Комментарии 35
почему тут нет ADOM, даже просто упоминания?
блестящая игра, виноваты)
ADOM бесподобен и вдохновил меня на свою разработку
Я вообще за чем-то попроще, вроде Brogue сюда зашёл. Его тоже нет.
UPD: а ведь это Rogue на стероидах.
Faster Than Light! От авторов Into the Breach, кстати.
Inscryption, опять же. Хотя ближе к концу она мне начала казаться немного занудной, но начало просто шикарное.
Ну и Darkest Dungeon было бы справедливо упомянуть.
UPD: во, вспомнил ещё, что Void Bastards довольно интересная и весёлая.
Практически не упомянут Nethack.
Нету минималистично-бесподобной Pixel Dungeon с открытым исходным кодом, породившей кучу клонов и модификаций.
Играю в Dead Cells, пару раз чуть контроллером в телик не запустил.
Хорошая игра, советую :)
Risk of Rain первая часть. Можно надолго залипнуть.
Процедурная генерация не делает игру рогаликом.
Shattered Pixel Dungeon заслуживает места в списке
Вспоминаю своё детство (лет 20-30 назад). И совершенно не помню никаких рогаликов и прочих хлебобулочных изделий в играх.
Всю жизнь были гонки, стратегии (пошаговые и нет), драки/файтинги, стрелялки/шутеры, бродилки/рпг, спортивные, симуляторы, леталки, платформеры, экшены. Но слова "рогалик" в описании игр совершенно не помню.
Curse of the Dead God
Immortal Redneck
Cultist Simulator
Darkest Dungeon
Gunfire Reborn
Heat Signature
Moon Hunters
Out There : Omega Edition
Relic Hunter Zero
Renowned Explorer
И ещё есть интересная игра для фриков - любителей неевклидовой геометрии: HyperRogue.
Это модель Пуанкаре в круге. Геометрия определённо неевклидовая, о чём можно судить хотя бы по «догонялкам», когда два субъекта (игрок+монстр, монстр+монстр) бегут параллельно и от этого расходятся.
Тем не менее, в этой игре, как и в Hyperbolica, мне представляется нечестным показывать игроку мир в виде круга (впрочем, это хороший выбор для слоя модели), а не экспоненциальную карту. В частности, в Hyperbolica меня раздражал батут: ну не может «житель» эвклидового мира видеть горизонт бытия.
В игре можно настроить любую геометрию, но по умолчанию используется усечённая семиугольная сетка, в каждой вершине которой сходятся два 6-угольника и один 7-угольник. В результате игровой мир растёт "в ширину" - в нём гораздо больше пространства, чем в евклидовом. Параллельные прямые расходятся. Великие стены из оранжевых блоков, разделяющие земли, - это прямые линии.

Это игра не просто с открытым, а со сверхоткрытым миром. Можно уйти недалеко от точки старта и никогда не найти обратной дороги. Можно часами обходить в поисках сокровищ, казалось бы, небольшую территорию. В общем, лучше сыграть в неё самому - есть бесплатные версии для ПК, Android и браузера.
Everspace первый, отличный рогалик
Ожидал увидеть хотя бы попсовые Dungeons of Dredmor или Tales of Maj'Eyal. А тут оказывается топ RogueLite-ов, из которых разве что Stoneshard действительно похож на рогалик.
tales of maj'eyal тоже очень хороша
А где Stone Soup? Desktop Dungeons? Hack, slash, loot?
Teleglitch из оружейных. Хотя ножиком там тоже можно. Не заслуженно мало известная игра imho
Скоро выходит Quasimorph , в стим есть бесплатное "интро" - Quasimorph End of Dream , тем кому into the bridge и doom:RL зашел, думаю будет интересно
Ragnarok / Valhalla
Жанр: RPG | Год: 1992
Сколько часов я на неё тогда потратил, и только сегодня узнал что это был жанр рогалик)
Для меня эта игра стала из тех, что вспоминается и спустя десятилетия...
https://www.myabandonware.com/game/ragnarok-1hp
Информация
- Дата регистрации
- Дата основания
- Численность
- свыше 10 000 человек
- Местоположение
- Россия
Лучшие «рогалики»