивом главную мысль — прямые руки. Кий требует прямых рук, мышь — тоже. А механика удара, конечно же, будет разная (это к вопросу о баскетболистах и хоккеистах).
В уроки игры на гитаре? Наверное да. В то чтобы быть рок-звездой? Однозначно нет :)
Не однозначно, ибо рок-звезда даже на бревне обыграет любителя с фендером за стопиццот баксов. Ибо руки прямые.
Правда, потому, что я не случайно выделил курсивом главную мысль — прямые руки. Кий требует прямых рук, мышь — тоже. А механика удара, конечно же, будет разная (это к вопросу о баскетболистах и хоккеистах).
Ок, тогда немного уточню: если мышка даёт ощущения, позволяющие погрузиться в бильярд на том же уровне что и кий, то тогда игра в баскетбол позволяет погрузиться в хоккей. То есть нет никакой разницы играете вы в хоккей или баскетбол, ведь и там и там нужны прямые руки :)
Не однозначно, ибо рок-звезда даже на бревне обыграет любителя с фендером за стопиццот баксов
И? Это же не даст любителю реальные(или близкие к ним) ощущения «бытия рок-звездой». :)
Ок, тогда немного уточню: если мышка даёт ощущения, позволяющие погрузиться в бильярд на том же уровне что и кий
Врубаем абстракцию. Что есть «мышка»? В общем виде, устройство, позволяющее передать в компьютер некие координаты и события.
Конструируем кий, умеющий отслеживать свое положение в пространстве и ускорение, оснащенный блютус-радиомодулем для передачи данных в комп, но имеющий вес, баланс, габариты и материалы покрытия настоящего кия.
Это все еще мышка или уже кий, и погружение сработало?
Это же не даст любителю реальные(или близкие к ним) ощущения «бытия рок-звездой». :)
Близкие — даст, любитель научится играть на этом симуляторе (а кстати к нему можно и совершенно обычную электруху подключить, через конвертор), начнет стримить, немного раскрутки — готова рок-звезда Ютуба.
Ну это в идеальном случае, конечно.
Врубаем абстракцию.
Если «врубать абстракцию», то можно вывести что ковыряние в носу даёт нам полное погружение в игру в бильярд :)
А если дать людям поиграть в бильярд мышкой и кием и спросить их считают ли они что это одно и тоже и что ощущения и опыт одинаковы, то я сомневаюсь что ответ будет положительным.
Близкие — даст, любитель научится играть на этом симуляторе
Какое отношение умение играть на музыкальном инструменте имеет к ощущению «быть рок-звездой»? Особенно если учитывать что для последнего абсолютно необязательно уметь играть на музыкальных инструментах :)
Именно поэтому я и спрашивал что конкретно вы хотите симулировать: ощущения касания струн и получения звуков или ощущения «быть рок-звесздой». Или что-то посередине между этим?
А если дать людям поиграть в бильярд мышкой и кием и спросить их считают ли они что это одно и тоже и что ощущения и опыт одинаковы, то я сомневаюсь что ответ будет положительным.
Так сработало погружение в случае описанного мной кия или нет?
пример компьютерной игры, которая по вашему на такое способна?Насчет анаэробного режима вряд ли, конечно: но вообще надо приводить пример не игры, а игрока. Не умеющий расслабляться игрок с плохим самоконтролем на раз-два получит привычные спазмы: вот вам и побаливающие мышцы.
Вот только во первых чтобы они начали «побаливать» после того они должны быть уж совсем не натренированы.Ну, есть мышцы, которые в обычной жизни почти не используются, они очень даже болят после довольно таки небольших нагрузок. У меня, например, ноги побаливают, если я что-нибудь поделаю согнувшись (ну, скажем, ягоды пособираю), хотя, скажем, сколько бы я не ходил пешком или ездил на велосипеде, такого нет. Или руки — после того как немного подержу их над головой (например, в люстре поковыряюсь). Или вот, классический пример — внутренняя сторона бедра…
должны быть уж совсем не натренированыКак вы думаете, каково процентное соотношение айтишников с активным и сидячим образами жизни?
Во вторых как будто только айтишники играют в компьютерные игры :)
Ну и в третьих мозг то конечно немного обманывается, но этого «немного» на мой взгляд слишком мало чтобы говорить о каком-то погружении.
Разумеется, имел в виду геймеров. Согласен, смотря где.
А уровень погружения зависит, в том числе, и от умения погружаться, развитости фантазии. Я в детстве в книги погружался до такой степени, что переставал замечать окружающее. Роман Михаэля Энде «Бесконечная история» и фильм по нему — довольно неплохо отразили такое состояние.
(Надо сказать, в остальном моё детство было небедным и на «реальные» приключения — взрывание самодельной пиротехники, беготня от гопников, паркур по стройкам, гуляние в радиусе 20 км от города — некоторые события оставили свой след на моей тушке. как снаружи так и внутри). Книжные миры не подменяли реальный, а дополняли его.
А про уровень я согласен. Но игры позволяют получать такие ощущения, которые в реальной жизни вообще не получишь. Пусть в разы более слабые, но всё-таки.
Если да, то почему игры — нет?Я не утверждал, что игры — плохой способ получения информации.
Изначально я лишь веду речь о том, что такой опыт абсурдно сравнивать, а в статье утверждается обратное.
Если вам обязательно нужны хирургические формулировки — подставьте в мой предыдущий комментарий слово «противопоставлять» вмесьл «сравнивать».
Офф. Очень утомляет вот эта вот особенность аудитории хабра — вытянуть твои слова из контекста обсуждения и придираться к одной-двум фразам, с которыми не согласны.
Вся эта чепуха меркнет перед даже первым двухдневным походом в -20, когда прогноз был на -10 и снаряжение работало на максимуме, а спать пришлось в спальнике, прямо в одежде, одному в ночном лесу.
Да нет, не меркнет. Это как утверждать, что желтое меркнет перед круглым. Что на кого лучше действует. Кто-то прётся по адреналину, а кому-то от адреналина не жарко и не холодно за пределами прямого воздействия. Меня кидает в слёзы от некоторых, например, сцен Масс Эффекта (причём даже на повторах), в то время как момент, когда я кое-как пытаюсь не сорваться в падение метров на пятнадцать на камни у меня превращается в банальный жизненный анекдот, не вызывающий каких-то особых впечатлений — меньше чем за месяц. От чего у вас мозг встряхивает сильнее — за тем вы и тянетесь.
Регулярно хожу в походы по горам и случалось всякое, включая камнепады, но подвалы из Нокса стоят в череде походов примерно на таком же уровне в воспоминаниях как просто очень давний, но очень реальный поход
Как сказал один из моих инструкторов, бессмысленно рассказывать всё это людям, которые этого не чувствовали — они никогда не поймут этого, такова человеческая природа.
Инструктор тот еще манипулятор, как я погляжу. Утверждение бесспорно ложное.
Правдивое же звучит следующим образом — «каждому своё». Мне бы в голову не пришло отправиться висеть на веревке в горы на выходные по вышеизложенным причинам, а вот поиграть — это запросто. И ощущений я хватанул бы полной меркой, я люблю хорошие игры с сюжетом.
Инструктор тот еще манипулятор, как я погляжу. Утверждение бесспорно ложное.Это вовсе не манипуляция, к данному общему мнению мы пришли уже при личной беседе, когда обсуждали пережитое в горах, просто выразил его он вполне конкретно и точно и прибавить мне к этому нечего.
Мне бы в голову не пришло отправиться висеть на веревке в горы на выходные по вышеизложенным причинам, а вот поиграть — это запросто.Что ж, хорошо, если вас полностью удовлетворяет собственный выбор, это, конечно, главное.
