Как стать автором
Обновить
60.79
НТЦ Вулкан
Исследуем, разрабатываем, защищаем
Сначала показывать

Apple Vision Pro vs Meta* Quest 3: что стоит купить и стоит ли? Раскрываем нюансы нашумевших устройств

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.2K

Всем привет!

Меня зовут Никита, я — Tech Lead команды QuiXR. Сегодня я поделюсь с вами обзором Apple Vision Pro и Meta* Quest 3. Попробуем разобраться, соответствуют ли гарнитуры заявленным ценам? Кому и для чего подойдут?

Мы сравним следующие особенности гарнитур:

1. Внешний вид

2. Удобство использования

3. Время автономной работы

4. Отслеживание рук и глаз как способ управления

5. Качество изображения

6. Экосистему и контент

7. Функцию рабочего стола

8. Аватары пользователя

Также мы обсудим нашумевший в социальных сетях Travel Mode (режим работы в движении) и его особенности.

Спойлер: Meta* Quest 3 на момент выхода Vision Pro мы считали оптимальным в соотношении “цена — качество” из всех имеющихся у нас устройств. Quest 3 доступен за 500$, а стоимость Apple Vision Pro начинается от 3500$.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии34

Как передать данные с IoT-датчиков и сэкономить на трафике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

При передаче коротких пакетов измерений от IoT-устройств по IP-сетям служебные данные могут на порядок превышать объем полезных данных, что приводит к существенной загрузке канала Ethernet даже при небольшой суммарной скорости передачи данных с устройств. Конечно, если планируется использовать небольшое количество датчиков, то дополнительной загрузкой сети можно пренебречь. Развитие сиcтем IoT (Internet of Things) и других похожих приложений имеет тенденцию на использование все более разнообразных устройств и, как следствие, увеличение их количества на одном объекте. Передача измерений от сотен датчиков может существенно повлиять на производительность сети, если при проектировании не учесть особенности передачи данных по сетям.

Ниже под катом рассмотрим физические причины этого явления, приведем подходы к расчету соотношения объема передаваемых данных к служебным и покажем, как использование концентраторов измерений от группы датчиков позволяет значительно разгрузить канал передачи данных Ethernet.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Восстановить удаленную фотографию с флешки? Искусственный интеллект в помощь

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.6K

Привет, Хабр! В статье хотел бы поделиться своим опытом восстановления данных (на самом деле, всего одной фотографии), который перерос в любопытный кейс применения методов машинного обучения для решения задачи реконструкции файлов изображений. Думаю, что проблема с восстановлением удаленной информации с носителей весьма актуальна для читателей Хабра (и обычных юзеров, и целых компаний), поэтому поделюсь некоторыми наработками. Все это - под катом.  

Читать далее
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии5

В помощь разработчикам гаджетов. «USB-Разрыватель» — что это, зачем и для чего?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.2K

Привет, Хабр! В этой статье рассказываем о созданном нами устройстве, которое помогает тестировать электронные девайсы в процессе разработки.  Речь идет об устройстве для автоматизации и имитации процесса отключения/переподключения USB-гаджетов. Подробности разработки и самого устройства – под катом.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии21

Фотореалистичная графика на уровне ААА в Unity

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров24K

До сих пор распространено мнение о том, что Unreal Engine превосходит Unity в графическом плане, но так ли это в действительности? (Спойлер: нет.)

Такое мнение сформировалось по ряду причин. Одна из причин отсылает нас к 2015 году, когда в Unity был доступен лишь встроенный конвейер рендеринга с рядом ограничений. На тот момент добиться сопоставимого с Unreal Engine визуала было очень сложно. Другой причиной является порог входа в Unity: он довольно низкий, а начинающим программистам и дизайнерам совсем не очевидна концепция компонентной системы Unity, что порождает довольно много слухов по сей день.

Сегодня с уверенностью можно сказать, что на качество графики, независимо от выбранного движка, влияют настройки средств визуализации, ведь параметры постобработки в Unreal Engine и Unity одинаковы.

Всем под кат! Далее мы расскажем, как добиться фотореалистичной графики в Unity.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+12
Комментарии18

Как мы делали виртуальный ситуационный центр (и разворачивали его в SOC Сбера)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.1K

Многие знают, что в современной практике управления крупными организациями существует такое понятие, как ситуационный центр (СЦ). Это единый пункт контроля и мониторинга различных объектов, центр сбора и обработки информации для принятия решений.

Услышав слова «ситуационный центр», большинство из нас сразу представит полутемное помещение с множеством экранов на стенах и сотрудников, рутинно контролирующих состояние сложной инфраструктуры, большого объекта, а может быть даже целого холдинга.

