Обновить

Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели17K
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+20
Комментарии7

Комментарии 7

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
При игре на карте определенно происходит выработка дофамина, но какими доселе виданными или невиданными способами — мы не знаем. :)

Однако ж архитектура — это об организации пространства, и левел-дизайн — это тоже об организации пространства, при чем зачастую игровые уровни имитируют привычную нам реальность или даже реальные места. То, что левел-дизайнеры, пусть интуитивно, вынуждены придерживаться правил архитектуры, которые были справедливы еще во времена до нашей эры, спорить сложно. Как и с тем, что если один уровень в мультиплеерном шутере «заходит» больше другого, это во многом заслуга левел-дизайна.
Откуда карта с первой картинки? Это же Civic Center Шэньчжэнь.

Кстати ссылка на оригинал битая.
Это арт карты Shenzhen для War Robots.

Спасибо, сейчас поправим.
Цитадель не пугающий ориентир, а скорее вызывающий до нее добраться (имхо)
В русской архитектурной традиции «Genius Loci» переводится как «дух места».
Поправили, спасибо.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
pixonic.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Кипр