Я не вижу ни одной причины противопоставлять реальный опыт и компьютерные игрушки /прочитанные книги / просмотренные фильмы — для меня одним из самых запоминающихся приключений в жизни был третий «Ведьмак». И это, повторюсь, при том, что опыта эмоционально насыщенных событий в жизни у меня более чем достаточно. А вот прыжки с парашютом, например, меня совершенно не зацепили, хотя они намного «реальнее» и эмоциональнее любой игрушки.
А по факту, всё это — лишь способ чем-то занять своё свободное время.
А по факту, всё это — лишь способ чем-то занять своё свободное время.Тут уже философия начинается.
Поставить вас перед выбором — либо никогда не играть в компьютерные игры или навсегда отказаться от какой-либо физической активности тяжелее похода в магазин (при гипотетическом условии сохранения здоровья) — что бы выбрали лично вы?
Философия начинается, когда из полноценной жизни вы зачем-то пытаетесь вырвать кусок, таким образом выбирая, что для вас более ценно. А для меня имеет значение всё из вышеперечисленного, и я не вижу смысла отказываться от того, что делает меня счастливым.
Как я уже выше сказал, я не вижу ни одной причины противопоставлять одно другому. Вы охарактеризовали компьютерные игрушки как «способ ухода от реальности», а любой буддист (а, возможно, и психотерапевт) вам скажет, что все ваши «реальные» приключения — это точно такой же способ бегства от реальности, только уже от переживаний собственной природы. И кто из вас прав?
Я бы выбрал продолжать ходить в горы, плавать на байдарках...Собственно на этом дискуссию можно закрывать.
я не вижу ни одной причины противопоставлять одно другомуЯ ни в коем случае не противопоставляю одно другому, для меня очевидно, что это разные вещи и не сравнимые абсолютно. Это был лишь утрированный абстрактный пример, отлично показавший что из этого ценнее в абстрактном ключе.
Напомню, я утверждаю, что это вещи абсолютно не сопоставимые, тогда как автор статьи утверждает обратное, вот и всё.
А вообще наша дискуссия показывает лишь то, что на вкус и цвет все фломастеры разные — для кого-то «реальный» опыт намного важнее, но обязательно найдутся люди, кому ценнее переживания от книг или компьютерных игр. И не потому, что они «пороха никогда не нюхали» или вообще какие-то неполноценные, а просто у них внутри всё по-другому устроено. А для кого-то (для меня, например) и тот, и другой опыт одинаково ценен. «О вкусах не спорят, есть тысяча мнений...»
За сим позвольте откланяться )
Не бывает так. Жизнь большая и разная.
=)
Вы или ну очень толстый тролль, или ну очень недальновидный человек. Дае не знаю что печальнее.
И я вижу, что 20% отвечающих мне, более-менее согласны с тем, что я говорю. Ещё вижу, что где-то неверно сформулировал мысль — что ж, все могут ошибаться. А что касается остальных — ну, вполне закономерно в программистском сообществе встретить большинство, предпочитающее дома посидеть, чем на улицу лишний раз выйти, чего уж.
Отрезанная от лягушки нога будет всего лишь ногой, а лягушка без ноги — калекой.
Нет в мире людей которые никогда не играли в игры в нашем веке и нет в мире людей которые никогда не «получали реальный опыт» как вы его называете. Мы растем и развиваемся на базе того что видим, понимаем и обрабатываем. А видим мы сейчас И реальность И игры. Для нас оба этих фактора привычны и обычны, они часть нашего существования. Денек позалипал в игрушку, денег погулял с друзьями или с девушкой пообнимался. Мы чередуем эти варианты активности, а вы упорно пытаетесь их разодрать на части.
Когда-то давно люди искали способ разделить свет и тень, добро и зло. А теперь вот новое веяние — разделять реальное и виртуальное, плевать что в 21 веке оно уже начало сливаться в одно.
А теперь по теме — да, игровой опыт может заменить реальный. Я, знаете ли, никогда не управляла самолетом. И космическим кораблем. И на войне я не была, и мечом ни с кем не рубилась, а гигантских ходячих меха у нас пока вообще не придумали к сожалению.
Но я знаю каково это! Я знаю как это — летать на самолете, мчаться в бой на коне, я захватывала космические станции, побывала во многих странах, ремонтировала подводную лодку.
Это невозможно в реальной жизни или как минимум трудновыполнимо, но я имею такой опыт! Я делала это! И в значит что впечатления и опыт в виртуальности действительно заменили мне опыт в реальности.
И я совершенно не собираюсь искать способы попасть на реальную подводную лодку чтобы там покрутить какой-нибудь вентиль. Мне вполне хватило виртуального кручения вентиля чтобы понять как это.
Да и вообще если пытаться проделать в реальности все то, что я делала в играх то 1 мне не хватит и десяти жизней 2 я убьюсь уже минут через пять после начала. А сохранений у нас нет, экспериментировать не получится.
Вы пытаетесь отделить то, что неотделимо. Пытаетесь жизнь распилить на части-образцы и каждый отдельно рассмотреть под микроскопом.Сей подход навязан во первых статьёй, во вторых манерой обсуждений на хабре.
И очень активно рассказываете другим какой это хороший способ, прям бросаетесь на амбразуру с провокационными вопросами.Опять же, это типичная модель обсуждения на хабре. Почитайте все ответы внимательно — тут так принято общаться. Что касается «бросаетесь на амбразуру» — это так и вовсе ваше субъективное впечатление.
Нет в мире людей которые никогда не играли в игры в нашем веке и нет в мире людей которые никогда не «получали реальный опыт» как вы его называете.Вы меня обвиняете в формулировках, а сами зачем-то приводите в пример гиперболизированные формулировки — типичный приём демагогии.
плевать что в 21 веке оно уже начало сливаться в одноВы можете себе представлять как угодно, однако я до сих пор не могу даже банально почувствовать запах скошенной травы, пока из дома не выйду (просто пример), о каком слиянии вы говорите? Можно, например, дополненную реальность называть слиянием, однако по факту это всего лишь картинки поверх изображения камеры. Ну и так далее…
Вся ваша глубокомысленная дискуссия строится на абсурдных и спорных утверждениях, посмотрите со стороны — все ваши тезисы ничуть не отличаются от моих в общем смысле. Выходит как, по вашей логике?
Вы или ну очень толстый тролль, или ну очень недальновидный человек.
Один ваш пассаж я всё-таки разберу, очень уж это забавно.
А теперь по теме — да, игровой опыт может заменить реальный. Я, знаете ли, никогда не управляла самолетом. И космическим кораблем. И на войне я не была, и мечом ни с кем не рубилась, а гигантских ходячих меха у нас пока вообще не придумали к сожалению.А я вот, знаете, очень любил авиасимуляторы. И недавно таки поуправлял самолётом. И, представляете себе, это вовсе не то, это абсолютно несопоставимый опыт, не то что «из разных плоскостей», а «из разных измерений», буквально. Так что вы сколько угодно можете считать, что вы знаете, каково это «летать на самолёте», однако, увы, к реальности ваше мнение никакого отношения не имеет, извините.
Но я знаю каково это! Я знаю как это — летать на самолете.
Я смотрю вы любите игры, что ж, я тоже люблю игры и нисколько их ценность не преуменьшаю. Просто не считаю я эти вещи сопоставимыми, для меня это очевидно вещи абсолютно разные. Вы, очевидно, вольны считать иначе, ваше право, почему вы на меня-то так злитесь?
=)
Вы охарактеризовали компьютерные игрушки как «способ ухода от реальности», а любой буддист (а, возможно, и психотерапевт) вам скажет, что все ваши «реальные» приключения — это точно такой же способ бегства от реальности, только уже от переживаний собственной природы.
Буддист так не скажет :) Во первых физическая реальность ближе к переживанию собственной природы, чем виртуальная по очевидной причине, что виртуальная реальность — сильно упрощенная копия физической.
