Комментарии 51
UPD. про ведьмак это говорится мол играйте из нашего облака!
UPD2. Я понял! статья рекламирует сервис ПлэйКей и советует как избежать лагов при игре через него.
Ролик не видно отсюда, но раньше "полётами" назывались проблемы с коллизиями в физической модели, которые выбрасывали танк на пора сотен метров над землёй, откуда он падал с ожидаемым результатом, а периодический приход пакетов с синхронизацией выглядят как прыжки и прерывистое движение, непопадание (когда клиент отрисовывает танк в одном месте, а он в другом), на скрине с видео как раз первый вариант — танк высоко над землёй, это не из-за потерь.
2. Преимущество 5Гц в первую очередь в скорости и количестве каналов, что приводит к повышению стабильности и скорости соединения.
3. Всё верно, это не 100% способ, но другого способа в «чужой» сети сделать тест на потери нет возможности, где сеть от клиента до сервера это чёрный ящик, из которого мало чего можно узнать по существующим протоколам.
4. Может, да. Все операторы приоритезируют трафик в тех или иных целях, а вносимые задержки на приоритезирует значительно малы.
Так в случае с играми пересылается не картинка, а изменение игрового состояния. В большинстве случаев вы не можете на это просто «забить» — у вас возникнет рассинхронизация состояния сервера и клиента. Так что тут вопрос стоит не «сделать фриз или показать частично битую картинку», а «сделать фриз или показать неправильную картинку (например показать живую цель, когда она уже на самом деле мертва)».
Ну не знаю, я нормально играл в WoT через смартфонную точку доступа в двух районах Петербурга (м. Лиговский проспект и м. Чкаловская). Может были бы проблемы с шутерами (скорее всего), но я в них не играю. Ну или в других городах плохой мобильный интернет, тут я тоже не эксперт. У кого какой опыт игры через мобильную точку доступа?
Где гарантия что аккаунт не будет стырен?
Вспомнился небольшой рассказик.
ЕК-80 сидела за компьютером. Ей понадобилось переслать большой файл на аппарат в другой комнате. Компьютеры были подключены в одну сеть и проблем не должно было быть. Что-то не заладилось. Файл ушёл с компьютера А, а на компьютере Б не появился. Забавно! проверили кабель LAN. Посредине кабеля обнаружилось вздутие – файл застрял! Вынули кабель. Попробовали протолкнуть – не проталкивается. Попытались продуть – не продувается. Абзац! ЕК поступила мудро: подключила один конец LAN-кабеля к водопроводу, а другой опустила в ведро. Вот-вот! Тужься! Тужься! О-о! Родил! На дно ведра упало бесформенное кило байтов. Киборг вынула их и засунула в floppy-дисковод. На экране появился message «File Sending Success!». Конец истории.
Стандарт 2,4 ГГц поддерживает меньше каналов
Вроде бы суть в другом и в итоге всё наоборот. 2.4 могут себя комфортно чувствовать, если каналы рядом свободны с размахом 1, т.е. сидим на 5 канале — стоит освободить 4 и 6 от других точек для более-менее комфортной работы точки. 5 ггц вроде бы «сжирает» аж 5 каналов, там надо освобождать каналы с размахом в 2 канала. Т.е сидим на 5 канале — освободи 3,4,6,7 каналы. А рекомендуют 5 ггц точки, потому что они не настолько популярны, как 2.4 — нет такого массового засилья. Если конечно ничего не путаю.
Мы меряли уровень сигнала от точки, она светит гораздо шире, чем у вас тут на диаграмме.
Просто у неё пик мощности приходится на эту частоту, но вещает она очень широко, не на 5 каналов, а на все.
Всё зависит от ширины полосы используемой сетью, современные поддерживают полосу до 80Мгц что покрывает весь диапазон. Можно, конечно, сказать роутеру используй полосу в 20Мгц и тогда в эфире можно развести несколько сетей пожертвовав при этом скоростью. Но тут приходит распальцованый клиент 802.11ac и занимает ровно середину частотного диапазона — включается на 6-й канал(он же умный, да) выкручивает мощность на максимум(до туалета не пробивает же!) и начинает мешать ВСЕМ соседям, оставляя небольшие участки по краям диапазона по 10-20Мгц.
На 5ГГц каналов больше но проблемы такие же, только из-за дороговизны подобных роутеров они пока ещё не сильно распространены.
Вот тогда и заживем, а пока БП на полтора киловатта и пара видях — дорого, шумно, жарко, но играется без всяких квадратиков.
Про "100% потерь" в трассировке WinMTR у меня цензурных слов нет. Для тех, кто не знает, транзитный маршрутизатор не обязан отвечать на ICMP echo, это никак не влияет на его способность. Кроме того, даже если на транзитном узле будут "потери" это не означает что это на самом деле потери. Это может быть ICMP rate limit, включенный на этом узле — ограничение по частоте ICMP-пакетов. Ну и чтобы результаты были более-менее достоверными нужно не менее 1000 выборок. Это из практики совет.
Как улучшить качество сети, из-за чего лагают онлайн-игры и почему лучше не использовать для стримов Wi-Fi или 4G?