Бывают случаи, когда к работе СЦ нужно оперативно подключить дополнительные ресурсы – руководителей, экспертов. Но быстро обеспечить их присутствие в СЦ можно далеко не всегда. Такая мысль занимала нас, когда мы решили создать виртуального «напарника» реального СЦ. В этой статье мы расскажем об опыте разработки первого в России виртуального СЦ и его внедрении в экосистему Сбера.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии10

Решение нашего задания для YauzaCTF, или рассказ о том, что делать с орочьими нулями и единицами

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров1.9K

С 27 по 29 августа 2021 года в онлайн-формате проходило соревнование YauzaCTF. Соревнование проводилось в формате Task-Based, принять участие могла любая команда, желающая попробовать свои силы. Участникам предстояло в течение 48 часов решить задания следующих категорий: web, reverse, PWN, forensics, crypto, OSINT, joy, hardware, pentest и emulation.

Команде Raccoon Security было предложено разработать собственное задание для соревнований. В результате мозгового штурма и нескольких дней кропотливой работы была придумана задача, условие и решение которой мы приведем в данной статье.

Предупреждение! Далее следует лонгрид про нули и единицы (в прямом смысле).

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии7

IoT Labs 2021: итоги практики для студентов

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.5K

Лето – пора практик для студентов вузов. Команда Raccoon Security регулярно приглашает всех желающих на персональные и групповые стажировки. Этим летом к нам на стажировку пришли студенты с кафедры ИУ4 МГТУ им. Н.Э. Баумана. Целый месяц они принимали активное участие в производственных процессах и применяли на практике полученные в вузе теоретические знания. Мы решили рассказать об этой стажировке и поделиться отзывами студентов, которые в ней поучаствовали.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии2

Упрощаем жизнь Embedded-разработчика: отладочный стенд своими руками

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.5K

При разработке электронных устройств важно использовать стенды для их тестирования и отладки. Такие стенды уменьшают нагрузку на оператора завода-изготовителя, облегчают отладку устройства и упрощают большинство рутинных действий.

Чаще всего, когда речь заходит о стендах тестирования электронных устройств, мы представляем массовое производство. Там подобные стенды не просто правило хорошего тона, а острая необходимость. И это правильный подход! На эту тему есть пара интересных статей: «Как выглядит тестирование электроники Flipper Zero», «Серийное производство электроники в России. Автоматизация тестирования».

На многопоточных производствах обычно используют готовые решения для тестирования и отладки устройств, такие как PCBA Test, Semco Machine Corporation или INGUN. Для первичной отладки оборудования готовые решения могут не подойти: у них большие габариты (стенд может занимать треть стола Embedded-разработчика), компоненты таких стендов труднодоступны для модификации.

А что, если изделие не предполагает серийного производства? Как проводить отладку небольшого устройства, к которому неудобно подключать разъемы? Припаивание проводов к тест-пойнтам имеет свои нюансы: этот процесс может быть долгим и трудозатратным, из-за следов пайки портится внешний вид платы, да и вообще неаккуратная пайка может привести к отрыванию контактных площадок.

В этой статье мы поделимся опытом создания стендов для отладки.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии11

Еще одна стажировка, или сказ про реверс IP-камеры

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров12K

Давайте представим, что вы студент старших курсов вуза по какому-нибудь околоИБшному направлению или специалист в смежной области, желающий сменить сферу деятельности на исследование защищенности аппаратного или программного обеспечения. Потенциальный работодатель почти всегда требует практический опыт, но как его получить?

Можно выбрать какое-нибудь устройство и самостоятельно ковырять его до победного конца (или полного разочарования в своих навыках). А можно делать подобное в рамках стажировки, где опытные наставники проведут по этому тернистому пути, поддерживая и направляя, если это необходимо.

Далее вас ждет история о том, что я делал на стажировке в НТЦ "Вулкан".

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии6

Хакатон RaccHack 2021

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K

Команда RaccoonSecurity приглашает всех желающих принять участие в онлайн-стажировке-хакатоне RaccHack 2021 на тему Smart Office. Мероприятие будет проходить в течение двух месяцев с 2 августа по 2 октября.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Continuous Integration для Intel FPGA (Altera)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K

Собирая как-то в очередной раз разные ревизии для одного и того же проекта вручную, у нас возникла навязчивая мысль: а можно ли собирать это все автоматически по нажатию одной кнопки? Забегая вперед, сообщим, что мы решили эту проблему, причем мы упростили сборку проекта не только на локальном компьютере, но и запустили удаленную сборку на GitLab CI.

Если вы тоже задавались подобным вопросом, то вполне возможно, что наш опыт и полученное решение вам пригодятся, поэтому приглашаем к дальнейшему прочтению.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии2

Защита секретов с помощью технологии SRAM PUF

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4K

Команда Racoon Security постоянно находится в поиске новых технологий для применения в исследованиях и контрактном производстве. В очередной раз просматривая список докладов прошедших выставок Embedded World 2019 и Embedded World 2020, мы наткнулись на документ от NXP Semiconductors - Extend MCU Security Capabilities Beyond Trusted Execution with Hardware Crypto Acceleration and Asset Protection. Так мы узнали про технологию SRAM PUF, в основе которой лежит так называемая Физически неклонируемая функция (Physically unclonable function) на основе состояния памяти. Мы решили разобраться, как работает эта технология, есть ли у нее недостатки и как ее можно применить в наших разработках.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии8

Разработка своего устройства от А до Я. Часть 2: Создание устройства

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров36K

Разработка своего устройства от А до Я. Часть 2: Создание устройства


image


В предыдущей статье мы рассказали о том, что такое электронное устройство и как начать разработку собственного девайса. Мы рассмотрели следующие этапы:


  • проработка концепции устройства;
  • разработка функциональной схемы;
  • разработка принципиальной схемы;
  • закупка компонентов;
  • макетирование и симуляция устройства.