Во вторых люди занимаются экстремальными активностями вовсе не по причине любви к адреналину, как тут многие думают (сходив на сельскую дискотеку можно больше адреналина получить, чем прыгнув с парашутом, например :) ), а потому что в этих условиях человек становится более осознан и находится в состоянии, которое очень близко к медитации. Когда едешь по волне нет времени о чем то думать — ты находишь в моменте здесь и сейчас иначе ты совершишь ошибку и упадешь. Есть виды спорта, где состояние медитации вообще залог успеха: во фридайвинге излишнее мышечное напряжение и напряжение ума напрямую влияют на результаты, потому что мозг и мышцы самые активные потребители кислорода.
Противопоставлять ничего не нужно, конечно, но виртуальная реальность до физической пока еще очень сильно не дотягивает, к сожалению. Странно об этом спорить.
Поставить вас перед выбором — либо никогда не играть в компьютерные игры или навсегда отказаться от какой-либо физической активности тяжелее похода в магазин (при гипотетическом условии сохранения здоровья) — что бы выбрали лично вы?
Есть два стула, ага… Но я бы в таком извращённом сценарии выбрал второе, и это даже не близкий выбор. Игры — это высшая форма искусства на данный момент, так как любая другая его форма может быть сделана в виде игры. Например, книга — это просто текстовый квест с нулём доступных для выбора действий персонажа. Фильм — неинтерактивный ролик. Их ценность в гениальности автора и прочих участвующих в создании, но не в неинтерактивности. Игры просто позволяют больше, не отнимая ничего у творца.
Прямо сейчас есть игры, которые сделаны на абсолютном, гениальном уровне, где неповторимая механика, сюжет, атмосфера. Дальше их будет больше с каждым годом. А все эти походы (тьфу) я могу за условный год отпуска от работы перепробовать и ничего принципиально (это важно!) нового там не будет, если не считать новых непредвиденных трудностей, но я не мазохист. Кстати, почему-то многие восторги у любителей активного отдыха выглядят как «было очень хреново, но когда оно кончилось как же классно стало!». Примерно как капитан Врунгель из книжки, который любил когда заболит зуб — ведь боль очень мерзкая, но зато как классно когда она прекратится!
Кстати, почему-то многие восторги у любителей активного отдыха выглядят как «было очень хреново, но когда оно кончилось как же классно стало!».Вы просто неверно эти восторги трактуете. Смысл в том, что в моменты когда тебе хреново процесс и окружение объективно оценить не многие способны. Зато когда «хреново» проходит, появляется возможность оценить процесс без негативного воздействия. И да, подобная оценка чаще всего характерна для тех, кто только начинает осваивать какую-то активность. Для многих на этом же этапе и заканчивается.
Что до остального… окей, вы игроман, больше цените игры. Речь-то не о ценности того или иного вида деятельности как такового, а про то, что опыт игровой и опыт реальный это кардинально разные вещи.
было очень хреново, но когда оно кончилось как же классно стало!
Странные у вас любители. У меня всякое бывало, но что то мне даже в голову не придет в таком контексте рассказывать.
Напоминает рассказы недавней девственницы что «было очень больно, но потом хорошо»
И да, я реально знаю таких людей, которые лезут на природу именно за адреналином и непредсказуемыми проблемами. Самый шик был в 90-ые, когда уже появились клещи, переносившие дикие инфекции, а народ про них ещё не знал, включая врачей. И так у одноклассника из семьи врача один весёлый поход ознаменовался укусом клеща его друга, и тот друг остался дураком на всю жизнь. После этого, внезапно, походы «ради оздоровления на природе» у его семьи резко так закончились. Вы можете прям щас погуглить про болезнь Лайма (и охренеть).
Ну и ещё вспоминается старая история с сайта «задолба.ли», где автор не понимает восторгов «героями», которые лезут на сложные маршруты в горы и гибнут там (закономерно), оставляя молодую жену и детей без средств к существованию. Типа вот она — настоящая жизнь?
Бравые истории, как он снял квартиру дешево без договора у мутного знакомого, а ночью туда ломился пьяный отец хозяина у которого были ключи и всё прочее в таком вот духе.

При этом почему-то никто не замечает, что если использовать аналогичные приёмы ведения дискуссии для любителей поиграть, то можно легко весь трёп сторонников игр гиперболизировать до уровня «поиграл в контру, получил кучу опыта, поехал воевать в сирию».
Самый шик был в 90-ые, когда уже появились клещи, переносившие дикие инфекции, а народ про них ещё не знал, включая врачей
Сколько себя помню — всегда знал про клещей (жил на Ю Урале)
То есть вы всерьез утверждаете, что люди ходят в лес потому что там есть клещи? Серьезно??? Других причин ходить в лес вы не видите???
И вы правда думаете что гулять по лесу это экстрим? А купаться в озере/море/океане это тоже экстрим для вас? Я в шоке если честно — вы вообще из дома выходите?
А насчет реального экстрима — в этой среде людей которые лезут без соответствующей подготовки, снаряжения, пренебрегают погодой и т.д. никто не уважает и это абсолютно никем не приветствуется.
появились клещи, переносившие дикие инфекции, а народ про них ещё не знал, включая врачейЯ так понимаю, что человек краем уха слышал про бореллиоз, про который до 90-х годов в CCCР/России действительно особо не знали, да и в девяностые узнали далеко не сразу и не везде.
А дальше ляпсус мемори: «бореллиоз», «дикие инфекции», «перенос», «клещи», «не знали» — смешать, но не взбалтывать.
начинаешь чувствовать настоящий предел собственных физических возможностей
Идея понятна, но именно это я чувствую в стратегических играх, например в Total Annihilation, в которую играю почти 20 лет. При определенном уровне сложности внимания чисто физически не хватает контролировать игровой процесс, что-то упускаешь и проигрываешь. А если скорость игры замедляешь, то внимания хватает на все процессы. Тут именно сталкиваешься с пределом вычислительных способностей мозга, объемом памяти.
Тут дело в том, что в вашем случае игра скорее становится тренажёром для мозга, а сюжет и переживания протагонистам, в таком случае, суть побочные явления.
Возвращаясь к контексту статьи — опыт, полученный при управлении юнитами в RTS никогда вам не заменит реального опыта управления бойцами на поле боя. Может стать существенным подспорьем — безусловно. Заменить? Нет. По крайней мере пока.
опыт, полученный при управлении юнитами в RTS никогда вам не заменит реального опыта управления бойцами на поле боя
А если это не RTS и юниты, а какая-нибудь группа из живых людей в, скажем, Division 2?
Или даже в ArmA?
Вы пробовали когда-нибудь командовать взводом солдат? Думаете они будут вас слушать, если вы, по их субъективному мнению, не являетесь авторитетом? А игра может всё это учесть?
А игра должна это учитывать?
Вы прямо пишете, что понимаете, что опыт несопоставим и что, мол, не противопоставляете одно другому. Вот только кроме этих слов все остальные ваши комментарии как раз противопоставляют и сравнивают (причем, в довольно очевидном ключе "игры не тру"). А другие попадаются (вот и у меня подгорело) и начинают с вами спорить :-)
Я даже соглашусь, что реальный полет на вертолете круче полета в авиасимуляторе. Вот только если сравнить симулятор с какой-нибудь другой активностью — уже не так очевидно. А командовать настоящими бойцами в настоящей боевой операции а) меня не возьмут б) я не хочу никогда в жизни. А на звездолет IRL я вообще никогда не попаду. Наверно.
P.S. https://xkcd.com/324/
Причем в каком-то смысле на работе даже проще, потому что управлять людьми когда есть мотиватор и рычаг управления в виде денег гораздо проще, чем группой людей которая работает вместе за идею и просто потому что им это нравится.
Заменить? Нет. По крайней мере пока.
