Комментарии 9
Работа «шумовиков» всегда впечатляла и стояла на одном ряду с искусством(фильмы, анимация). Начинал читать статью, думая, что ради игры сделали спец комнату, чтобы там записать звук шагов, как он должен быть в комнате в игре, поэтому чуток разочаровался. Но было познавательно :)
Вижу приток и отток вентиляции в одном конце комнаты, скорее всего в другом конце будет душняк.
Кстати, интересная идея с расстановкой студийных мониторов. У меня самого пара пятёрок и пара восьмёрок, я себе всю голову сломал, как их лучше расположить вместе с двумя дисплеями и столом с регулируемой высотой. Сейчас у меня мониторы стоят друг на друге на штативах позади стола. О том, что пятёрки можно поставить на наклонные подставки прямо на стол я даже не подумал. Спасибо за идею!
Делаете ли вы озвучку в относительно новых форматах Dolby Atmos/DTS:X/Auro 3D?
Игры с Atmos-ом можно пока пересчитать по пальцам, фильмы исчисляются уже сотнями.
Если да, то не могли бы вы описать процесс подробно (возможно в отдельной статье)?
Игры с Atmos-ом можно пока пересчитать по пальцам, фильмы исчисляются уже сотнями.
Если да, то не могли бы вы описать процесс подробно (возможно в отдельной статье)?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Место, где живет звук