Как стать автором
Обновить

Компания Plarium временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Дайджест новостей игровой индустрии: январь

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
Пока разработчики и производители консолей усердно думают, чем бы еще удивить геймеров, мы разберемся, что интересного произошло в игровой индустрии в первый месяц 2015 года.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии3

Зимний дайджест новостей игровой индустрии

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
Зима — идеальное время для геймеров и разработчиков. В холодные вечера игры становятся более привлекательными, а разработка — продуктивной. Давайте же узнаем, как обстояли дела в игровой индустрии в начале зимы.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии2

Создание юнита Ледяной Страж: от концепта до 3D-модели

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров44K
Традиционно к новогодним праздникам Plarium выпускает масштабные обновления своих проектов. В этом году для стратегии «Войны престолов» мы создавали нового юнита – Ледяного Стража.

Запасайтесь горячим чаем – под катом история о том, как был сотворен самый хладнокровный воин за всю историю Даркшайна (и много скриншотов рабочего процесса).


Читать все
Всего голосов 40: ↑34 и ↓6+28
Комментарии36

Дайджест новостей игровой индустрии: ноябрь

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
Все больше игровых релизов, все меньше свободного времени. Начало декабря — самое время оторваться от прохождения очередного ААА-шедевра и почитать, что интересного произошло в игровой индустрии за ноябрь.


Подробнее под катом
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии3

Теория потока: как создать игру, которую полюбят все

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров81K
Всем привет.

Я – игроголик. Могу две недели потратить на прохождение одного босса. По дороге на работу могу просчитывать стратегию битвы с вражеской армией. Могу упасть со стула из-за того, что не заметила, как отсидела ногу во время трехчасового рейда. Могу и практикую.

Если вы сталкивались с подобными проблемами – добро пожаловать в клуб. Здесь мы, как взрослые и очень серьезные люди, попробуем проанализировать состояние иммерсии, которое и заставляет нас восхищаться игрой и забывать о необходимости есть, спать и жить вне игрового мира. Проще говоря, речь пойдет о потоковом состоянии в видеоиграх.


Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑51 и ↓9+42
Комментарии23

Я слышу голоса: запись озвучки для игрового проекта

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
«Нужна ли игре голосовая озвучка?» − главный вопрос для звукорежиссера, почти такой же значимый, как «Быть или не быть?» в судьбе героев Шекспира. Прежде чем ответить «Ну конечно!», представьте тысячи строк диалогов, стройные ряды актеров озвучки, среди которых на роль подходит один из тысячи, тонны качественного оборудования и слезы счастья, когда через 6 месяцев работы вам удается записать приемлемый по звучанию отрывок.

Если от этих образов у вас не задергался левый глаз, вы, вероятнее всего, никогда раньше не занимались озвучкой видеоигр. Под катом − несколько советов для тех, кто решился совершить этот подвиг.



Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии11

Что почитать на досуге: дайджест новостей игровой индустрии за октябрь

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K
Осень в игровой индустрии – время релизов. Самое время оглянуться назад и узнать, о чем в октябре писали англоязычные игровые СМИ.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии1

Доверяй своему саппорту

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.5K
Профессиональная деформация – страшная вещь. Проработав несколько лет в команде саппорта, я не могу не оценивать работу моих коллег из других компаний. «Пожалуйста, почистите кэш. Также по ссылке вы найдете FAQ, где содержатся многие ответы на ваши вопросы» − нет, друзья, так мы никому не поможем. Хороший агент службы поддержки должен отвечать на вопросы так, будто от его ответа зависит судьба всей Вселенной. Я расскажу несколько историй, которые случались со мной в реальной жизни, и постараюсь показать, как в этих ситуациях должен вести себя настоящий Саппорт Лорд.


Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑28 и ↓9+19
Комментарии50

Как создать интересный игровой сеттинг? Уровень четвертый: звукошумовые эффекты

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K
Еще до того, как исследователи канадского университета Ватерлоо провели исследование и выяснили, как звукошумовые компоненты геймплея влияют на игроков, производители аркадных машин понимали: чем интереснее звучит игровой автомат, тем больше посетителей он привлекает. Во времена жесткого дефицита оперативной памяти, когда игры помещались на дискетах, а звуки сжимались самыми невероятными методами, разработчики любой ценой старались создать минимальные аудиоэффекты. Даже если при этом им приходилось жертвовать качеством графики.