Справедливо и в обратную сторону! Опыт реального управления персоналом, армией, сотрудниками не заменит игры в симуляторе. При реальном управлении можно попасть в ловушки эмоций, когнитивных искажений, свойственных социальной группе с которой работаешь, будет преобладать рутина и формальности. А в симуляторе этого всего нет, работаешь с чистой логикой, оптимизация по любому выбранному критерию и минимизация ошибки управления.
Со стороны это заметно. Управленец решил все низкоуровневые задачи, добился авторитета, слаженной работы команды, снабжение проекта, и совершает ошибки, которые видны со стороны и вызывают недоумение «как такое возможно?» А причина, скорее всего, в том что потратив силы на мелочи, не остается возможности оценить общую стратегию и перспективы.
Ездить по миру тоже особо не интересно. Читаю в интернете отчеты по достопримечательностям, смотрю фотки и голове вполне достоверная модель того, что там можно ждать. И ехать уже смысла нет. Если съездить и выложить фотку, из знакомых это никого не удивит, пару лайков поставят и всё. Но может потому что это богатый опыт по путешествиям с детства. Если бы всю жизнь сидел в одном городе, тогда, наверное, каждое путешествие было бы открытием, а может и наоборот, не воспринимал бы аспекты отличающиеся от привычных, как будто и нет их. Пишут что словами не передать шум моря, бесконечность пространства, теплый ветер, но вроде нет в этом проблемы, закрыл глаза, представил, прикольно, и зачем ехать? ))
Вообще по запоминаемости и яркости впечатлений ничего не сравнится с приключениями, где есть угроза жизни или здоровью. Но это совсем не то, что хочется повторять.
Хотя рассказывать такие истории интересно. Я например умудрился оказаться прямо в эпицентре урагана в районе Приозерска в 2010 году в лесу, мы еле убежали от падающих деревьев на открытое место. С таким, думаю, даже весьма насыщенная поездка за границу не сравнится. Но опять попадать так не хочу.
И таки знаете, после того, как вы на высоте 3 этажа обходите дом по временным мосткам, вас треплет ветер, вы отворачиваетесь посмотреть, нет ли сзади сюрприза — а ваш товарищ спереди пропал… И вдруг из затянутого плёнкой балконного проёма к вам резко тянется рука и затягивает внутрь…
Silent Hill после этого смотрелся как детская сказка.
PS все участники выжили и серьёзно не пострадали.
Не думаю, что что-то из игр переплюнет такие эмоции.
Кроме подобных историй, есть и воспоминания как игры на ZX Spectrum были целой игровой вселенной, не говоря о «супермощных» 286 компах. А сейчас всё это воспринимается как набор мерцающих пикселей. Ну и понятно, что игровой мир был в своей голове, в фантазии.
Это разные вещи.
Яблоки надо сравнивать с яблоками, а апельсины с апельсинами
Как Вы сравните ночь с девушкой и прохождение трех частей Масс эффекта (для примера)
это разные вещи. Совсем разные.
Так что по оказываемому эмоциональному эффекту вполне можно сравнивать совершенно внешне различные вещи.
И еще раз повторю — у разных людей совершенно разные предпочтения. Кто-то многим пожертвует ради вечеринки, а кого-то на вечеринку на аркане не затащишь. Точно также и с адреналиновыми развлечениями — удовольствие на любителя.
Допустим, мы выяснили, что съедение 100 вкусных яблок = 1 ночи с девушкой.
Что нам это дает? Да ничего. Мы не можем заменить одно на другое. Яблоки не заменяют девушку, а девушка не заменяет яблоки
А еще у нас (людей) нет объективного счетчика нейромедиаторов. Мы даже так померить не можем
Денег хватит на что-то одно: кафе, кино, поездку на природу — что выберете? Вечер с девушкой или вечеринка с друзьями? Поход в библиотеку или в бар?
А Вас бы устроил заголовок: "А в вашей жизни были приключения интереснее, чем у героев в компьютерных играх?"?
Думаете жизнь Шеппарда легкая? :)
Берем протагонистов визуальных новелл «Бесконечное лето» и «Катава». Хотели бы в жизни получить такие концовки (все какие есть в этих новеллах)? Уверен что нет.
Как Вы сравните ночь с девушкой и прохождение трех частей Масс эффекта (для примера)Да легко, представьте что у вас есть выбор — пойти на свидание с девушкой или остаться дома поиграть в новую игру. Сделайте выбор. Поздравляю, вы только что сами сравнили эти вещи. Можно сказать что выбор очевиден и это не совсем нормальное сравнение, но тогда можно добавить условий — девушка вам не очень-то и нравится, а вот игра — это продолжение хита в который вы играли в детстве и вам очень интересно не испортили ли его (конечно испортили). И разными условиями можно вполне подогнать ситуацию так чтобы ответ был другой. И снова — сравнение произошло вполне успешно.
это разные вещи. Совсем разные.
Выбор, выбор есть всегда. Только это не сравнение двух впечатлений, это вопросы мотивации. Насколько нужна эта девушка или насколько нужна эта игра. А может Вам вообще надо к экзамену готовиться и идут они все нафиг и игры и девки. Недосук.
Так-то Вы дойдете до сравнения девушки с мешком картошки. Ну а че, если Вы неделю не ели, то конечно Вы картоху предпочтете :) Но это не делает девушку и мешок картошки сильно сравнительней :) Выбрать Вы выберете, но сравнивать — бессмыслено.
p.s. Если вы выбрали подготовку к экзамену, это не значит что девушка хуже. Это значит что у Вас в данный момент другие приоритеты.
А чего делать в море, ну зашел, поплавал. Вышел. Посидел. Опять зашел. Поплавал. Повторить n раз. Отдых для пенсионеров :)

А если не живёшь возле моря, то это раз в год.
из живущих у моря, они вообще раз в 5-10 лет плавают, им это вообще не нужно,
— Как называют человека, который ни разу в жизни не сходил в Третьяковскую галерею?
— Коренной москвич.
вода и вода, без особой пользы и смысла
Для позвоночника — очень полезно.
Сейчас я больше городской туризм предпочитаю.
Целенаправленно море это либо дайвинг, либо поехали куда-то и рядом еще и море оказалось.
Во вторых отпуск на море это когда ни мне, ни жене не надо ни убираться, ни готовить, ни мыть посуду, ни подходить к телефону и т.д. и т.п.
И в третьих никто и не говорит что для такого отдыха нужно обязатаельно ехать именно на море. Можно в горы, можно в какой-нибудь spa-отель, можно даже просто в деревню. Можно всё это чередовать.
Во вторых отпуск на море это когда ни мне, ни жене не надо ни убираться, ни готовить, ни мыть посуду, ни подходить к телефону и т.д. и т.п.В отпуске в любом другом месте надо? :)
Ну то есть такие вещи как альпинизм, рафтинг, автостоп, походы с рюкзаком и палаткой и т.д. и т.п.
можно даже просто в деревню
На деревню к родственникам «в аул» можно поехать, если ты ведёшь традиционный образ жизни с традиционными посиделками с толпой родственников в каждый выходной, и если к тебе регулярно приезжают вместо гостиницы какие-нибудь родственники «с аула».
Но, если ты до самого мозга — горожанин, то со своими родственниками в деревне ты не знаком, к кому ты тогда поедешь в деревню?
Кроме того для семей с маленькими детьми есть предложения прямо от крестьян. Ну то есть живёшь прямо в крестьянском хозяйстве и детям дают возможность поучаствовать и потрогать животных.
Во вторых отпуск на море это когда ни мне, ни жене не надо ни убираться, ни готовить, ни мыть посуду, ни подходить к телефону и т.д. и т.п.
А потом приезжаешь обратно — кошки не кормлены, пыль не чищена, в почтовом ящике 100500 нечитанных емейлов, проект на работе ушёл вперед на 2 версии… Ну его нафиг, такой отпуск.
Зачем отключить? Просто перенаправить.