В этой статье вы узнаете, как и в чем можно начать разработку печатной платы и корпуса для своего устройства. Поговорим про верификацию своей работы перед отправкой на производство. Посмотрим, где можно заказать печатную плату и как изготовить корпус в домашних условиях. В конце концов мы поэтапно пройдемся по сборке и отладке реального устройства и посмотрим на финальный результат.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии18

Разработка своего устройства от А до Я. Часть 1: От концепции до макета

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров23K

Задумывались ли вы когда-нибудь о том, чтобы разработать собственное электронное устройство, но не знали, с чего начать? Тогда приглашаем вас к прочтению данной статьи, в которой мы постараемся осветить весь процесс создания своего электронного устройства – от концепции до реального девайса на примере хобби-проекта одного из наших сотрудников. Статья разделена на две части и имеет следующий план:


  • Часть 1: От концепции до макета
    • Что такое электронное устройство
    • Концепция устройства
    • Функциональная схема
    • Принципиальная схема
    • Закупка компонентов
    • Макетирование и симуляция устройства
  • Часть 2: Создание устройства
    • Разработка печатной платы
    • Разработка корпуса и оснасток
    • Верификация и исправление ошибок
    • Отправка платы на производство
    • Создание корпуса
    • Сборка и отладка устройства

Далее повествование будет вестись от лица сотрудника.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+42
Комментарии13

USB4: все тот же USB?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров31K

В конце 2020 года ожидается выход устройств с поддержкой интерфейсов нового поколения USB4/Thunderbolt 4. Данные интерфейсы похожи, однако имеют ряд принципиальных отличий. Среди таких отличий можно выделить наиболее значимое: спецификации на USB4 общедоступные и любой желающий может изучить основные принципы работы данного интерфейса, в отличие от Thunderbolt 4.


В данной статье мы рассмотрим изменения, которые претерпел интерфейс USB4 по сравнению с предыдущей версией (USB 3.2), разберем архитектуру USB4 и перечислим его основные характеристики.


Более подробную информацию можно найти в спецификации на USB4.

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии107

Реверс embedded: трассировка кода через SPI-flash

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.7K

Зачем?!


Наверное, это первая эмоция большинства людей, прочитавших название статьи. Однако, давайте представим следующую ситуацию: в процессе исследования устройства вы доходите до точки, когда можете исполнить внутри устройства свой код, и хотите вывести через UART заветное "Hello, Habr!", помигать светодиодами на плате как на новогодней ёлке или включить JTAG, но всего этого в вашем распоряжении нет.


В этой статье мы покажем необычный способ трассировки прошивки устройств с помощью эмулятора SPI-флешек.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии16

Опасная периферия: разбираемся в Thunderspy

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.2K

image


Год от года мы наблюдаем технический прогресс: мощность компьютеров растет, скорости передачи данных увеличиваются, появляются новые стандарты… Но, как говорилось в одном известном фильме, с великой силой приходит великая ответственность! Что мы получаем (помимо большой скорости) от новых стандартов и интерфейсов? Какие угрозы таят в себе Thunderbolt и USB4? Так ли опасен Thunderspy, как его описывают? Давайте разберемся!

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии1

Пространственная осведомленность: что могут очки Hololens?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K

Сегодня мы совершим прыжок в область Spatial Awareness с помощью очков Hololens от Microsoft и поговорим о развитии Windows Mixed Reality (WMR), а также о том, чего стоит ожидать от второго поколения.


Статья рассчитана на тех, кто занимается разработкой под Hololens с использованием среды Unity и Mixed Reality Toolkit (MRTK).


На всякий случай оставим здесь руководство по UWP от Microsoft.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии2

Как начать использовать USB Type-C в своих разработках

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров47K

В современных embedded-устройствах используется огромное количество различных разъемов, таких как USB Type-B, miniUSB, microUSB и так далее. Все они отличаются форм-фактором, максимальной пропускной способностью и другими различными характеристиками. Самым верным решением в данной ситуации было бы минимизировать количество используемых разъемов и остановиться на каком-то одном, «едином» для большинства разработок. Наиболее перспективным выглядит использование разъема Type-C. В нем объединены невероятная пропускная способность с высокой мощностью питания. Такие производители, как Apple, Huawei, Sony уже внедряют разъем Type-C в свои разработки, постепенно отказываясь от использования «старых» разъемов. А чем embedded-разработчики хуже?


В данной статье мы приведем общую информацию, необходимую для практического применения Type-C. Наиболее полезной она будет для новичков в сфере embedded, но надеемся, что каждый найдет в ней что-то интересное.

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0+52
Комментарии57
1

Информация

Сайт
ntc-vulkan.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
101–200 человек
Местоположение
Россия