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии16

Что почитать на досуге. Дайджест новостей игровой индустрии за сентябрь

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K
Первый осенний месяц был насыщенным как в отношении релизов, так и интересных конференций. Если ты всё пропустил, предлагаю запастись пледом, чаем, теплым котом и почитать, что интересного произошло в игровой индустрии в сентябре.


Узнать все
Всего голосов 36: ↑32 и ↓4+28
Комментарии13

Как создать интересный игровой сеттинг? Уровень третий: музыка

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
Относительно недавно в моем Steam-аккаунте появилась игра Bioshock. Так как она была выпущена 6 лет назад, возникли некоторые проблемы с совместимостью: звук присутствовал только во время заставки, а сам геймплей проходил в полной тишине. Никакой фоновой музыки, диалогов, криков Сестричек или грохота выстрелов. Субтитры присутствовали, но играть было невозможно: геймплей выглядел ненатурально и создавал ощущение сильного дискомфорта.



Игроки и разработчики яростно спорят, что важнее: графон, сюжет или новаторская механика, часто забывая о том, без чего геймплей многих игр становится настоящей пыткой. В этой статье мы разберемся, почему аудиосоставляющая так важна для игры, и как музыка может повлиять на процесс иммерсии.
Читать далее
Всего голосов 37: ↑29 и ↓8+21
Комментарии32

Как создать интересный игровой сеттинг? Уровень второй: графика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров50K
Дискуссии на тему, важен ли «графон», продолжаются со времен появления первой игры. В этой статье мы рассмотрим не качество графики, а, скорее, ее влияние на мироощущение игрока.


Читать и смотреть
Всего голосов 67: ↑55 и ↓12+43
Комментарии48

Что почитать на досуге. Дайджест новостей игровой индустрии за август

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров25K
Дети отправлены в школу, песня «Третье сентября» спета, горячий чай заготовлен: мы встречаем осень и вспоминаем, что значительного произошло в игровой индустрии за август.


Узнать все
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии8

Как создать 3D персонажа и не выжить из ума

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров187K
Character Аrtist Данил Соловьев раскрывает таинство создания 3D моделей на примере юнита Heavy Archer для игры «Спарта: Война империй».



Читать историю
Всего голосов 47: ↑43 и ↓4+39
Комментарии18

Как создать интересный игровой сеттинг? Уровень первый: текст

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров50K


Всем известно, что 90% информации мы воспринимаем визуально, в краткосрочной памяти может одновременно храниться от 5 до 9 объектов, а эпоха Twitter установила для текстов болевой порог в 140 знаков. Удержание внимания игроков (как и самих игроков) актуально даже для китов игровой индустрии, что уж говорить про небольшие компании, в которых от решения этой проблемы зависит жизнеспособность их проекта.
Читать далее
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии44

GAMESCOM 2014: дайджест новостей от Microsoft, Sony, Electronic Arts

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K


Прямо сейчас в Кёльне проходит одна из крупнейших международных выставок компьютерных игр – Gamescom. Уследить за всем очень тяжело, поэтому мы приготовили для вас дайджест основных новостей, которые были представлены на пресс-конференциях крупнейших издателей.
Узнать все
Всего голосов 34: ↑26 и ↓8+18
Комментарии35

Что почитать на досуге. Дайджест новостей игровой индустрии за июль

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K
Лето в разгаре, и если вы не на пляже – самое время почитать, что интересного и значимого произошло в игровой индустрии в июле.

Читать дайджест
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+27
Комментарии1

Что почитать на досуге. Дайджест новостей игровой индустрии за июнь

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K
Сегодня в дайджесте мы вспомним, что значительного произошло в мире геймдева за первый летний месяц.


Читать дайджест
Всего голосов 56: ↑48 и ↓8+40
Комментарии7

История создания синематика «Несокрушимые». Часть вторая

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.8K
Николас Дэй, креативный директор в Plarium (Western Markets) рассказал о создании звука для трейлера игры «Спарта: война империй» и сотрудничестве с Джеспером Кидом.


Самое интересное - под катом.
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+3
Комментарии2

История создания синематика «Несокрушимые». Часть первая

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Привет, Хабр! Сегодня у нас есть немного свежезапеченного CG, и мы хотим рассказать тебе о разработке синематика «Несокрушимые» для стратегии «Спарта: Война империй». В первой части статьи о создании этого видео, руководитель Plarium Cinematics Team Вячеслав Лисовский расскажет о работе над анимацией и VFX.


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑25 и ↓7+18
Комментарии13