Комментарии 15
надж
Газлайтинг
Вспомнился Assassin's Creed в Америке, не помню уже название, где в ходе пролога персонаж выполняет задания, чтобы его приняли в братство, как игрок думает, ассасинов. Завершается пролог тем, что его принимают в братство тамплиеров.
Эх придумали столько эффектов и манипуляций. А я запуская очередную игру как правило единственное что чувствую это. Так, ну что, сейчас убью время просмотром очередной фигни рельсовых, шаблонных сюжетов с болванчиками нпс и обмазанными повесточками мэри и марти стью главными персонажами.
Как правило не имею привычки ассоциировать себя с героем за которого играю особенно если эти персонажи обмазаны своими репликами и катсценами, а наблюдаю за ними как в кино за актерами что идут по проторенной дороге выданного им сценария. Изредка им сопереживая и оценивая понравился ли мне этот персонаж и квест или нет. А вот что бы погрузиться в мир так что бы неосознанно его правилам следовать, чувствовать себя его частью, это для меня редкость. Последняя игра что приходит в голову это Rain World, где играя своим слизнекотом я переживала за его выживаемость как за свою.
Ща прохожу первый харайзен и к 50 часу (из которых большая большая часть времени ушла на однотипный гринд ресурсов и беготню по миру ибо не люблю телепортации) уже единственная мысль, скорей бы этот театр туповатых уродцев с примитивными скриптами и репликами закончился. ))
Мне кажется это больше работает в онлайн играх.
Всегда бесило, когда прошёл по уровню, тщательно зачищая каждую комнату за собой, уверен, что там уже никого нет, идёшь обратно к началу — а там опять полно мобов: типа набИжали через ту дверку в стене, которая для меня не открывалась, сколько я её ни пинал.
(Да, и трупы унесли.)
"...а хоббиты любят книги, в которых рассказывается то, что им уже известно, написанные ясно и без противоречий..."
Ща прохожу первый харайзен и к 50 часу
Долго откладывал эту игру, так как играю только тогда, когда у меня поднимается настроение играть именно в этот проект. В общем после базовых сцен, которые буквальное душнилово - началось - пойди туда не знаю куда, принеси то не знаю что и гринд, гринд, гринд. Это механики 00-х годов, это уже скучно. А переживать, ну как-то не получается, не могу я себя ассоциировать с очередным общественным изгоем которому через тернии приходится двигаться к всеобщему спасению. Я бы как раз принял сторону тех, кто всех моих мучителей покарает, это же логично.
Ещё на заметку геймдизайнерам, если игрок в процессе исследования локации куда то залез, но там ничего важного нет, просто элемент локации такой, то давайте какое то вознаграждение за это, сундук или материалы какие. А то обычно так зайдешь в какой нибудь тоннель, а там поезд перевернутый лежит и все, потраченного времени жаль
Вспоминается гениальная Outer wilds где просто увиденное было ценно само по себе безо всяких сундуков т.к. являлось частью пазла к пониманию общей картины мира.
Кажется нехватает геймдезайнерского приёма про "созщания мира пазла" где ничего не говорится в открытую но каждый элемент является подсказкой к понимаю мира - и примеры hollow knight и dark souls.
Надж, ивенты, челлендж, Хоторнский эффект, Газлайтинг, иммерсивного...
У меня кровь из глаз потекла в попытках прочитать это. Пиши проще и люди потянутся
Какой бред.
Играют для фанатов и получить приятное приключение.
И выполнять миссии и прочее получая перки - доя этого никаких манипуляций не надо .
Игрок сам для этого пришел в игру.
манипуляции были до момента оплаты игроком денег - далее только приключение по желанию игрока .
Автор - очень опасный человек)
Почему ни слова про эффект аниме?
26 техник, которыми геймдизайнеры манипулируют игроком в видеоиграх