И это вообще не играет роли программист вы, менеджер, начальник или уборщик: если фирма не может прожить без вас две недели, то однозначно что-то в фирме идёт не так.
Ответ на заголовок-да почти вся жизнь…
Как получил допуск к экзамену в последний момент-вот это я понимаю квест, не с чем не сравнить!
Как оформлял одну бумажку целый месяц, пытаясь получить подпись-а когда получил не верил!
И это только за последние два месяца… и то как пример того что жизнь всегда интереснее… В особенности те моменты когда написанная тобой код с первого раза работает нормально это непередаваемое ощущения(когда учишься новому языку, потом оно всё слабеет и ослабевает)
…
Наверное поэтому я перестал играть в игры(ну кроме настольных)… не то… хотя иногда все-таки тянет… Это как желание сладкого…
Вообще счастья в мелочах, к которым надо радоваться, и рутине каторую можно игнорировать)
Но фильмы захватывают… как книги… но больше из-за желания узнать историю чем пережить моменты..
Графика при этом должна быть именно что вылизанной до максимума. Дома не имею компьютера с игровыми параметрами, но, например, сравнивая аркадные автоматы «Densha de go» образца 1995 года и 2010, старый кажется более натуральным, так как сидя за кинескопом ожидаешь дико низкополигональную графику, но мозг её «дорендеривает» до полноценной, а вот на новой какая-то дичь — для натуральной слишком всё какое-то пластилиновое, до кучи три монитора пытаются делать иллюзию обзора вокруг и в итоге получается разве что мигрень.
Могли бы вообще сделать как в версии PS2 — взять реальное видео, только имея современные мощности монтажа, отротоскопить куски так, чтобы нельзя было выяснить оптимальную скорость по тому, как на платформе пассажиры ходят слишком быстро/медленно :-)
Это не считая того, что на ней теперь подозрительно легко останавливаться, а весь дашборд заменили одним пластиковым рычагом и одним тачскрином.
До тех же пор игры так и будут оставаться просто методом посмотреть кино, в ходе которого можно поучаствовать.
Думаю прорыв будет с появлением специализированного психологического ИИ в играх, когда игра будет мгновенно находить подход к каждому игроку, вызывая полное погружение и сильную психологическую зависимость. Мне бы в 1997 году хватило просто нескольких фраз в игру Quake с намеком что ты избран для «великой миссии», тебя ждут друзья, нужно только делать то и это. А если ИИ будет на уровне как показан в фильме «Из машины» (2015), тогда вообще, управляемость и погружение можно обеспечить сильнее, чем от наркотиков и всех сект вместе взятых.
КС как крокодил, который за 200+ миллионов лет почти не поменялся, потому что и так норм.
В целом, главное изменение в играх это упор на погружение и детальность мира. Сейчас игра с миром «ты избранный, а это враги» практически не возможно. Нужна мотивация героя, злодея, вселенной, живой мир и т.д. и т.п.
Из чего-то принципиально нового геймплейно — пожалуй вы правы, революций особо не вспоминается, но эволюция порой поражающе сильная.
Сейчас игра с миром «ты избранный, а это враги» практически не возможно
Ну вот пример, поставил игрушку, проверить видеокарту «Orcs Must Die», там простой линейный сюжет, ты избранный, вокруг враги. Между миссиями короткие мотивационные ролики, как в Total Annihilation (1997 года), там попроще были пояснения, но суть та же.
Принципиально новое, вспомнил, Майнкрафт, полная свобода в бесконечном игровом мире. Свобода для игрока, для изготовителей карт и модов, владельцев серверов.
А в вашей жизни были приключения интереснее, чем в компьютерных играхА то! Получить справку психиатора и нарколога — тот еще квест. Психиатр работает с 13:00, Нарколог до 12. Но нарколог не дает справку без психиатора… российское здравоохранение.
Понятно, что всё это просто формальность, которая стоит тебе денег, но если цель — это результат, то можно получить 100% валидную справку таким образом.
Тут открываю хабр — и вижу эту статью! Ощущение что где-то забыл почистить куки…
Открыл для себя "новый" способ фиксации воспоминаний в поездках — дневник путешествий. Оказалось, что записывание на бумаге в течение дня ярких событий во много раз лучше позволяет сохранить впечатления, чем сотни снимков. И становишься гораздо спокойнее относиться к "маст си" достопримечательностям. Нет этого суетного волнения фиксации со всех ракурсов. Фотка становится сопровождением рассказа. Вспомогательной вещью. Просто потом выделить одну страницу в конце отпуска на важные снимки. Фактор ограниченного выбора ещё сильней расслабляет. Ты понимаешь, что не нужно всё время держать на готове телефон. И гораздо лучше проживаешь моменты поездки. А то некоторые на отдых как на работу — словно фотокоры-фрилансеры.
А в чем ведете?
В блокноте. Поиск красивого блокнота, от которого тебя прёт, когда понимаешь, что будешь писать с целью прочитать это через годы, то это отдельный эмоциональный опыт. Отдельное удовольствие поиска.
Мы вместе ходили с Морриган в самоубийственную атаку на дракона;

Вы разожгли во мне желание перепройти раз так в 4-ый)
*включил грустную музыку и пошел конфигурировать сервер под горячий чай.
Там есть Морриган, не в качестве спутника, да, но про прошедшие события вскользь она упоминает. Я ради этого, собственно, и проходил 3-ю часть)
P.S. А, и её ребёнок там тоже появляется)
P.P.S. И да, к Origins есть же DLC, в котором Морриган можно догнать и смыться с ней)
UPD. Ненавижу тебя) Придется выделить время.
P.S. Насчёт изуродовали — как бы ни ругали Inquisition, мне она действительно понравилась. И не только потому, что есть Морриган.
Главное не упираться в выполнение всего и зачистку всей карты
Во, сказано прям в точку.
Для меня игры — это, в первую очередь, сюжет. Поэтому я обычно первое прохождение — бегу по сюжету.
Если игра понравилась — в последующих прохождениях уже начинаю исследовать игру вширь.
В этой игре лучше перебороть себя и не зачищать все карты до 100%, хотя бы в первое прохождение. Потому что осточертеет, персонажи перекачаются, сюжет забудется. А он там так-то весьма неплох.
Я, например, честно пытался несколько раз начать Ведьмака… как-то не зацепило.
p.s. да что там говорить, у RDR2 очень годный сюжет. Начинается все веселой thug gangsta life, но потом внезапно.
p.p.s. момент наказания чувака-телезвезды в GTAV — бесценно :)
//уходит качать Драгон Эйдж
Веришь? Вообще ни разу в нее не играл :)
Правда, никак не заставлю себя поиграть за кого-то, кроме мага. При наличии магических классов в игре — за бойцов ближнего боя мне становится играть неинтересно.
Каждым спутником можно управлять как ГГ, поэтому при желании вы сможете провести пару боев за воинов, а потом вернуться к любимому магу.
А без запахов и того-самого ветра в лицо всё-не то…
Мы: Дверь открылась!
И: Я знаю, я ее открыл!
Мы: Не эта бля дверь, другая!
И: Ой… пошли другой конец самолета, все прыгаете с одной стороны!
А в вашей жизни были приключения интереснее, чем в компьютерных играх?
Готовиться к пересдаче несколько дней(для диплома, то есть особо доп. попыток не будет), прийти на экзамен и забыть студ билет / зачетку считается?
Ну и, собсно, ходить по мостам в горах, где ветер дует сильно, мост вибрирует — такого пока что эмулировать в играх не могут еще)
Иногда — очень иногда — у вас будут приключения круче, чем в книгах и играх. Цените эти моменты и наслаждайтесь ими. Они случаются далеко не у каждого, но, можете поверить, запоминаются надолго.
В свою очередь, иногда спектр и сила чувств и переживаний, вызванных книгой, картиной, фильмом, игрой значительно превосходит ощущения от событий в реальной жизни. Но, наверное, это одинаковые по редкости события, да.
В общем, есть, что вспомнить и рассказать по сравнению с играми :-)
И даже по сравнению с праздником в лесу, с которого ехал :-)
В школе вечно травили, приходилось драться и вообще жесть творилась.
Вне школы гоняли как черти на добитых великах без тормозов, на моём счету 3 ДТП с 2-х из которых я успешно свалил.
Ещё атаки на всякие школосайты и взломы были своими руками, боты полусамописные.
Потом на тех же великах на дальняк рванули на 35км от города по двухполосной трассе без всякой подготовки и ещё в леса забурились (друг сказал что знает короткую дорогу, ага).
Потом ещё куча дальняков на велике была со счёту сбился. Однажды упёрся какими то болотами с компасом чёрти куда, потом достал кнопочный телефон пробил в Google Maps (да, оно ещё работает на J2ME) расстояние до хаты, 70км ехать, а у меня уже 70 на одометре. После этого купил дроида для навигации и закинул туда Ozi и растровые карты (и стал ездить ещё дальше).
Мотоциклы были, отдельная тема, была Ява 634 которую раз в неделю две приходилось чинить и выжимать максималку по трассе почти без света, был Suzuki GS500 на котором я носился как чёрт, обходил спортоводов в поворотах, гонял с эндурками по лесу, форсировал болота и вообще всякую жесть творил, пару раз на асфальт падал, отделывался разбитыми коленками. Щас KLE500 взял, буду аккуратнее ездить, наверное.
Перефразируя drafff, какими бы интересными и разнообразными ни были приключения в играх, в реальности они будут всегда более… хм… реальными :)
Думаю, основная разница — и риски, и достижения — «не понарошку», что сдвигает интерес на качественно новый уровень.
И даже если говорить о «реальности» игр… Вот что для вас более «реально» компьютерный симулятор самолёта или LARPG по Толкиену? Вы уверены что это так же для других людей? :)
Ну и потом, вот маленькие дети могут взять картонную коробку и представить, что это… да что угодно. Но по мере взросления просто коробки им становится уже недостаточно, и чем дальше, тем более приближенные к реальному объекту артефакты требуются, чтобы поддерживать интерес.
Если честно, то да, я думаю, что увлечения у людей с возрастом в среднем смещаются в сторону чего-то более осязаемого. Происходить это может раньше или позже, но тренд, на мой взгляд, вполне четкий.
Ну вот лично я такой вот определённой чёткой линии не наблюдаю. Эти самые увлечения на мой взгляд прыгают то в одну, то в другую сторону и от возраста особо не зависят. Разве что только в том плане что обычно чем взрослее человек, тем больше он себе может позволить. Да и то не всегда.
Ну и потом, вот маленькие дети могут взять картонную коробку и представить, что это… да что угодно. Но по мере взросления просто коробки им становится уже недостаточно, и чем дальше, тем более приближенные к реальному объекту артефакты требуются, чтобы поддерживать интерес.
И тут я тоже не соглашусь. Просто чем ты взрослее, тем большее количество «артефактов» тебе доступно. Но это не мешает людям в возрасте тратить своё время на компьютерные игры, видео, книги и даже наркотики.
Я даже больше скажу: несмотря на то что мои игры с друзьями по «качеству» были лучше любой известной мне компьютерной игры, но они требовали гораздо больших «усилий». То есть имей я в то время неограниченный допуск к компьютерным играм(фильмам, книгам), то скорее всего я предпочёл бы их.
книги и даже наркотики.
Эндогенные наркотики самые безопасные. Попробуйте симулировать в цифре выброс адреналина и широкий спектр противоположных ощущений после выхода белкового тела из проруби на обжигающий зимний ветер :)
имей я в то время неограниченный допуск к компьютерным играм(фильмам, книгам), то скорее всего я предпочёл бы их.
"Бедные покупают в кредит айфон, богатые отказываются от смартфонов. Бедные стараются сделать так, чтобы их дети умели пользоваться компьютерами, богатые предлагают своим наследникам частные школы, где обучение строится на общении между людьми. Если тридцать лет назад обладание персональным компьютером было признаком роскоши, то сегодня жизнь, проведенная перед экраном — это признак вашей неуспешности в жизни."
Потребление цифровых услуг — это признак бедности
Потребление цифровых услуг — это признак бедностиМанипуляция на отличненько.
Если вы по-прежнему получаете услуги от живых людей…
Бедные стараются сделать так, чтобы их дети умели пользоваться компьютерами, богатые предлагают своим наследникам частные школы...
Слушайте, короче, как лохи, свое mp3: у настоящих пацанов должен быть свой крепостной оркестрик, в котором после выступления можно еще и певицу трахнуть. Статусное потребление as is: ничего нового — и ничего интересного.
поищите видосики «VR падение с высоты» и как это со стороны выглядит.
Только глаза работают, а желудок к горлу не поднимается.
Думаю, что пилотов истребителей и посетителей таких аттракционов VR-падением не удивишь. "Башня ужаса", скорость до 160 км/ч, есть этап свободного падения:
После упомянутого там российского аттракциона "катапульта" в СПБ один мужчина умер через неск. минут после выхода. А геймерам надо много часов играть до такого же бесславного конца.
Или про Цукербергов и всяких Дуровых? Которые вроде как не отказались?
«Не торчи на собственной дури». Почему владельцы соцсетей не пользуются соцсетями.
"Электронные наркотики" — выгодная вещь, если ты находишься с правильной стороны прицела прилавка. Продаёшь бигдату с перс. данными для правительств ("кнут", против антиобщественных элементов) и для бизнеса ("пряники", реклама).
Термин "Цифровое слабоумие" совсем не я придумал.
65% пятиклассников испытывают сложности со сложением и вычитанием.
А если прилетит электромагнитный импульс ЯО или злобный вирус — цифровой электорат испытает жёсткую ломку без гадских гаджетов.
Если тридцать лет назад обладание персональным компьютером было признаком роскоши, то сегодня жизнь, проведенная перед экраном — это признак вашей неуспешности в жизни.
… и поэтому российским олигархам глубоко пох на цензуру в интернете!
Попробуйте игры в реальности.
Есть много жанров. Не претендуя на полноту, вспомню
- Квестовые комнаты — аналоги паззловых квестов.
- Ночные поисковые игры типа Энкаунтера или DoZoR-а — аналог рейда в ММО? Не уверен
- Павильонные ролевки, или живые квесты — игры, "движок" которых — разговоры-переговоры.
- Стрелялки, начиная от лазертага до хардкодных страйкбольных игр с участием артиллерии
- Машинки. Много их. Кары, внедорожники, ралли. Собрать самому, разрисовать/тюнинг, доехать первым или на выживание. Я в них не разбираюсь, знаю что вариантов масса.
- Реконструкторство — для манчкинов и любителей гриндить.
Собрать руду, выплавить металл, сковать меч и собрать доспех, зарубиться с соперником,выбросить доспех. Или сшить форму Наполеоновской армии, научиться ездить верхом,замерзнуть в России убирая за ней навоз. - Стратегические. И не только шахматы/го, но и штабные игры (хотя это наверное только к военным), и бизнес-игры.
У большинства из них есть спортивные аналоги
- Спортивного прохождения квестов не знаю, но вот чемпионаты по собиранию кубика Рубика проводятся.
- Спортивное ориентирование. Hard — ночное. Very hard — мультигонка (20-40 км пешком искать метки, потом ~100 км на велосипеде по карте без дорог, потом третий этап
а для упоротых четвертый). Nightmare — мультигонка в течение суток-двух с полной автономностью (разрешается дважды поесть-поспать в лагере, спальник и аптечка на маршруте — обязательное условие) в межсезонье, например в ноябре. Бывает командный вариант. - Спорта не знаю.
- Биатлон
- Формула-1 и не только.
- Фехтование разных видов.
Это только те, в которые поучаствовал лично или стоял рядом.
Не факт, что понравится реальный аналог вашего любимого жанра. Обычно в жизни играть затратнее. Но многие потом с превосходством смотрят на окружающих и считают, что сравнить компьютерную игру с их хобби — как живой концерт на стадионе с радио на дешевом плеере ;-)
Потому что и реконструкция, и фехтование, и все эти стрелялки в страйкболе и лазертаге — это имитация боя, а не бой — никто не умирает, не становится инвалидом, никакая реальная история народов от результатов боя не меняется. Компьютерная игра — это всего-лишь другой способ этой же эмуляции с другими техническими средствами.
Касательно машинок — реальность может быть более скучной, чем виртуальность, потому как в игре я могу устроить ополный беспредел и кармагедон, а в реальности страшно за рулем сделать неверное движение, так как попадешь на серьезные бабки, а в особо неудачных случаях можно стать инвалидом или сесть в тюрьму.
Я не утверждал, что для всех игр есть аналог в реальности. Один из примеров — кармагеддон, другой — тетрис. [Но если копнуть глубже «для чего я играю в N?», то при желании подобрать заменитель(не аналог!) получится. Если давить людей хочется потому что «все достали», подойдет груша, за адреналином в картинг или хоррор-квесты и т.д.]
Я утверждаю, что у многих компьютерных игр есть аналог — игра в реальности, которая позволить получить ощущений больше. И за счет этого она будет интересней компьютерной. Как правило.
>и лазертаге — это имитация боя, а не бой — никто не умирает,
>не становится инвалидом
Эээ… Вообще-то, нет. На большой игре вполне могут возникнуть десятки переломов. Смертей пока были единицы вроде парня, утонувшего в кольчуге или ещё одного, которому попали в глаз стрелой без гуманизации. Но ощущение близкой травмы вполне себе близко почти всегда. Одна из самых весёлых вещей — падение стены крепости из брёвен метров 3 высотой при штурме, где стоит человек 30 в доспехе. Иногда на тех, кто штурмует.
Потому что и реконструкция, и фехтование, и все эти стрелялки в страйкболе и лазертаге — это имитация боя, а не бой
А вы когда-нибудь сами фехтовали или занимались реконструкцией? Или страйкболом. В какой-то момент вполне себе можно «погрузиться» в это настолько, что твоему мозгу становится наплевать что это имитация и ты готов убивать и калечить. И останавливает тебя только «несовершенство» орудий и наличие правил и судей.
И я пока не встречал ни одной компьютерной игры котороая давала бы мне уровень «погружения», сравнимый с обычным спортом.
Речь о том что нашему мозгу зачастую всё равно воюем мы на самом деле или только понарошку, и в том и в другом случае мы вполне можем получить одинаковые химические процессы, реакции и эмоции. И так же речь о том, что как минимум пока компьютерным играм далеко от «реальных» игр по уровню «погружения».
Напомню, что эта ветка началась с
И все таки компьютерные игры лучше чем реальная жизнь
Я не был участником, но даже по видео ощущаю, что компьютерная игра уступает этой игре.
P.S. Про рассказывать: мой любимый вариант — рассказывать иностранцам что я служил в Российских Космических войсках, безпроигрышный вариант просто. Ни разу не было чтобы не произвело впечатления (хотя сам опыт совершенно посредственный, но как звучит то!).
Приостановка неверия — это относительно молодой термин, который вплотную связан с вымышленной реальностью.
В очередной раз сделаю отсылку к книге Йохана Хейзенка «Человек играющий».
Игра это и есть вымышленная реальность.
Игра так-то постарше будет чем человек разумный. Уверен, что животные играли ещё до возникновения хомо сапиенса. Открывание чужих прописей это не так плохо.
Вот только вы или кто-то другой, упустил момент, человек всегда знает что играет.
Игра это не всегда развлечение. А развлечение это не всегда игра.
И какое развлечение лучше, человек думаю выбирает сам. Для вас, как я понял, сильные переживания важны. Для другого человека важно различать скрытые оттенки и полутона.
Чья жизнь насыщеннее? Кто знает…
Вся воспринимаемая реальность и есть вымышленная реальность.
Все-все ощущения/чувства/квалиа/итп — это продукт работы мозга.
Человек физически не умеет воспринимать «реальную» реальность.
А что он не считает «реальной» реальностью, а считает игрой, он игрой и считает.
И знает что это не по настоящему, понарошку. Если человек путает «реальную» реальность и игру — не понимает где он, это уже отклонение от нормы. И да, такое бывает.
И Вы всё врете! Никакой работы мозга не существует, так как не существует никакого мозга! Есть только элементарные частицы которые взаимодействуют между собой.
Так может не будет дробить систему на подсистемы если мы рассматривает работу системы в целом, а не её отдельных частей?
И вообще, учите мат.часть. Почитайте о нервной деятельности. К примеру, что такое двухнейронная рефлекторной дуга. К примеру дуга сухожильного коленного рефлекса. Там всё происходит без участия мозга. Тело почувствовало, интерпретировало, отреагировало, а уже потом известило мозг о случившимся.
Человек воспринял физическое внешнее воздействие, интерпретировал, отреагировал и не задействовал при этом мозг.
Так что человек физически воспринимает «реальную» реальность.
Ну так все и упирается в точность симуляции и прокачанность фантазии (== возможность мозга произвольно строить более точные и детальные модели (== ощущение более «реальной» реальности) на основе минимума входной информации). Ну я тут не рассматриваю всякую специфику, вроде особых веществ и состояний психики.
> И Вы всё врете! Никакой работы мозга не существует, так как не существует никакого мозга! Есть только элементарные частицы которые взаимодействуют между собой.
«На самом деле» нет никаких элементарных частиц, это абстракция, придуманная человеками.
> Человек воспринял физическое внешнее воздействие, интерпретировал, отреагировал и не задействовал при этом мозг.
Человек не амеба. У него любое внешнее воздействие проходит путь чуть сложнее. На вашей стадии «интерпретировал» сознание как раз и работает. А мозг начинает работать чуть раньше, ибо «воспринял» == сигнал попал в ЦНС (пусть это даже рефлекторная дуга — это часть ЦНС и сигнал о воздействии так или иначе доходит).
Ну и вообще, не очень понятен смысл упоминания о рефлекторной деятельности в контексте феномена сознания. Восприятие реальности — это сознательная деятельности.
А в вашей жизни были приключения интереснее, чем в компьютерных играх?
Были конечно, но работайте сами, товарищ майор

5. Отсутствие роли наблюдателя и практическая невозможность запостить
Прямо в точку. Сам заметил что фото-видео техника мешает получать удовольствие от приятного времяпрепровождения.
Плюс реального опыта в том, что он реален, а минус в том, что ограничивается рамками Вашей жизни
Где-то посередине находятся ролевые игры. С одной стороны, они позволяют получить реальный опыт в различных ситуациях. С другой, можно прожить несколько жизней (подлеца, палача, героя, пофигиста).
И это справедливо для всех ролевых игр. И которые вспомнили гусары, и настолки, и павильонные, и реконструкторские.
Полиролевая модель не должна оставаться уделом людей творческих профессий. Например, если управленец не способен воспроизвести в голове чужой опыт, то не сможет извлечь из него пользу. Типичная проблема, когда собственник считает, что его гениальный продукт нужен клиентам, а продукт не нужен.
Полиролевая модель не должна оставаться уделом людей творческих профессий.Возможно, я вас неправильно понял, но кто запрещает? Разве математика или пекаря отлучили от ролевок?
