Как стать автором
Обновить

Лучшие VR-шлемы: от самых бюджетных к премиальным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K
Всего голосов 35: ↑27 и ↓8+24
Комментарии22

Комментарии 22

Статью что, нейросетка писала? Давать разное описание квест 2 128/256 - очень странно.

надо же обосновать за что 10к переплаты))

зарплата писца или цена девайсов?

Статью писала "джинсовая" нейросетка...

Не самая свежая версия Bluetooth на борту.

Очень натянуто, это всего лишь "пульт" к шлему. Версия Bluetooth тут играет десятую роль.

Не упомянуть более дешевый шлем который по качеству картинки превосходит Quest 2 – очень странно. Я про Pico 4.
Если и брать по разрешению, то сегодня крутыми будут Pimax 8K и Vario VR-3.

Разрешение для шлемов считается иначе, там важно количество пикселей на градус. По этому показателю пимакс не сильно далеко ушел от своих конкурентов как раз потому что ему надо обслуживать гораздо большее поле зрения. А по удобству ношения никто не смог переплюнуть сони, т.к их гарнитура держится на голове а не на лице.

К quest2 покупается 2 кита от kiwi design и можно час без красных пятен носить легко.

К сожалению это не то, устройство все равно притягивается к лицу через затылочный охват. Верхняя дужка не спасет потому что не фиксирует устройство на голове. В результате как ни крути - устройство все равно своим весом оттягивает вниз кожу лица и задерживает кровообращение. У меня есть и квест2 и psvr и кастомный риг для квеста типа киви и конечно в соневском можно хоть 4 хоть 8 часов сидеть потому что он как шапка работает а дисплейный блок висит перед глазами и на лицо никак не давит. И я бы очень хотел такой риг для квеста.

Вот такое у меня оголовье стоит, голова не устает, в отличие от того как уставала на стандартных резинках, с ним спокойно играл все выходные с по часов 10 с перерывами на подзарядку. На озоне поискать можно такое оголовье.

Имею Pimax 8kx и HTC Vive Pro. Был Valve Index, но продал ибо он реально переоценён. Про пикесли на угол скажу так - всё верно, и Pimax 8kx при своём космическом (по сравнению с тем же HTC Vive Pro) FOV всё же выглядит лучше, нежели вам кажется. Объясню.

У основного набора шлемов экраны находятся перед глазами на одной плоскости. Из-за удешевления оптической системы изображение на них выводится с предискажением в виде подушки (края поджаты). Это уменьшает результирующую разрешающую способность по периферии, однако в центре, в зоне основного sweet spot'а она хорошая и при полноценных линзах а не френелях, детализация соответствует разрешению экрана: сетку видно, но она относительно мелкая и поэтому во время игры через некоторое время внимание на ней не акцентируется.

А вот у Pimax всё не так. У всей линейки. У этого шлема экраны левого и правого глаза расположены под некоторым углом друг к другу. А линзы имеют сложное пятно проецирования в виде капельки, которая линзами собирается так, что основной sweet spot в центре имеет повышенный dpi, а периферический - пониженный. Вот моё фото:

Поэтому, некорректно говорить, что "Pimax не сильно далеко ушёл". Да, у 8kx действительно 4к/глаз экраны, действительно 200 градусов FOV и после того же HTC Vive Pro воспринимается как военный командирский бинокль после детского. Но и разрешение внутри этого FOV по сути не однородно и поэтому в тех же симуляторах мелкие детали в свитспоте видны просто на отлично (приборная панель, например), а вот на периферии если повернуть зрачок туда - там иногда похуже, чем у того же HTC Vive Pro, у которого всё доступное поле примерно одинаковой плотности пикселей.

Что касается крепления на голове, то кронштейн быстрого доступа к реальности есть не только на шлемах от Sony. Например, HTC Cosmos Elite. Но у основных моделей верхнего класса его всё же нет и они носятся как обычная водолазная маска (привет Apple Vision Pro).

Тут пригодились бы амоледы сферической формы чтобы упростить фокусирование глаза по краям. А что касается кронштейна быстрого доступа к реальности, я не о нем писал. Проблема в том что все шлемы кроме соневского физически опираются на лицо.

Сферические экраны нужны не для фокусировки а для компенсации искажений. Можно было бы выводить на экран как есть и прямые линии попадали бы строго по пикселям, как в обычном мониторе.

Ещё раз: кронштейн быстрого доступа к реальности это именно тот же механизм, как и у Sony VR. Лицо при этом не является крепящей поверхностью.

А вы случаем не копипастите этот самый коммент?)

Откуда? Если имелся в виду вот этот коммент:

https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/714174/#comment_25567936

То суть да, похожа, даже некоторые обороты. Но всё равно написан без использования копипастирования.

Да, из-за одинакового фото, эффект копипаста

Не упомянуть более дешевый шлем который по качеству картинки превосходит Quest 2 – очень странно. Я про Pico 4.

Даже не открывая сайт магазина могу с 90% уверенностью сказать что в статье только то, что есть в продаже в магазине.

Не хочу обидеть автора, но вся инфа, собранная в статье, уж очень жиденькая. В инете есть сайты, предоставляющие куда более качественный обзор/сравнения, тут же даже таблицы сравнения нет (названием модели, разрешением на глаз, герцовкой, углом обзора, стоимостью и тд) - что обычно позволяет супер компактно дать максимум понимания по продуктам

Кстати про окулус второй, там вроде не 90 а 120 герц, по крайней мере на моем - есть такая настроечка

Отдельно вопрос - где пико 4 в статье? Сейчас у человека, решившего ворваться в мир виар, по сути, выбор только из окулуса, пико, валв и возможно будет эпл. Все остальное уже будет смотреться... несколько необычно

Кстати, про пико отдельно стоит упомянуть (по мойму даже здесь на хабре новость была) - начались проблемы с играми, теперь если гарнитура подкл к инету и Вы запустили пиратскую игру - игра перестанет запускаться вообще.

про китайцев вообще ничего что странно =) а там уже 4 поколение вышло Pico VR.

Мне кажется, что "самый бюджетный" - это держатель телефона с парой линз. Типа гугловского из картона или китайских поделок из пластика. И оно даже работает.

Ага, бюджетнее не бывает!
Ага, бюджетнее не бывает!

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий