Комментарии 32
Сюда можно отнести и озвучку. В последнее время студии не просто делают хорошую оригинальную озвучку (по традиции упомянем Bioshock), но и тратят деньги на неплохую локализацию (Valiant Hearts, например), что радует.
А музыка для меня — это вообще один из определяющих факторов оценки игр. И не только для меня, судя по всему. Не зря Crytek нанимал легендарного композитора саундтреков — Ханса Циммера. Хотя, в мире игр есть и свои легенды. Взять хотя бы Акиру Ямаока, известного по саундтреку к Silent Hill. А чего только стоила музыка уже упомянутого Джеспера Кида в Assasin's Creed 2 или что творила с игроками композиция из концовки Mass Effect 3, чего бы о ней не говорили!
Отличной музыкой могут похвастаться не только крупные студии AAA-класса, но даже маленькие инди-проекты. В этой связи не могу не упомянуть о замечательной игре (точнее, графической новелле) «To The Moon». Графика и геймплей там далеко вторичны, но музыка, начиная уже с меню и история делают игру маленьким шедевром.
А музыка для меня — это вообще один из определяющих факторов оценки игр. И не только для меня, судя по всему. Не зря Crytek нанимал легендарного композитора саундтреков — Ханса Циммера. Хотя, в мире игр есть и свои легенды. Взять хотя бы Акиру Ямаока, известного по саундтреку к Silent Hill. А чего только стоила музыка уже упомянутого Джеспера Кида в Assasin's Creed 2 или что творила с игроками композиция из концовки Mass Effect 3, чего бы о ней не говорили!
Отличной музыкой могут похвастаться не только крупные студии AAA-класса, но даже маленькие инди-проекты. В этой связи не могу не упомянуть о замечательной игре (точнее, графической новелле) «To The Moon». Графика и геймплей там далеко вторичны, но музыка, начиная уже с меню и история делают игру маленьким шедевром.
Согласна с вами. А об озвучке и звукошумовых компонентах будет отдельная статья.
Просто не могу не согласиться. Никогда ранее и никогда потом меня так не «ломало» от музыки в играх :'(


Пожалуйста, поиграйте в «To The Moon».
Иногда так жалею, что в свое время не научился играть на фортепиано. :(
Иногда так жалею, что в свое время не научился играть на фортепиано. :(
Иногда так жалею, что в свое время не научился играть на фортепиано. :(
Пойти учиться никогда не поздно если есть время. Это я по себе могу сказать — прошло полгода занятий в частной муз. школе и я уже играю вот это. (конечно же не полгода я это разучивал — гораздо меньше, это просто для примера) Понятное дело что не идеально, но все же на достаточно неплохом уровне.
Я вам так благодарен теперь, когда ее прошел :'(
beep beep beep beeeeee
beep beep beep beeeeee
К небольшим проектам с потрясающей музыкой я бы еще contre jour отнес. Очень подходит к игре и атмосферу создает, наверное поэтому до сих пор это один из моих любимых тайм-киллеров
Исторический экскурс, это интересно. Но всё же, как создать музыку для интересного игрового сеттинга?
Универсального рецепта «Как написать хорошую музыку» нет. Это все равно, что «Как красиво сфотографировать». Существует множество интересных приемов — использование специфических инструментов, трансформация ощущений от игры в музыку, передача сеттинга с помощью некоторых устоявшихся стандартов. Проще говоря, необходимо учиться и экспериментировать.
К музыке геймплея хочется отнести еще совершенно прекрасную по реализации в этом плане Giana Sisters…
Эпичнее динамической музыки в Portal 2 я ещё ничего не слышал.
Раз уж речь идёт об игровых саундтреках, нельзя не упомянуть Jeremy Soule. Дядька крайне продуктивен, но больше всего, разумеется, он запомнился саундтреком к Morrowind:
А ещё не могу не вспомнить саундтрек Deus Ex за авторством сразу трёх человек:
А ещё не могу не вспомнить саундтрек Deus Ex за авторством сразу трёх человек:
Отлично.
В инди-играх очень много крутой музыки и озвучки. Чего стоит хотя бы Samorost/Machinarium с музыкой Tomasz Dvorak.
Григорий Семенов — Полетная 3 / Полетная 12 / Боевая / Музыка людей…
А-а-а, как еще никто не вспомнил Неверхуд!?
Помню год назад меня поразило сравнение звука одних и тех же игр на разных звуковых картах .
Мне очень понравилось звуковое сопровождение в Divinity: Original Sin.
Написанное, кстати говоря, нашим соотечественником Кириллом Покровским
Написанное, кстати говоря, нашим соотечественником Кириллом Покровским
Да, у Nintendo еще с самых первых игр используется прием, когда музыка меняется в зависимости от происходящего на экране. Это может касаться как полностью музыкальной темы, так и аранжировки или эффектов.
Эта, казалось бы мелочь, хорошо влияет на атмосферу игры и повышает качество продукта в целом.
В качетсве примера посмотрите как меняется музычка в зависимости от расположения героя:
Еще очень хорошо связывает геймплей и музыку игра Journey. Не зря она получила множество наград в том числе и за лучшее музыкальное сопровождение.
Эта, казалось бы мелочь, хорошо влияет на атмосферу игры и повышает качество продукта в целом.
В качетсве примера посмотрите как меняется музычка в зависимости от расположения героя:
Еще очень хорошо связывает геймплей и музыку игра Journey. Не зря она получила множество наград в том числе и за лучшее музыкальное сопровождение.
Мнение фаната Silent Hill
> В игре Silent Hill, которая вышла на PlayStation в далеком 1999 году, главный герой после аварии попадает на улицы заброшенного города. Туман, с неба падают белые пиксели (простите, пепел)…
Снег. Пепел был в фильме, фильм — не тру.
Снег. Пепел был в фильме, фильм — не тру.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как создать интересный игровой сеттинг? Уровень третий: музыка