Насколько я знаю, в первых играх
Первое следствие из этого: человеку нужно приложить усилия, чтобы отыгрывать роль, а не себя. Я не могу сказать, почему кому-то играть легче, а другому почти невозможно. Возможно, актеров учат тренировать этот навык, но неосознанно, эмпирически. Разработанной теории, подходящей для всех, нет (поправьте, если ошибаюсь). За счет того, что условный управленец не обладает навыком перевоплощения, он в ролевой игре всегда будет играть себя и не сможет извлечь пользу. (Но часто перевоплощение необязательно. Программисту, не понимающему как «эти юзвери» пользуются его программой, помогает день, проведенный за левым плечом пользователя. Наблюдение проще перевоплощения.)
Второе следствие: Человек может сам не знать свое истинное лицо. Он всегда носит маску образцового члена общества, используя ограничители и не выходя за рамки. Когда хорошая игра выключает тормоза, обнажая под маской (например) тролля-циника истинное «я» — разочаровавшееся в жизни, не верящее в себя — человек может это просто не принять. Включаются разные психологические защиты, которые приводят к отрицанию ролевок. Они могут включаться даже еще до первой игры.
Возможно, я вас неправильно понял, но кто запрещает? Разве математика или пекаря отлучили от ролевок?
Формально никто не запрещает сменить роль. Если математик или пекарь хочет, то пускай. Есть передача, где миллионеров или селебрити перевоплощают в обычных людей. Денег дают мало— крутись, как хочешь, карабкивайся, как все. После участники признаются, сколько всего нового они открыли для себя, как поменялись ценности. Что им мешало получить этот опыт раньше? Да ничего, зато видно, как с них слетает великодержавная спесь и «мой жизненный опыт говорит, что».
Реально человек сам себе запрещает выходить из прежней роли. Почему это так, Вы описали: сложно сбросить маску и входить в новую роль. Это всегда сверхзатраты. Появляются ошибки, которые ты никогда не совершал. Трансформация, даже положительная, всегда болезненна. Пока образуются новые нейронные связи, ты должен сначала опуститься на дно. Миллионерам, гуру и селебрити пройти такой путь вдвойне сложнее. Они вдруг понимают, что ошибаются чаще, чем те, кого они раньше поучали. А раз сложнее, то ну его.
Есть передача, где миллионеров или селебрити перевоплощают в обычных людей. Денег дают мало— крутись, как хочешь, карабкивайся, как все.
Как называется?
Я же говорю о явном, четко очерченном пространстве игры. Которое закроется через 2-3 часа. Последствия из которого не должны «протекать» в жизнь (из игры выносим только опыт и эмоции).
Я слышал о тренингах, где надо полдня попрошайничать на улицу. Я участвовал в более слабых вариациях на тему. Это гораздо, на порядки труднее, чем в настолке сказать «пытаюсь вытащить кошелек» или даже шантажировать живого человека в словесной игре. Потому что во втором случае жертва понимает, что воздействие на нее ограничено правилами, и реагирует в рамках правил.
В предыдущем комментарии я говорил о том, что даже в игре возникают затруднения с получением другого опыта, вы во втором абзаце хорошо описали, короче чем я.
Но ролевая игра — не сверхзатраты. Да, это выход за рамки. Но — в безопасной (не только физически), ограниченной среде. Такое доступно каждому желающему. Сверхзатраты это когда бросают миллионера в пивнушку с проходной загибающегося завода. Когда вывозят в неизвестном направлении на 100 км, отбирают паспорт и выдают 100 руб и спички (да-да, такие сценарии тоже есть). Вот это реально экстрим и не каждому по плечу.
Я склонен согласиться, что первая помеха поучаствовать в обоих сценариях — это обычная человеческая лень. И стремление сохранить комфорт. Но все-таки игра — это достаточно низкая ступенька, которая доступна всем.
ролевая игра — не сверхзатраты
У исторических реконструкторов: золотой кубок должен быть именно золотой, а не пластиковый стаканчик, меч же должен быть из дамаска, а не являться деревянной палкой, и так далее…
В ролёвках достаточно общей похожести и отсутствия явных анахронизмов.
А иногда и анахронизмы неважны.
Вообще, в нереконструкторской ролевой игре у антуража есть две функции:
Одна — это способствовать погружению, вживанию. Тут, конечно, чем детальнее — тем лучше, но в принципе, это не критично — играть можно даже при полном отсутствии антуража.
Вторая, более важная — это визуальная идентификация, различение сущностей с разными ТТХ и персонажей с разными возможностями. И тут возможны всякие упрощения, вплоть до разноцветных маркеров поверх «цивильной» одежды, вместо костюмов. Эльфы — зеленый скотч на рукаве, орки — красный, люди — синий и т.п. Или «длинная палка — это меч, короткая — кинжал» — этого вполне достаточно.
И есть слияние этих функций — увеличение детализации и приближение к «реальным прототипам» упрощает не только погружение, но и идентификацию — в том плане, что меньше условностей надо запоминать («у кого какой цвет скотча» запомнить несколько сложнее, чем стереотипы «у эльфов уши длинные, а у гномов борода до пуза»). Но тут есть некоторый предел, выше которого подниматься нет смысла — поскольку разница становится заметна только для тех кто в теме (вот я к примеру, не отличу викингского меча от шотландского, да и какая разница, если и тот и другой одинаковое количество хитов сносят?).
В общем, оптимальный уровень — это некий набор легко распознаваемых стереотипов. «Шотландцы носят килты, а викинги — меч с рогами». «В средневековье клинковым оружием владеют только благородные, чернь пользуется копьями и топорами», и т.п.
Все что выше — дело вкуса и понтов, по большому счету.
Реальный и виртуальный опыт находятся на разных полюсах.
То есть вы считаете что никто никогда не сможет создать устройством, которое позволяет виртуальным опыт делать неотличимым от реального?
P.S. Да и вообще как вы определяете является ваш опыт или ваши воспоминаия реальными или нет? Сможете вы это сделать находясь в полном информационном и контактном вакууме?
Сталкивался с такой проблемой, что когда долго «идёшь» к чему-то грандиозному, ожидаешь небывалого уровня эмоционального кайфа по достижении. А по факту достиг, а «мурашек» нет. Здорово, нравится, но не хватает грандиозности. Иногда «мурашки» случаются: когда вживую увидел Гранд-каньон (и ни одно фото не передаёт его величины), или впервые вышел на набережную в Гонконге вечером…
А вот приключения чаще всего проистекают из непредвиденных проблем (п.2 Неожиданность) и потом конечно обогащают впечатления от путешествия, но в процессе нередко радости не доставляют.
Что касается подмены впечатлений играми, кино и книгами, то это зависит от уровня глубины воображения человека. Для кого-то это вообще несравнимо, а кто-то совсем от реальности не отличает и ему уже психушку вызвали. «Комплекс чувств» поэтому иногда в реальности может оказаться менее мощным чем в воображении.
Получается нужно больше спонтанности и не избегать труда, как части впечатлений.
А вот приключения чаще всего проистекают из непредвиденных проблем
(с) Лукьяненко
"Ниже приводим обновлённый перечень запрещённых на территории России электронных игр и вредоносные идеи, которым они потворствуют:
«Фар Край 12» — панк, насилие, вандализм;
«Вампиры: Маскарад — Узы крови 2» — мракобесие, насилие, эротизм;
«Халф-Лайф 3» — насилие, распространение лженаучных сведений;
«Контр-Страйк» — пропаганда терроризма и американского милитаризма;
«Кредо убийцы: Происхождение» — искажение исторической действительности, неверное истолкование принципов российско-китайского партнёрства;
«Великий автоугон 6» — романтизация преступности;
«Красно-мёртвое искупление 3» — воспевание ценностей американского империализма;
«Герои меча и магии 3» — финансовый фетишизм, оккультизм;
«Колл оф Дьюти 36» — извращение внешней политики России, насилие, американский милитаризм."
А в вашей жизни были приключения интереснее, чем в компьютерных играх?