Как стать автором
Обновить

Компания NanoFL временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

NanoFL: краткое описание возможностей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.3K
image

За последние полгода редактор для создания игр и просто баннеров под HTML5 прилично пообтесался, упростился (в смысле концепции и интерфейса) и, в итоге, стал ближе к конечному пользователю. Пришла пора посмотреть, что есть в нём (в редакторе, а не в пользователе, конечно) интересного. Под катом — тяжёлые картинки и немного текста.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии7

SVG-файлы изнутри и вывод векторных изображений на canvas «вручную» (ч.1)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Эта статья написана по следам создания плагина для чтения SVG файлов для анимационного векторного редактора NanoFL. В ней вы найдёте некоторые особенности того, как устроены файлы SVG изнутри и какие проблемы возникают при их разборе и последующем выводе на HTML5/Canvas средствами JavaScript.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии7

NanoFL — бесплатная альтернатива Flash Pro

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K


Восемь месяцев упорной разработки позади и вот — вторая версия популярного (в будущем — наверняка) векторного анимационного редактора и, по совместительству, среды для разработки игр увидела свет. Об этом релизе мне, наконец, не стыдно рассказать хабрасообществу. В этой статье пойдёт речь о некоторых особенностях NanoFL.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+32
Комментарии27

Свой Flash на HTML5: объединение векторных изображений (ч.2)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.2K
В предыдущей статье, мы разбили все имеющиеся отрезки по точкам пересечений, гарантируя таким образом, что у нас больше нет пересекающихся отрезков. В этой части мы будем стыковать полученные отрезки в контуры и определять их заливку.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии2

Свой Flash на HTML5: объединение векторных изображений (ч.1)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике (т.е. больше года назад и за пределами дефолт-сити) один web программист решил написать свой Flash (был он не без мании величия, конечно). Задача тогда казалась непростой и очень интересной. В данной статье пойдёт речь об одной из проблем, которые встали у него на пути.
Те, кто рисовал во Flash знают, что в нём фигуры (закрашенные области) в пределах одного слоя никогда не перекрываются, а линии всегда рисуются поверх закрашенных фигур. У такого подхода есть, на мой взгляд, хороший плюс — ты имеешь на изображении то, что видишь. Однако, при написании векторного редактора это приводит к необходимости решения задачи корректного наложения рисуемых объектов (линий и закрашенных фигур) на уже существующие. Ниже я попытаюсь поэтапно показать, как это можно сделать.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии16