Как стать автором
Обновить
263.02
Онлайн Патент
Ваш личный патентный офис
Сначала показывать

Металл не только для топливных элементов и лазеров: краткая история скандия

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 694

Мы продолжаем серию наших материалов, посвященных различным металлам и их роли в IT-секторе и не только в нем. На этот раз речь пойдет о скандии. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Комментарии 0

Полезные ссылки

Патентные войны братьев Райт или почему у США почти не было боевых самолетов к началу Первой мировой войны

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.1K
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 5

Машина свободы: как чилийские социалисты придумали компьютер для управления экономикой

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 12K
Всего голосов 60: ↑56 и ↓4 +52
Комментарии 95

Непростая судьба титана: от открытия до промышленного производства

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 8.9K
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2 +22
Комментарии 18

Краткая история титановых пигментов и их перспектива в российской промышленности

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.1K
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 6

Фантазии, которые сбылись: какие отечественные писатели предсказали технологии будущего?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 6.1K
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4 +10
Комментарии 30

Как NASA развивает Землю, стремясь в космос, и почему это оказалось выгодно экономически

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.5K

США тратят на исследование и покорение космоса больше, чем любая другая страна в мире. С момента своего основания NASA получило более 600 млрд инвестиций и нельзя сказать, что само по себе покорение космоса легко коммерциализируется. Однако каждый доллар, вложенный в NASA, возвращается экономике Штатов уже в виде 7-21 долларов. Один только вклад от программы по передаче технологий NASA позволяет Америке быть конкурентоспособной на мировом рынке. 

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Комментарии 0

Задание Партии выполнил: как Лю Цысинь стал главным фантастом Китая

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.7K

Лю Цысинь по праву получил звание «лица китайской фантастики» и «мастера жанра». В его историях вымысел переплетается с реальными событиями, одновременно поражая воображение и заставляя задуматься. Считается, что именно благодаря этому талантливому автору весь мир полюбил китайскую научно-фантастическую литературу. 

Читать далее
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5 +6
Комментарии 53

Господдержка: IT-аккредитация и Реестр ПО. Гайд с учетом последних законов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 1.9K

IT-отрасль в России — одна из приоритетных. В последние годы государство развивает меры поддержки предприятий информационного сектора и работающих в них специалистов.

Среди самых востребованных мер — получение государственной аккредитации в качестве IT-компании и внесение программного обеспечения в Реестр отечественного ПО. Предлагаем актуальную версию руководства по аккредитации и Реестру с учетом последних изменений в законодательстве. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 2

Металл не только для старинных бамперов, но и для электроники: краткая история хрома

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.4K

Мы продолжаем рассказывать о различных металлах, истории их открытия, применении и патентом аспекте. На этот раз речь пойдет о хроме. Объем добычи и потребления хрома в мире напрямую зависит от уровня выпуска черных металлов, в первую очередь коррозионностойких и нержавеющих сталей.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Комментарии 5

Сменный носитель информации: краткая история создания первых дискет

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 2K

Хронология (или таймлайн, как теперь это называют) изобретения IT-носителей информации известна даже продвинутым чайникам, не говоря уже о почтенных юзерах: перфокарта — магнитная лента — дискета — компакт-диск — флешка. Однако проецировать это современное знание в прошлое — дело неблагодарное, история инженерной мысли вообще и IT-области в частности никогда не была линейной и в принципе не могла быть таковой.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 2

Чтение на выходные: «Взломать всё. Как сильные мира сего используют уязвимость систем в своих интересах» Брюса Шнайера

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 4.9K

Брюс Шнайер — эксперт по кибербезопасности и преподаватель Гарварда.

Обычно мы пишем про изобретения, но сегодня — про изобретательность. Чтение на этот раз будет о хакерском мышлении и может даже чуточку научит мыслить как жулик. Но не преступления ради, а для того, чтобы понять как именно слабые места делают системы и людей уязвимыми.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 4

С немецким акцентом: краткая история создания магнитной ленты

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2.6K

Магнитофон современного типа компании Allgemeine Elektrizitäts-Gesellschaft (AEG) был представлен на радиовыставке в Берлине еще в 1935 году, и к началу Второй мировой войны магнитофон был уже хоть и редкий, но вполне обычный девайс, как сказали бы сейчас. Что же касается его использования в IT-области, то обычно говорят, что основной недостаток магнитной ленты как носителя — исключительно последовательный доступ к данным. Это действительно так. Как раз чтобы решить эту проблему, группа инженеров из IBM под руководством Алана Шугарта на рубеже 60-х и 70-х годов прошлого века и создала первую дискету в виде гибкого диска из майлара с напылением на его поверхности ферромагнетика, а также дисковод для нее, то есть «патефон» с такой головкой «звукоснимателя», которая моментально выбирала на диске то, что требовалось, вне зависимости от порядка записи на нем.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 0

Плотный металл для электроники и не только: краткая история иридия

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.7K

Мы продолжаем рассказывать о различных металлах, истории их открытия, применении и патентом аспекте. На этот раз речь пойдет об иридии, миноритарном представителе мажоритарных платиноидов. Иридий является самым устойчивым к коррозии металлом на Земле и одним из двух самых плотных (вместе с осмием). Например, он в два раза плотнее свинца. Чрезвычайно твёрдый иридий (в 6 раз твёрже платины) отличается высокой температурой плавления (2465°C) и одновременно с этим хрупкостью, что делает его крайне сложным в обработке. При этом он является хорошим проводником тепла и электричества. 

Читать далее
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3 +12
Комментарии 2

Докажи, что ты человек: как появилась и развивалась капча, и что ждет ее в будущем

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 4.3K

Для владельцев сайтов капча много лет была бесценным инструментом для предотвращения атак злоумышленников, а для их пользователей — раздражающим всплывающим окном, отнимающим время. На фоне стремительного развития ИИ многие заговорили о том, что капча, какой мы ее знаем, скоро останется в прошлом. Рассказываем, избавит ли нас следующее поколение капчи от поиска мотоциклов и светофоров, и что придет на смену.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 24

Чтение на выходные: «Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций» Уолта Уильямса

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.3K

Снова в рубрике рекомендация про геймдев. Плюс одно полезное и нескучное чтение для всех, кто любит играть в игры, делает их или просто хочет заглянуть в закулисье индустрии. Книга на этот раз — с возрастным ограничением, так что обещайте не читать её, если вам пока что меньше восемнадцати лет. В переводе содержится обсценная лексика, да и вообще, иногда автор отсылает к темам более горячим чем обычно мы здесь обсуждаем.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 0

OpenAI и ее интеллектуальная собственность

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.6K

OpenAI известна как разработчик ChatGPT. Компания задумывалась как некоммерческий проект и привлекла около 10 млрд долларов инвестиций только от Microsoft и прошла интересный путь от открытого исходного кода к почти полной секретности и скандалам. В 2023 году ее объявили компанией года (включая нас самих), а ее глава Сэм Альтман стал гендиректором года. Благодаря вложениям в OpenAI ее ключевой инвестор-Microsoft обогнал Apple по капитализации. 

OpenAI заявляет своей миссией создание искусственного интеллекта для общего блага, ограничивает доходность своих инвесторов и продолжает активно проводить исследования и разработки. Разбираемся в интеллектуальной собственности этой во всех смыслах примечательной компании. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 0

«Волчья пена» для полупроводников и не только: краткая история вольфрама

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.2K

Мы продолжаем рассказывать о различных металлах, истории их открытия, применении и патентом аспекте. На этот раз речь пойдет о вольфраме. Данный металл имеет атомный номер 74. В природе он имеет пять изотопов, четыре из которых стабильны, а пятый имеет большой период полураспада. Содержание вольфрама в земной коре составляет в среднем 1,3 г/т.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 2

«Замкнутый, как колобок, Тонет»: как в Томске заработал собственный интернет

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 14K

Томск — это город ученых и студентов. По статистике, каждый 8-й житель где-то учится, а по числу научных сотрудников на душу населения он первый в России. Насыщенная интеллектуальная среда сделала город пионером в освоении интернета. А с конца 1990-х до начала 2010-х тут процветал уникальный феномен — внутригородская интернет-сеть под названием Тонет. Рассказываем об этой вехе раннего российского интернета, ставшей возможной благодаря свободной кооперации между бизнесом, учеными и интернет-энтузиастами. 

Читать далее
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2 +40
Комментарии 31

Чтение на выходные: «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс» Джейсона Шрейера

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2K

Мы уже писали о Джейсоне Шрейере в предыдущем материале, посвященном «Крови, поту и пикселям». Напомним в двух словах, что автор — игровой журналист. Первую книгу об изнанке индустрии видеоигр он посвятил десяти кейсам, девять из которых оказались удачными и завершились выпуском готового продукта на рынок. Вторая, следующая за ней, повествует уже о гораздо более драматичных вещах — провалах на десятки миллионов долларов, оставшихся от проектов пепелищах и людях, которых по всему миру раскидал не самый удачный случай геймдев.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 1

Не только Кодзима: 5 известных гейм-дизайнеров из Японии

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.6K

Одно из самых громких имен в игровой индустрии не только Японии, но и всего мира  — Хидэо Кодзима, к которому прикрепилось прозвище гений. Кстати, ему мы посвятили отдельный материал на Хабре. Геймеры отмечают, что в его проектах есть особая философия, нестандартное видение мира и сюжет, от которого сложно оторваться. Но есть и другие гениальные гейм-дизайнеры из Страны , совершившие мини-революцию во вселенной компьютерных игр.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 9

Отнюдь не для браслетов, а для гибкой электроники: краткая история циркония

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.9K

Мы продолжаем рассказывать о различных металлах, истории их открытия, применении и патентом аспекте. На этот раз речь пойдет о цирконии. Это тугоплавкий металл. Среднее содержание циркония в земной коре составляет 0,02%. По распространенности он превосходит такие металлы, как медь, цинк, олово, никель и свинец. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 3

Как в Индии судились с программистами: 5 примечательных кейсов последних лет

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5.8K

В предыдущих статьях на Хабре мы писали о том, как в США и Великобритании судились с программистами. Не менее примечательные процессы были и в Индии. О них мы и расскажем в нашем материале. 

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5 0
Комментарии 5

Чтение на выходные: «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсона Шрейера

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.4K

Джейсон Шрейер — редактор в Kotaku, автор статей, посвященных индустрии и культуре видеоигр. Он публиковался в Wired, Edge, The New York Times, Onion News Network и Paste. Это игровой журналист с огромным опытом и репутацией берсерка, которому не страшно задавать сложные вопросы и искать на них ответы.

Книга, о которой мы сегодня поговорим, как раз о том, что обычно скрывают от широкой публики. А именно — об изнанке создания видеоигр. Можно подумать, что это работа мечты, но как бы не так. Давайте вместе с Джейсоном Шрейером разберемся почему пиксели иногда достаются кровью и потом.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 5

Какие альтернативы есть у Hyperloop One? Разбираемся

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.9K

В предыдущей статье мы подробно рассказали про историю проекта Hyperloop One, приказавшего долго жить. Но он был не единственным подобным начинанием. Возможно, мы все-таки получим работающий гиперлуп уже в этом десятилетии. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 17

Информация

Сайт
onlinepatent.ru
Дата регистрации
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия
Представитель
gregyku